레벨 10 대에서는 선라이오의 숲1이 그나마 고렙(11~16) 적이 나와서
여기서 배틀하시면 레벨업 하실 수 있습니다
물론 그래도 상당한 반복작업이 필요하기에
게임 시스템이 언제 경험치를 효율적으로 주는지 아셔야 합니다
가장 쉬운 건 아이템샵에서 '프레이어' 라는 스킬을 사서 이걸로 버프를 주면
버프 받은 사람은 이후 단 한번의 스킬에 관해서는 경험치가 2배입니다
근데 이 프레이어는 자기자신에게 못 준다는 단점이 있습니다
가장 중요한 건,
1. 어떤 하나의 체인스킬에 참여한 인원 수가 많을 수록 경험치 많이 줌
2. 적을 죽였을 때, 죽기 전에 쌓인 히트(CHAIN) 수가 많을 수록 경험치 많이 줌
이 두 가지 시스템을 잘 이용하셔야 합니다
초반에 가장 많은 인원이 참여할만한 체인스킬이라면
블러디뱅퀴트(스퀘어크로스+메테오임팩트+하이드스텝+러쉬비트)가 가장 좋습니다.
아델, 제로스, 듀저, 르겐 4명이서 사용하기 간편하며,
이렇게 쓰면 4명 전원이 같은 경험치를 받기 때문에
혼자서 몬스터 한 마리 때려잡을 때보다 효율이 4배가 되는거죠.
몬스터가 죽기 전에 히트 수를 많이 쌓아놓는 것도 같이 노리시려면
챠지발동 시작할 때 블러디뱅퀴트와 무관한 기술로 몇 대 때려놓고
그 다음 블러디뱅퀴트를 완성하시면 조금이라도 더 얻긴 합니다만...
초반에는 슬롯도, AP도 적어서 미리 때려놓을 게 많진 않을 겁니다
다수가 참여하는 체인스킬을 노리시는 게 이렇게 경험치 측면에서도 좋지만,
적을 죽이면 쌓이는 SP도 다 같이 올라가서 다수 참여 체인스킬을 무조건 파셔야 합니다.
그래서 어나힐레이트써클(A써클)/헤븐즈도어/앱솔루트피어스(A피어스)가 고평가 받는 겁니다.
특정 스킬들을 연달아 사용하면 그 스킬들이 합쳐져 새로운 스킬이 나가는데,
그런 스킬 조합을 체인스킬이라고 부릅니다.
체인스킬의 종류가 엄청나게 많고
그 체인스킬은 어떤 스킬들로 조합되어있는지도 각양각색이라
https://blog.naver.com/windsky0604/70152198310
이 게임을 깨신다면 위 공략글의 최소 25%~50%는 외우시게 될 겁니다.
(당장 자기에게 있는 스킬 위주로 검색하면서 보세요)
체인스킬을 쓰려면 '홀드(HOLD)', '챠지(CHARGE)'라는
기본 시스템을 반드시 사용해야 하는데
혹시 이걸 모르신 채로 지금까지 플레이하신 건 아니겠죠...?
전투 중 본인 캐릭터 턴에서
스킬 -> R1버튼(홀드) -> 적(대상) 선택 -> 스킬 다중 선택 -> START 버튼으로 공격
챠지 -> 적(대상) 선택 -> 스킬 다중 선택 -> START 버튼으로 챠지 or 챠지발동
라는 식의 조작을 알고 계신가요?
이런 식으로 홀드, 챠지 조작을 해야만 스킬을 한 번에 여러 개를 선택할 수 있고,
그렇게 특정 스킬들이 연달아 정렬되면(예 : 어택 + 파워어택)
특정 체인스킬(예 : 델타어택)이 나가게 되는 겁니다.
참고로 챠지 하실 때는 '챠지한다'랑 '발동시킨다' 라는 두 개의 선택지가 나오는데,
'챠지한다'를 선택하면 다른 누군가 같은 대상을 상대로 '발동시킨다'를 선택해줄 때까지
본인의 턴을 유예시키는 겁니다.
그렇게 누군가 '발동시킨다'를 해주면 그 대상을 상대로 챠지를 한 모든 인원이
한 번에 같이 때릴 수 있는 겁니다.
위에서 말씀드린 블러디뱅퀴트를 4명이서 사용하려면,
같은 대상을 상대로 3명이 '챠지한다' 를 해주고
마지막 1명이 '발동시킨다'를 선택한 뒤
스퀘어크로스 = 어택 + 어택 (아델이 담당)
메테오임팩트 = 파워어택 + 파워어택 (제로스가 담당)
하이드스텝 = 트릭히트 + 트릭히트 (듀저가 담당)
러쉬비트 = 러쉬 + 러쉬 (르겐이 담당)
를 연달아 쓰시면 됩니다. (다음 캐릭으로 넘기려면 R1버튼)
순서는 상관없고 그냥 붙여 쓰시면 블러디뱅퀴트가 나갑니다.
이 게임이 좀 불친절한 게, 초반 튜토리얼 꼼꼼히 읽는 걸로는
홀드는 둘째치고 챠지 시스템을 전부 이해할 순 없습니다.
애초에 게임 번역가가 그리 좋게 번역해주지도 않았고 일어 원문도 모든 걸 설명해주지 않거든요.
그냥 이거저거 다 눌러보다 스스로 이해하는 수 밖에 없습니다.
참고로 '오리지널 스킬' 에도 체인스킬이 존재합니다.
이를 오리지널 체인스킬이라 부르며, 어떤 오리지널 스킬을 타인이 대체해줄 수 없으니
이건 반드시 챠지로만 사용할 수 있습니다.
이 게임에선 오리지널기의 위력이 엄청 높아서
아래 공략글의 오리지널 체인스킬 목록도 중요한 건 다 아셔야 합니다.
https://blog.naver.com/windsky0604/70159192008
제로스의 트라이버스트(SP1), 르겐의 아이템헌트(SP2)를 연달아 사용하면 나가는 '디바인슬래시' 는
제로스랑 르겐이 최종멤버에 들어가게 될 거라 이 게임 끝날 때까지 쓰게 될 테니 꼭 알아두시고
(여담으로 레어스틸 성능 달려있습니다. 체감 상 르겐이 혼자 아이템헌트(SP2)로 레어스틸 시도했을 때보다 디바인슬래시의 레어스틸 성공확률이 더 높은 걸로 보입니다)
아델의 앵화난무(SP3), 아리아의 샤인스톰(SP3)을 합치면 '로스트인페르노' 라는 게 나가는데
아델로부터 5칸 범위라는 엄청 넓은 광역기이고 데미지도 엄청납니다.
반의 데들리드라이브(SP2)와 르겐의 퀘이크스트라이크(SP3)을 합치면 나가는 '배니싱레이드'도
반으로부터 5칸 범위라는 광역기이고 SP양도 적게 들어가는 편이라 나쁘진 않습니다만
반 자체가 그리 좋은 캐릭이 아니라서 사실 오래 쓰진 않을 겁니다.
참고로 SP3/4 오리지널기 쓰려면 캐릭터를 25/50레벨 찍어서 클래스체인지를 해주셔야 열립니다.
그 밖에 잘 쓰이는 거 알려드리면
중반부에는
제로스4 + 아리아3 = 소울슬레이브 (제로스로부터 5칸 범위 광역기)
아리아3 + 이사쿠3 = 라이프스트림 (이사쿠로부터 5칸 범위 광역기)
노엘2 + 이사쿠2 = 엔젤더스트 (광역기인 건 기억나는데 몇 칸인지 모름)
후반부에는
제로스4 + 나이츠3 = 카오스드라이브 (1인기)
나이츠3 + 시로4 = 소울이터 (1인기 / 시로에게 '분노' 잠재능력이 있어서 극후반이 아니면 위 '카오스드라이브'보다 이게 더 쎕니다)
게임에서 안 알려주는 챠지 시스템의 특성을 하나하나 다 살펴보면 엄청나게 복잡합니다만 적어두긴 하겠습니다.
아래 사실들을 굳이 지금 다 이해하실 필요는 없습니다만
이 게임이 너무 어려운 게임이라 언젠가는 다 아셔야 할 겁니다.
(참고로 아래 설명은 배틀모드 타입A 방식 기준입니다)
1) 이 게임은 자신의 턴에 AP를 적게 소모할 수록 다음에 자기 턴이 돌아오기까지의 시간이 단축됩니다.
'챠지' 할 때 얼마의 AP를 사용할지 L1 R1 L2 R2 버튼 조작으로 조절이 가능한데,
이 때도 AP를 적게 배당할 수록 턴이 빨리 돌아옵니다.
2) 근데 챠지발동 했을 때 배당된 AP를 다 쓰지 않았다면
남은 AP는 그대로 다시 캐릭터에게 돌아옵니다.
즉, 이후 캐릭터의 턴 돌아오는 속도가 (남긴 AP의 양에 따라) 상승합니다.
게임 초반엔 캐릭터들의 AP총량과 AGL이 너무 낮아서 별 차이는 없습니다만
중~후반부터는 신경쓰시는 게 좋습니다.
3) 만약 챠지 중에 공격받거나 해서 무효가 되버리면 배당된 AP는 수복할 방법이 없고 그냥 날아가는 겁니다.
그래서 만약 챠지를 해놓고 봤더니 지금 챠지하면 안 되는 거였다든가 하면, 그 캐릭터를 그냥 냅두기보단
다른 누군가가 챠지발동 해줘서 해당 캐릭터가 AP3 짜리 간단한 평타 한대라도 때리게 해주는 게 좋습니다.
이렇게 챠지 실패했을 때를 대비해서 귀찮지만 AP배당을 일일이 해주는 게 그나마 리스크를 더 줄일 수 있는 방법입니다.
4) 캐릭터들이 A-B-C 순으로 챠지를 했다가 마지막에 D가 챠지발동('발동시킨다') 하면
스킬사용 순서는 D-A-B-C 순이 됩니다. 6명 전원이 챠지할 때 이거 은근히 중요합니다.
5) 홀드 or 챠지로 때리다보면 왼쪽 위에 CHAIN 이라는 히트 수가 뜨는데,
이게 50 씩 쌓일 수록 CP(Chain Point)라는 자원을 법니다.
콜렉터즈샵에서 쓰이니까 히트 수는 많으면 좋습니다.
(이미 설명했듯이) CHAIN 이 많이 쌓인 상태에서 적을 죽여도 경험치를 더 많이 줍니다.
챠지의 경우, 다음 인원으로 넘어갈 때마다 10 CHAIN 의 보너스가 쌓입니다.
추천 체인스킬은 위에 체인스킬 목록 공략글 보시면 됩니다만
제가 특히 강추드리는 거는 '십섬' (일섬 + 일섬) 입니다.
이게 사실상 아델의 생명줄이라고 칭할만한데,
일섬 자체가 검사 캐릭에게 한줄기 빛과 같은 원거리 기술이고
십섬은 본인으로부터 3칸 범위 내의 광역기라서
검사 캐릭이라 붙는데 시간 다 가고 한 번에 한 명 밖에 못 때려서 답답한 아델의 숨통이 트입니다.
참고로 중후반부에 어나힐레이트써클(A써클)/헤븐즈도어/앱솔루트피어스(A피어스) 쓰시려면
마을에 '합성소' -> '스킬 생성' 으로 들어가셔서 필요한 스킬들을 죄다 합성으로 만드셔야 합니다.
예를 들어 'A써클'은
제네시스엔드 + 솔리드칼리버 + 메테오임팩트 + 섀도우스팅 + 미라쥬포스 입니다만
이 중에서 메테오임팩트는 파워어택 + 파워어택으로 퉁치는 게 가능하지만 (물론 합성으로도 만들어낼 수 있습니다)
나머지 모든 스킬들은 무조건 합성으로 만들 수 밖에 없습니다.
어떤 조합이 어떤 스킬인지는 게임 내에선 한 번 만들어보기 전까지는 확인을 할 수 없으니
https://blog.naver.com/windsky0604/70152081574
위 공략글을 보시면 됩니다.
위에서 언급한 '일섬' 만드는 법도 위 글을 보셔야 알 수 있습니다.
A써클은 '제네시스엔드' 사용자로부터 4칸 범위라는 상당한 광역기이고
엄청난 데미지와 이 게임에서 흔치 않은 충격 내성치 기술이라 꼭 만드셔야 하니
제네시스엔드 + 솔리드칼리버 + 메테오임팩트 + 섀도우스팅 + 미라쥬포스
위 5가지 스킬을 합성해내고 장착하는 걸 목표로 달려보세요
근데 저거 만들 때 드는 재료들이 워낙 레어템들이라 당장은 손도 못 댈 겁니다.
예를 들어 제네시스엔드 만드려면
크러셔 + 미스릴사이드 + 에스터크 라는 3개의 아이템을 합성해야 하는데
저 3개는 또 어떻게 얻냐면 무기를 엄청나게 강화 & 개발해야 얻습니다. (혹은 미스릴 노가다로 저 중에 하나 떠주는 천운에 기대거나.)
어떤 무기를 강화 & 개발을 해야 저 3개의 무기가 되는지는 아래 공략글을 참고해주세요
https://blog.naver.com/windsky0604/70159233195
레벨 10 대에서는 선라이오의 숲1이 그나마 고렙(11~16) 적이 나와서 여기서 배틀하시면 레벨업 하실 수 있습니다 물론 그래도 상당한 반복작업이 필요하기에 게임 시스템이 언제 경험치를 효율적으로 주는지 아셔야 합니다 가장 쉬운 건 아이템샵에서 '프레이어' 라는 스킬을 사서 이걸로 버프를 주면 버프 받은 사람은 이후 단 한번의 스킬에 관해서는 경험치가 2배입니다 근데 이 프레이어는 자기자신에게 못 준다는 단점이 있습니다
가장 중요한 건, 1. 어떤 하나의 체인스킬에 참여한 인원 수가 많을 수록 경험치 많이 줌 2. 적을 죽였을 때, 죽기 전에 쌓인 히트(CHAIN) 수가 많을 수록 경험치 많이 줌 이 두 가지 시스템을 잘 이용하셔야 합니다 초반에 가장 많은 인원이 참여할만한 체인스킬이라면 블러디뱅퀴트(스퀘어크로스+메테오임팩트+하이드스텝+러쉬비트)가 가장 좋습니다. 아델, 제로스, 듀저, 르겐 4명이서 사용하기 간편하며, 이렇게 쓰면 4명 전원이 같은 경험치를 받기 때문에 혼자서 몬스터 한 마리 때려잡을 때보다 효율이 4배가 되는거죠. 몬스터가 죽기 전에 히트 수를 많이 쌓아놓는 것도 같이 노리시려면 챠지발동 시작할 때 블러디뱅퀴트와 무관한 기술로 몇 대 때려놓고 그 다음 블러디뱅퀴트를 완성하시면 조금이라도 더 얻긴 합니다만... 초반에는 슬롯도, AP도 적어서 미리 때려놓을 게 많진 않을 겁니다 다수가 참여하는 체인스킬을 노리시는 게 이렇게 경험치 측면에서도 좋지만, 적을 죽이면 쌓이는 SP도 다 같이 올라가서 다수 참여 체인스킬을 무조건 파셔야 합니다. 그래서 어나힐레이트써클(A써클)/헤븐즈도어/앱솔루트피어스(A피어스)가 고평가 받는 겁니다.
체인스킬은 어떻게 하는건가요? 얻는건가요?
특정 스킬들을 연달아 사용하면 그 스킬들이 합쳐져 새로운 스킬이 나가는데, 그런 스킬 조합을 체인스킬이라고 부릅니다. 체인스킬의 종류가 엄청나게 많고 그 체인스킬은 어떤 스킬들로 조합되어있는지도 각양각색이라 https://blog.naver.com/windsky0604/70152198310 이 게임을 깨신다면 위 공략글의 최소 25%~50%는 외우시게 될 겁니다. (당장 자기에게 있는 스킬 위주로 검색하면서 보세요) 체인스킬을 쓰려면 '홀드(HOLD)', '챠지(CHARGE)'라는 기본 시스템을 반드시 사용해야 하는데 혹시 이걸 모르신 채로 지금까지 플레이하신 건 아니겠죠...? 전투 중 본인 캐릭터 턴에서 스킬 -> R1버튼(홀드) -> 적(대상) 선택 -> 스킬 다중 선택 -> START 버튼으로 공격 챠지 -> 적(대상) 선택 -> 스킬 다중 선택 -> START 버튼으로 챠지 or 챠지발동 라는 식의 조작을 알고 계신가요? 이런 식으로 홀드, 챠지 조작을 해야만 스킬을 한 번에 여러 개를 선택할 수 있고, 그렇게 특정 스킬들이 연달아 정렬되면(예 : 어택 + 파워어택) 특정 체인스킬(예 : 델타어택)이 나가게 되는 겁니다. 참고로 챠지 하실 때는 '챠지한다'랑 '발동시킨다' 라는 두 개의 선택지가 나오는데, '챠지한다'를 선택하면 다른 누군가 같은 대상을 상대로 '발동시킨다'를 선택해줄 때까지 본인의 턴을 유예시키는 겁니다. 그렇게 누군가 '발동시킨다'를 해주면 그 대상을 상대로 챠지를 한 모든 인원이 한 번에 같이 때릴 수 있는 겁니다. 위에서 말씀드린 블러디뱅퀴트를 4명이서 사용하려면, 같은 대상을 상대로 3명이 '챠지한다' 를 해주고 마지막 1명이 '발동시킨다'를 선택한 뒤 스퀘어크로스 = 어택 + 어택 (아델이 담당) 메테오임팩트 = 파워어택 + 파워어택 (제로스가 담당) 하이드스텝 = 트릭히트 + 트릭히트 (듀저가 담당) 러쉬비트 = 러쉬 + 러쉬 (르겐이 담당) 를 연달아 쓰시면 됩니다. (다음 캐릭으로 넘기려면 R1버튼) 순서는 상관없고 그냥 붙여 쓰시면 블러디뱅퀴트가 나갑니다. 이 게임이 좀 불친절한 게, 초반 튜토리얼 꼼꼼히 읽는 걸로는 홀드는 둘째치고 챠지 시스템을 전부 이해할 순 없습니다. 애초에 게임 번역가가 그리 좋게 번역해주지도 않았고 일어 원문도 모든 걸 설명해주지 않거든요. 그냥 이거저거 다 눌러보다 스스로 이해하는 수 밖에 없습니다.
참고로 '오리지널 스킬' 에도 체인스킬이 존재합니다. 이를 오리지널 체인스킬이라 부르며, 어떤 오리지널 스킬을 타인이 대체해줄 수 없으니 이건 반드시 챠지로만 사용할 수 있습니다. 이 게임에선 오리지널기의 위력이 엄청 높아서 아래 공략글의 오리지널 체인스킬 목록도 중요한 건 다 아셔야 합니다. https://blog.naver.com/windsky0604/70159192008 제로스의 트라이버스트(SP1), 르겐의 아이템헌트(SP2)를 연달아 사용하면 나가는 '디바인슬래시' 는 제로스랑 르겐이 최종멤버에 들어가게 될 거라 이 게임 끝날 때까지 쓰게 될 테니 꼭 알아두시고 (여담으로 레어스틸 성능 달려있습니다. 체감 상 르겐이 혼자 아이템헌트(SP2)로 레어스틸 시도했을 때보다 디바인슬래시의 레어스틸 성공확률이 더 높은 걸로 보입니다) 아델의 앵화난무(SP3), 아리아의 샤인스톰(SP3)을 합치면 '로스트인페르노' 라는 게 나가는데 아델로부터 5칸 범위라는 엄청 넓은 광역기이고 데미지도 엄청납니다. 반의 데들리드라이브(SP2)와 르겐의 퀘이크스트라이크(SP3)을 합치면 나가는 '배니싱레이드'도 반으로부터 5칸 범위라는 광역기이고 SP양도 적게 들어가는 편이라 나쁘진 않습니다만 반 자체가 그리 좋은 캐릭이 아니라서 사실 오래 쓰진 않을 겁니다. 참고로 SP3/4 오리지널기 쓰려면 캐릭터를 25/50레벨 찍어서 클래스체인지를 해주셔야 열립니다. 그 밖에 잘 쓰이는 거 알려드리면 중반부에는 제로스4 + 아리아3 = 소울슬레이브 (제로스로부터 5칸 범위 광역기) 아리아3 + 이사쿠3 = 라이프스트림 (이사쿠로부터 5칸 범위 광역기) 노엘2 + 이사쿠2 = 엔젤더스트 (광역기인 건 기억나는데 몇 칸인지 모름) 후반부에는 제로스4 + 나이츠3 = 카오스드라이브 (1인기) 나이츠3 + 시로4 = 소울이터 (1인기 / 시로에게 '분노' 잠재능력이 있어서 극후반이 아니면 위 '카오스드라이브'보다 이게 더 쎕니다)
게임에서 안 알려주는 챠지 시스템의 특성을 하나하나 다 살펴보면 엄청나게 복잡합니다만 적어두긴 하겠습니다. 아래 사실들을 굳이 지금 다 이해하실 필요는 없습니다만 이 게임이 너무 어려운 게임이라 언젠가는 다 아셔야 할 겁니다. (참고로 아래 설명은 배틀모드 타입A 방식 기준입니다) 1) 이 게임은 자신의 턴에 AP를 적게 소모할 수록 다음에 자기 턴이 돌아오기까지의 시간이 단축됩니다. '챠지' 할 때 얼마의 AP를 사용할지 L1 R1 L2 R2 버튼 조작으로 조절이 가능한데, 이 때도 AP를 적게 배당할 수록 턴이 빨리 돌아옵니다. 2) 근데 챠지발동 했을 때 배당된 AP를 다 쓰지 않았다면 남은 AP는 그대로 다시 캐릭터에게 돌아옵니다. 즉, 이후 캐릭터의 턴 돌아오는 속도가 (남긴 AP의 양에 따라) 상승합니다. 게임 초반엔 캐릭터들의 AP총량과 AGL이 너무 낮아서 별 차이는 없습니다만 중~후반부터는 신경쓰시는 게 좋습니다. 3) 만약 챠지 중에 공격받거나 해서 무효가 되버리면 배당된 AP는 수복할 방법이 없고 그냥 날아가는 겁니다. 그래서 만약 챠지를 해놓고 봤더니 지금 챠지하면 안 되는 거였다든가 하면, 그 캐릭터를 그냥 냅두기보단 다른 누군가가 챠지발동 해줘서 해당 캐릭터가 AP3 짜리 간단한 평타 한대라도 때리게 해주는 게 좋습니다. 이렇게 챠지 실패했을 때를 대비해서 귀찮지만 AP배당을 일일이 해주는 게 그나마 리스크를 더 줄일 수 있는 방법입니다. 4) 캐릭터들이 A-B-C 순으로 챠지를 했다가 마지막에 D가 챠지발동('발동시킨다') 하면 스킬사용 순서는 D-A-B-C 순이 됩니다. 6명 전원이 챠지할 때 이거 은근히 중요합니다. 5) 홀드 or 챠지로 때리다보면 왼쪽 위에 CHAIN 이라는 히트 수가 뜨는데, 이게 50 씩 쌓일 수록 CP(Chain Point)라는 자원을 법니다. 콜렉터즈샵에서 쓰이니까 히트 수는 많으면 좋습니다. (이미 설명했듯이) CHAIN 이 많이 쌓인 상태에서 적을 죽여도 경험치를 더 많이 줍니다. 챠지의 경우, 다음 인원으로 넘어갈 때마다 10 CHAIN 의 보너스가 쌓입니다.
추천 체인스킬은 위에 체인스킬 목록 공략글 보시면 됩니다만 제가 특히 강추드리는 거는 '십섬' (일섬 + 일섬) 입니다. 이게 사실상 아델의 생명줄이라고 칭할만한데, 일섬 자체가 검사 캐릭에게 한줄기 빛과 같은 원거리 기술이고 십섬은 본인으로부터 3칸 범위 내의 광역기라서 검사 캐릭이라 붙는데 시간 다 가고 한 번에 한 명 밖에 못 때려서 답답한 아델의 숨통이 트입니다. 참고로 중후반부에 어나힐레이트써클(A써클)/헤븐즈도어/앱솔루트피어스(A피어스) 쓰시려면 마을에 '합성소' -> '스킬 생성' 으로 들어가셔서 필요한 스킬들을 죄다 합성으로 만드셔야 합니다. 예를 들어 'A써클'은 제네시스엔드 + 솔리드칼리버 + 메테오임팩트 + 섀도우스팅 + 미라쥬포스 입니다만 이 중에서 메테오임팩트는 파워어택 + 파워어택으로 퉁치는 게 가능하지만 (물론 합성으로도 만들어낼 수 있습니다) 나머지 모든 스킬들은 무조건 합성으로 만들 수 밖에 없습니다. 어떤 조합이 어떤 스킬인지는 게임 내에선 한 번 만들어보기 전까지는 확인을 할 수 없으니 https://blog.naver.com/windsky0604/70152081574 위 공략글을 보시면 됩니다. 위에서 언급한 '일섬' 만드는 법도 위 글을 보셔야 알 수 있습니다. A써클은 '제네시스엔드' 사용자로부터 4칸 범위라는 상당한 광역기이고 엄청난 데미지와 이 게임에서 흔치 않은 충격 내성치 기술이라 꼭 만드셔야 하니 제네시스엔드 + 솔리드칼리버 + 메테오임팩트 + 섀도우스팅 + 미라쥬포스 위 5가지 스킬을 합성해내고 장착하는 걸 목표로 달려보세요 근데 저거 만들 때 드는 재료들이 워낙 레어템들이라 당장은 손도 못 댈 겁니다. 예를 들어 제네시스엔드 만드려면 크러셔 + 미스릴사이드 + 에스터크 라는 3개의 아이템을 합성해야 하는데 저 3개는 또 어떻게 얻냐면 무기를 엄청나게 강화 & 개발해야 얻습니다. (혹은 미스릴 노가다로 저 중에 하나 떠주는 천운에 기대거나.) 어떤 무기를 강화 & 개발을 해야 저 3개의 무기가 되는지는 아래 공략글을 참고해주세요 https://blog.naver.com/windsky0604/70159233195