DLSS4 슈퍼 레졸루션은
기존의 CNN(Convolution Neural Network) 알고리즘에서
Chat-GPT와 유사한 방식을 사용하는
트랜스포머 알고리즘으로 변경됨
완전히 새롭고 다른 업스케일 방식이라고 볼 수 있으며
흐릿함, 잔상과 움직임시 자글거림이 대부분 사라졌고
기존 방식보다 나아짐
하위호환 기능으로 기존 DLSS 2.0이상 타이틀에도
적용되며
Rtx 2000대 카드 이후부터 사용가능
2000번대 카드는 모델의 복잡성으로 성능부하가 있을 수 있음
개선점은 뚜렷하며 이미 최고 퀄리티의 업스케일러인
DLSS가 경쟁사보다 한층 더 앞서나갔다고 평가
엔비디아에 따르면
DLSS4 프레임 제네레이션은 프레임 페이싱을 고르게 하는
하드웨어가 탑재되어야히기 때문에
5000번대 카드부터 지원
사이버펑크 2077에서 테스트한 결과
5080 최대 프레임생성 은
4080s 프레임생성에 비해
91% 높은 프레임을 보여줌.
레이턴시의 경우
기존 4천대 2배 프레임 생성 - 50.96 ms
DLSS4 3배 프레임 - 55.5 ms
DLSS4 4재 프레임 - 57.3 ms
로 추가적인 프레임 생성은 레이턴시에
최소한의 영향을 끼치며
기존의 2배 프레임생성과 레이턴시 차이를 느끼지 못할것
7ms 레이턴시 추가로 71% 프레임 증가를 얻을 수 있음
영상으로 보면 확연히 좋아진게 느껴지더군요. 화질 나빠져서 안쓴다고 하기 힘들어지는 수준.
게임 체인저네
모든 RTX 기종이 사용가능하다고 합니다 https://quasarzone.com/bbs/qf_vga/views/6129635
30라인 dlss3라도 풀어줘라 --;;
새 프레임 생성 기능빼면 DLSS4는 4000번대도 쓸수있다는게 맞는거죠?
새 프레임 생성 기능빼면 DLSS4는 4000번대도 쓸수있다는게 맞는거죠?
린드🎹✨
모든 RTX 기종이 사용가능하다고 합니다 https://quasarzone.com/bbs/qf_vga/views/6129635
다행이네요 ㅎㅎ
넹 그건 진작 알려져있던건데...
dlss4 기본 fg 2배 생성기능 업데이트 된 내역은 40시리즈에도 적용된다고 하니 레이턴시가 10% 정도 줄고 고스팅도 사라진다고 합니다.
글 읽으면서 궁금했던부분 댓글로 질문해 주셔서 감사합니다.
오호~ 새로산 40의 생명이 연장된 느낌이네요 후 ㅋㅋㅋ 감사
영상으로 보면 확연히 좋아진게 느껴지더군요. 화질 나빠져서 안쓴다고 하기 힘들어지는 수준.
게임 체인저네
형 그래픽카드 뭐 사야되 ? 엔비디아꺼 사 끝~
근데 50 시리즈 전성비는 좀 오름?
지금 벤치 자료로 추측컨데 전기 먹는 만큼 더 일한다는 평임 왜냐면 공정자체도 바뀐게 아니기 때문에
자글자글이 사라지는건 대 환영
30라인 dlss3라도 풀어줘라 --;;
네이티브 아~~~무 의미없다~ dlss 덕분에 패스트레이싱같은 고급 옵션 쓸 수 있는거 아니겠습니까
네이티브 레이턴시는 보통 10~20ms 정도 나오나요
프레임 레이트가 낮으니까 레이턴시가 높죠 레이턴시는 최소 해상도로 줄여서 측정해야됩니다
?? DLSS안걸면 해상도 640 x 480으로 겜하실건가요? ㅋㅋㅋ DLSS걸어서 하락하는 화질감안해서 QHD NO DLSS기반이랑 레이턴시 비교하는정도면 이해를 하겠는데 최소해상도라니 ㅋㅋㅋㅋ
fsr4와 xess가 이제 dlss 3를 따라가려고 할 때 nvidia는 훨씬 개선 된 dlss와 4배의 fg로 차이를 더 벌리네요. 이러면 아예 경쟁이 안 될텐데...
저 dlss fg 믿고 게임사들 개적화가 더 심해지지만 않았으면 좋겠다 ;
게임 제작사들이 개발자들 연봉 너무 비싸지고 제작비가 너무 올라서 최적화를 안하는 것임 dlss fg 없는 플스게임들도 최적화 개판임 엔비디아가 dlss fg 만든걸 고마워해야 하는데 오히려 적반하장으로 엔비디아 욕하고 있음
엔비디아 주식 사셨나요, 하다하다 이런 궤변이 나오네. 업스케일링 기술 믿고 최적화 개판으로 하는 경향이 RTX세대 전후로 훨씬 심해졌는데 이걸 부정하시면 곤란하죠.
플스판 몬헌 와일즈 700대 해상도 40 프레임 플스판 오공 720p 해상도 가변 60 프레임 플스판 베일가드 700 대 해상도 이것도 제작사들이 플스에 dlss 랑 fg 있어서 최적화 개판으로 만든건가요?
마찬가지로 콘솔도 FSR믿고 가변해상도/가변프레임 경향이 훨 심해졌는데 얘도 이러니까 여기도 까지말라? 이게 무슨 논리죠.
플스 게임 제작사들이 화질개떡같고 고스팅 현상있는 fsr 믿고 최적화 안한다구요? 그말 책임질 수 있습니까?
누가 업스케일링 믿고 개발하나요... 그냥 RTX 시리즈 나올때가 코로나 터지기즈음에 개발자 임금이 확올라서 연봉은 2배 3배가 되는데 가격은 껏해야 만원 이만원 올라가니 그렇지요 개발사들은 선택과 집중을 한거에요 버그 잡기전에 일단 발매하고 수정하고, 최적화 할바에 발매 일찍하는걸로
그냥 결론을 정해놓고 이유를 짜맞추는거라 저래요 이야기할 가치가 없음
애초에 최적화라는개 뭘하는건지 모르니까 그러는거임
그런식으로 게임 만드는건 불가능한 이야기임. 지포스 50이상 사용자를 대상으로만 게임을 팔겠다고 개발하면 개발비를 뽑을수가 없어요.
dlss 같은 기술 믿고 최적화를 안한다기보단 그냥 업계 자체가 최적화 기술을 잃어버렸다고 보는게 맞다고 봄. 그리고 DLSS 같은 업스케일링은 어디까지나 보조 기술임. 저거 하나보고 최적화 안한다는건 헛소리지
업스케일링/프레임 생성 기술 믿고 라기보단, 그냥 복합적인 이유임 (RT 등 신기술로 인해) DX12/VULKAN API가 주류가 되면서 개발 난이도 증가 - DX12/VULKAN API는 DX11 대비 개발 난이도가 높음. 그래서 DX12 초기엔 DX11/12 동시 지원 게임 중, 11이 성능 더 잘나오는 경우가 많았고, 개발력이 부족한 중소/인디 같은 경우엔 여전히 DX11을 많이 씀 + 개발자들 연봉 증가 등 개발비 증가 + 코로나 후폭풍 + 최적화를 약간 포기하더라도 보강 가능한 기술(업스케일링 등)
https://www.pcgamesn.com/remnant-2/upscaling 렘넌트2 개발사가 업스케일링 염두하고 설계 개발했다고 말하긴함
DLSS는 원래도 PSSR이나 FSR, XeSS보다 이미지 퀄리티에서 훨씬 좋았는데 이젠 비교조차 하기에 미안할 수준으로 앞서나가네요.
dlss2 써도 대부분 quality 모드 사용하지 performance는 사용하지 않지 않나? ( performance는 화질 티나게 안 좋아서 ) perormance로 비교한거 보면 quality 모드에서는 별 차이 없는지도
핸즈온이니까 모드별 비교도 나올거임 게이머넥서스 디지털파운드리 양쪽꺼 보면 분석될듯
좋네
4070ti 부족해서 넘어가긴 넘어가야 함. 5090은 너무 과하고 5080이면 2k 정복은 되겠지.
저 실수로 추천눌렀는데 혹시 4070ti로 사펑빼고 어떤겜이 qhd144 부족한지 알수 있을까요?
RTX 그래픽카드에서 다 쓸수있는건 좋네.
네이밍을 이제 RTX 에서 DTX 로 바꿔야 겠는데...
아니죠 DLX로 가야함
AI 선두주자임과 동시에 AI 연산을 게임 그래픽 퍼포먼스에 접목시키는 규모나 데이터는 nVIDIA가 넘사벽인 만큼 "죽었다 깨어나도" 타사의 슈퍼 레졸루션 (PSSR, FSR)이 DLSS 퀄리티나 성능을 넘을 일은 없겠네요 ㄲㄲ