목요일 캐릭터 밸런스패치
12/01(목) 정기점검 시 진행되는 캐릭터 밸런스 개편 내용 안내 드립니다.
모험가님들의 많은 관심 부탁 드리며,
자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.
또한 캐릭터 밸런스의 경우 꾸준히 확인 중이며,
지속적으로 개선이 진행될 예정이오니 모험가 여러분의 많은 기대 바랍니다.
* 해당 내용은 12/01(목) 정기점검 기준으로 작성된 내용입니다.
* 안내된 개편 내용은 작업 상황에 따라 수정될 수 있습니다.
* Ctrl+F를 통해 검색하시면 원하는 정보를 더 빠르게 찾을 수 있습니다.
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캐릭터 |
수정대상 |
공지용 |
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공통 |
이클립스 |
- 피격시 5% 확률로 6초간 슈퍼아머 ⇒ 던전 6초 / 대전 3초간 슈퍼아머로 변경됩니다. - 사망에 이르는 피해를 받으면 5초간 무적 ⇒ 3초간 무적으로 변경됩니다. |
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로드 나이트 |
오토 가드 |
- 던전 재발동 시간 0초 ⇒ 14초로 변경됩니다. |
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윈드 스니커 |
날렵한 발차기 |
- 물리 공격력 증가 방식이 변경됩니다. - 1레벨 마법 공격력의 3% ⇒ 물리 공격력 +300 - 2레벨 마법 공격력의 6% ⇒ 물리 공격력 +400 - 3레벨 마법 공격력의 9% ⇒ 물리 공격력 +500 - 4레벨 마법 공격력의 12% ⇒ 물리 공격력 +600 |
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그랜드 아처 |
에이스 인 더 홀 |
- 스킬 시전 시 카메라가 전방을 보도록 변경됩니다. |
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베테랑 커맨더 |
용병의 승리전략 |
- 일정 HP 이하가 되면 오버히트 했을 때 체력이 감소하지 않도록 변경됩니다. (Ex. 패시브 4레벨 기준 HP 21%에서 오버히트하면 20%까지만 체력이 감소) |
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블레이드 마스터 |
대시 점프 zzzz |
- 타격 가능 시간이 증가합니다. |
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명왕 |
기력강화 |
- 마법 공격력 증가 방식이 변경됩니다. - 1레벨 물리 공격력의 6% ⇒ 마법 공격력 +300 - 2레벨 물리 공격력의 8% ⇒ 마법 공격력 +400 - 3레벨 물리 공격력의 10% ⇒ 마법 공격력 +500 - 4레벨 물리 공격력의 12% ⇒ 마법 공격력 +600 |
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애드 |
DP 사용 스킬 |
- 구성모드(각성) 중 스킬 사용시 DP 25% 소모 ⇒ 20% 소모 |
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디아볼릭 에스퍼 |
보이드 필드 |
- 공간전개 3347% ⇒ 2115%로 변경됩니다. - 이공간 186% ⇒ 19%로 변경됩니다. - 추가 타격이 최대 MP 100 소모 ⇒ 최대 MP 50 소모로 변경됩니다. - 추가 타격으로 인한 속박 지속 시간이 4초 ⇒ 2초로 변경됩니다. |
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문라이트 랩소디 |
- 에스퍼 방출 3099% ⇒ 2506%로 변경됩니다. - 중첩 1회 465% ⇒ 301%로 변경 - 중첩 2회 930% ⇒ 602%로 변경 - 중첩 3회 1395% ⇒ 903%로 변경 - 대전 보정이 감소합니다. |
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다이너모 구성 - 리버스 필드 |
- 사정거리가 감소합니다. - 중력장 290% ⇒ 179%로 변경됩니다. - 중력역장 290% ⇒ 179%로 변경됩니다. |
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시간의 문장 |
- 진 스킬 효과가 변경됩니다. >> 시간 역행 디버프 효과 60초로 감소 ⇒ 던전에서 시간 역행 디버프 효과가 30초로 감소 |
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다이너모 구성 - 공간 균열 |
- 공간 균열 214% ⇒ 143%로 변경됩니다. - 추가 타격 214% ⇒ 64%로 변경됩니다. - 대전 보정이 감소합니다. |
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리버스 스티그마 |
- 리버스 스티그마 1662% ⇒ 1290%로 변경됩니다. - 리버스 스티그마의 대전 보정이 증가합니다. - 강제 전이 167% ⇒144%로 변경됩니다. - 강제 전이의 대전 보정이 감소합니다. |
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나소드 아머 모드 - 오버리미트 |
- 자원 획득에 대한 툴팁이 수정되고 레벨당 수치가 고정됩니다. >> 레벨당 MP 획득 증가량 n% ⇒ 사용한 스킬의 10%만큼 MP 획득 >> 레벨당 DP 획득 증가량 n% ⇒ 사용한 스킬의 10%만큼 DP 획득 - 1레벨 나소드 아머 커맨드 공격력 +35% ⇒ 40%로 변경 - 2레벨 나소드 아머 커맨드 공격력 +40% ⇒ 50%로 변경 - 3레벨 나소드 아머 커맨드 공격력 +45% ⇒ 60%로 변경 - 4레벨 나소드 아머 커맨드 공격력 +55% ⇒ 70%로 변경 |
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시간 제어 |
- 레벨당 스킬 재사용시간 감소 비율이 30%로 고정됩니다.
- 1레벨 자연 MP 회복량 증가 : 0.5 ⇒ 0.25로 변경됩니다. - 2레벨 자연 MP 회복량 증가 : 0.75 ⇒ 0.5로 변경됩니다. - 3레벨 자연 MP 회복량 증가 : 1.0 ⇒ 0.75로 변경됩니다. - 4레벨 자연 MP 회복량 증가 : 1.25 ⇒ 1로 변경됩니다.
- 1레벨 DP 소모량 감소 : 3% ⇒ 4%로 변경됩니다. - 2레벨 DP 소모량 감소 : 6% ⇒ 6%로 변경됩니다. - 3레벨 DP 소모량 감소 : 10% ⇒ 8%로 변경됩니다. - 4레벨 DP 소모량 감소 : 15% ⇒ 10%로 변경됩니다. |
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마인드 서클 |
- 구성모드(각성) : MP 회복 +9 ⇒ 4로 변경됩니다. - 구성모드(각성) : MP 회복 +12 ⇒ 6로 변경됩니다. - 구성모드(각성) : MP 회복 +15 ⇒ 8로 변경됩니다. - 구성모드(각성) : MP 회복 +18 ⇒ 10으로 변경됩니다.
- 해체모드(비각성) : DP 회복 +9 ⇒ 4로 변경됩니다. - 해체모드(비각성) : DP 회복 +12 ⇒ 6로 변경됩니다. - 해체모드(비각성) : DP 회복 +15 ⇒ 8로 변경됩니다. - 해체모드(비각성) : DP 회복 +18 ⇒ 10으로 변경됩니다. |
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초감각적 지각 |
- 레벨당 데미지 감소 비율이 50%로 고정됩니다. |
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타임 트러블 |
- 보이드 필드 속박 지속시간 50% 증가 ⇒ 20%로 변경됩니다. - 리버스 스티그마 리콜 대상의 MP 30 마나번 ⇒ 10으로 변경됩니다. |
감사합니다.
큿 ㅋㅋㅋㅋ디에 ㅋㅋㅋㅋ