※ 파일변조를 통한 모드적용을 사용합니다(멀티플래이에 영향을 끼치진 않습니다.. 아마도).
※ 일부 patreon 한정 모드를 적용한 스샷이 있습니다.
※ 일부 노출모드를 사용하고 있어서 가렸습니다.
엑박 360 시절부터 세이브파일 수정을 통해
크리에이션 모드의 제한을 해제하는것을 매우 좋아한 평범한 유저입니다.
이번 6편은 모딩이 콘솔에 비해 쉬운 스팀판이 있어서
즐겁게 인형놀이를 즐기고 있습니다.
최근 유료 후원을 하고있는 모더가
크리에이션 모드 외에서
레귤러 캐릭터의 의상이나 얼굴, 헤어스타일 등을 변경할 수 있는 방법을 공개해서
간단하게 소개나 해볼까 하고 글을 써봅니다.
사전 작업이 좀 필요하고, 기본적인 파일패킹/언패킹 방법을 알아야 하며
(튜토리얼이 있습니다. 어렵지 않아요)
이번과 같은 업데이트가 있으면 호환성에 오류가 생길 가능성이 있어서
문제를 스스로 찾아내야 하는 귀찮음이 따라오긴 하지만
모딩에 흥미가 있으신 분들이라면
나름 또하나의 즐길거리가 될 수 있을겁니다.
일단 스샷부터 올려봅니다.
소피티아입니다.
1번 컬러에는 5편의 엘리시움 복장을 입혔고
이 모딩 방법은 일반 크리에이션 모드보다 제약이 심해서
나머지 3가지는 최대한 적은 수의 파츠로 어울리는 모습을 찾으려 노력한 결과입니다.
카산드라에겐 4편 소피티아의 의상을 입혀봤습니다.
타림같은 경우는 디폴트에서 의상 파츠 수가 많은편이라 다양한 조합을 시도할 수 있습니다.
단추를 풀어버린 셔츠는 후원자 한정입니다.
3 4번 컬러와 같이 일부 헤어스타일을 적용하면
원래 헤어에 따라 미리 그려진 그림자가 남아버리는 경우가 있습니다.
이는 추가 모드로 제거할 수도 있습니다.
귀갑묶기(?) 밧줄 의상은 세츠카 속옷의 후원자 한정 모드버젼입니다.
이 모드의 원리는
regular profile 에 미리 세팅되어있는 각 의상파츠의 경로를
hex 수정을 통해 직접 다른 의상파츠로 교체하는 것입니다.
레귤러 프로파일은 로컬 pc에 저장되어 있는 파일을 불러오는 것이기 때문에
크리에이션으로 만든 캐릭터를 불러오는것처럼 온라인에서 상대의 데이터를 직접 가져오지 않습니다.
그렇기에 온라인 대전을 하더라도 상대방 화면에는 정상적인 레귤러 캐릭터만이 출력될겁니다.
(아마도. 저는 멀티 대전을 하지 않기 때문에 정확하게 확인할 방법이 없습니다)
마지막으로 모딩방법은 원 모더의 글을 소개하는것으로 대신하겠습니다(영문입니다)
DeviantArt 사이트에서 Segadordelinks 라는 유저를 검색하거나
(상당수의 노출 모드를 많이 올립니다. 후방주의)
modderbase 사이트에서 소울칼리버 포럼의 툴, 튜토리얼 항목에서 같은 유저의 글을 찾으시면 됩니다.
국내에는 모더들이 활동하는곳이 없어서 그저 영어권 사이트만 돌아다니는데
몬헌처럼 국내에도 모더분들이 계셔서 관심 가지시면 좋겠네요.
간단하게 모더베이스 원 글의 링크도 남깁니다만
위에 올린 스샷들의 무검열 원본이 있기 때문에(제가 올린겁니다)
약간의 후방주의가 필요할수도 있습니다.
정보 감사합니다. 시즌패스3가 발표되면 모딩공부해보고 싶네요.
저기 모더베이스 뒤져보시면 이런 간단한 hex 에디트를 사용한 모드 외에 외부모델링 적용하는 방법이라든가 세이브파일 에디터라든가 재밌는 내용이 많습니다. 모더들 활동하는 디스코드 채널 링크도 찾으실 수 있구요.
삭제된 댓글입니다.
구도자
어.. 그냥 파일 다운받아서 때려넣는 룩변모드보다는 조금 골아프긴 한데 몇번 오류 내보고 잘 돌아가는 결과물 얻고나면 재밌는게 모드지요. CDLC 라는게 생겨서 단순 룩변모드는 이제 잘 안나오긴 합니다만 여러모로 편해진 부분도 있어서 장단점이 있네요. 공부 쪼끔만 해보시면 그렇게 어렵지도 않습니다.