- 업데이트 데이터 전송에 대해 알려 드리겠습니다.
■ 업데이트 데이터 Ver.1.30 전송 예정일
2022년 10월 12일(수)
■ 업데이트 개요
【PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows PC/Nintendo Switch™/STEAM® 공통】- ● 아이템 추가
- ・「리비전 키」×10이 적용됩니다.
- ・추가 확장 파트 「특대 확장 매거진」이 적용됩니다. ┗
특대 확장 매거진【인파이터】 / 특대 확장 매거진【올 라운더】 / 특대 확장 매거진【슈터 】 부스트량: +20%
- ● 무료 추가 미션 「EX 미션」 추가
- ・「EX 미션 07」, 「EX 미션 08」, 「EX 미션 09」, 「EX 미션 10」
「컴퓨즈드 미션」을 제외한 하드 모드 전 미션을 클리어 후, 「EX 미션 07」이 개방됩니다. - ● 유료 다운로드 콘텐츠에 대응
- ・유료 DLC 미션 「섬광과 신생」에 대응했습니다.
DLC를 구입하면 아래의 미션을 플레이할 수 있습니다. 「파괴에 의한 재생」, 「운명의 번쩍임
」, 「EX 미션극 5」 ※「EX 미션극 5」는 무료의 「EX 미션 10」의 클리어에 가세해 「파괴에 의한 재생」 「운명의 섬광」의 미션 클리어도 필수가 되므로, 주의해 주십시오.
- ● 플레이어블 기체의 시스템 조정
- ・스페셜 어택(SPA)의 맞추기 쉬움에 대해서 조정했습니다.
SPA의 연출 컷 중에 수시로 적 기체의 방향으로 향하도록 조정했습니다.
또한 일부 기체의 SPA 발동 후의 디딤돌 거리나 유도 성능을 조정했습니다.
※일부, 그 자리에서 난무계의 SPA 공격을 실시하는 기체는 제외합니다. - ・일부의 확장 파트가 가지는 효과 「무장의 사용 횟수 상승 효과」를 장착하면, 리로드 시간도 증가하고 있던 사양을, 리로드 시간을 증가하지 않는 사양으로 변경했습니다.
- ● 롤 「올 라운더」의 조정에 대해
- ・올 라운더의 롤 액션중의 효과에, 기존의 효과에 더해 「SPA 리캐스트 게이지의 회복 스피드가 2배가 된다」효과를 추가했습니다.
SPA의 맞추기 쉬움의 조정과 함께, 올 라운더의 특징인, 「다른 롤보다 고위력의 SPA」가 보다 사용하기 쉬워집니다.
※「더블 오크 앙타」와 「아리오스 건담」에 대해서는, 트랜잠 상태에서의 SPA 리캐스트 게이지의 회복 스피드를 1.5배로 하고 있습니다. - ・올 라운더의 「요로케 효과」를 상향 조정했습니다.
각 액션의 「요로케 효과」가 대폭 상승하고 있어, 계속해서 같은 부위를 노려 가는 것으로 MA의 다운이 취하기 쉬워지고 있습니다. - · 롤 액션 효과 중에도 롤 액션을 사용할 수 있도록 조정했습니다.
이것에 의해, 스킬 게이지조차 모이면 롤 액션 발동으로 발생하는 스킬을 임의의 타이밍으로 사용 가능하게 됩니다. - ・올 라운더의 리페어 킷의 소지수를 「5」로 변경했습니다.
- ● 롤 「인파이터」의 조정에 대해
- ・인파이터의 롤 액션중의 효과에, 기존의 효과에 가세해 「부스트 소비량을 0.7배, 최종 피해를 0.8배로 한다」효과를 추가했습니다.
적에게 달라붙어, 계속해서 데미지를 준다는 인파이터의 특징을 살리기 쉬워졌습니다.
※『풀 아머 유니콘 건담』과 같은 SPA로 슈터에서 인파이터로 롤을 변경할 수 있는 타입에 대해서는, SPA 효과 중에 롤 액션을 사용하는 것으로 상기 효과를 받는 것이 가능합니다.
그러나 SPA의 효과 시간이 만료되고 원래 롤로 돌아가면 효과가 손실됩니다. - · 롤 액션 효과 중에도 롤 액션을 사용할 수 있도록 조정했습니다.
이것에 의해, 스킬 게이지조차 모이면 롤 액션 발동으로 발생하는 스킬을 임의의 타이밍으로 사용 가능하게 됩니다. - ・인파이터의 리페어 킷의 소지수를 「4」로 변경했습니다.
- ・인파이터의 기초 헤이트 배율을 조정했습니다
- ● 게임 밸런스 조정에 대해
- ・레벨차 보정에 의한 피해 대미지의 배율을 조정하였습니다.
Ver1.20까지의 레벨차 보정 Ver.1.30의 레벨차 보정
·레벨차 0~3→1.0배 ・레벨차 0~3→1.0
배 배
·레벨차 6~7→2.1배 ・레벨차 6~7→1.2배
・레벨차 8~9→2.5배 ・레벨차 8~9→1.3배
・레벨차 10~→3.0배 ・레벨차 10~ →1.5배
※이 조정에 의해, 어느 정도 레벨이 떨어져 있어도 극단적으로 피해가 상승하는 것이 없어졌습니다. - ・이하의 미션에 등장하는 모빌 아머(MA)의 HP를 감소 조정했습니다.
디렉터리 2B 「떨리는 산(후편)」의 「압살러스 III」
디렉토리 2D 「땅에 이어지는 『연」』의 「플러그인・P」
디렉토리 3A 「천사를 사냥하는 사람」의 「하슈마르」
디렉토리 3B 「거짓말이라고 테니, 버니의 「그레이즈 아인」
디렉토리 3C 「공포! 기동 빅 쌈」의 「빅 쌈」
디렉토리 4B 「순회 우주」의 「지옹」
디렉토리 4C
디렉토리 4D 「하늘에 이르는 「날개」」의 「플러그인・H」
※상기 미션은 EASY・NORMAL・HARD의 모두가 대상이 됩니다.
※상기 미션 이외로 등장하는 MA에 대해서는 조정의 대상외가 됩니다. - ・모빌 아머(MA)의 다운의 용이함을 조정했습니다.
MA에는 록 온 할 수 있는 각 포인트를 중심으로 「부위」가 존재하고, 부위마다 다운에 관한 값을 설정하고 있습니다.
MA에 공격을 가하면 공격마다 개별 설정된 값이 각 부위마다 축적되어 가고
누적값이 MA로 설정된 값을 초과하면 MA는 일정 시간 다운 상태가 되어 공격의 기회 태어납니다.
덧붙여 다운 시간은 어느 부위에서 다운을 취했는지에 따라 다릅니다.
이번 조정에 의해, MA의 각 부위에 설정된 값을 조정해, 전체적으로 다운을 취하기 쉬워지도록 했습니다.
이 조정에 더해, 올 라운더는 「좋은 효과」를 상향 수정하고 있으므로, 올 라운더를 더한 팀으로 제휴하는 것으로, 보다 MA와 싸우기 쉬워집니다. - ・MA의 빔 배리어의 사양을 조정했습니다.
빔 배리어를 깨뜨린 후, 빔 배리어가 발동할 때까지의 인터벌을 일률 30초에서 60초로 연장했습니다.
※일부 MA는 조정 대상에서 제외됩니다. - ・MA의 빔 배리어에 데미지를 주고 나서 일정 시간 경과하면 서서히 배리어의 내구값이 회복하고 있었습니다만, 회복하지 않게 했습니다.
- ・『사이코 건담』의 「드롭킥 공격」후, 손을 지면에 붙는 거동에 발생하고 있던 공격 판정을 없었습니다.
- ・『하슈마르』에 의한 「날아가 공격」후의 양 다리에 발생하는 공격 판정의 지속 시간을 감소시켰습니다.
- ・『네오・지옹』의 「그 자리에서 전개하는 사이코 샤드 공격」에 대해서, 방향 정밀도를 조정해, 좌우에의 스텝/부스트로 회피하기 쉬워지도록 조정했습니다.
- ● 적 에이스 기체의 조정에 대해
- ・이하의 적 에이스 기체가 사용해 오는 「잡기 기술」에 대해서, 유도 성능의 감소를 실시해, 점프나 좌우에의 스텝등으로 피하기 쉬워지도록 조정했습니다.
샤아 전용 즈곡 / 켐프퍼 / 자쿠 Ⅱ 개 / 큐베레이 / 지 · O / 반시 / 크로스본 건담 X2 / 턴 X / 갓 건담 / 마스터 건담 / 데스티니 건담 / 건담 아스트레이 레드 프레임 / 기사 스페리올드 드래곤 / ∀건담(흑역사) - ● 적 전함의 HP 조정에 대해
- ・아래의 적 전함에 대해서, HP의 값을 감소시켰습니다.
무사이 / 엔도라 / 로라시아
※ 아군으로 등장하는 전함은 조정 대상에서 제외됩니다. - ● 캐피탈 취득량의 조정에 대해서
- ・적 기체로부터 드롭하는 캐피탈량을 상향 조정해, 기체의 강화가 실시하기 쉬워지도록 했습니다.
난이도 "EASY" → 일률 3배로 상승
난이도 "NORMAL" → 일률 3배로 상승
난이도 "HARD" → 일률 1.5배로 상승 - ・컨테이너로부터 출현하는 캐피탈량에 대해 전난이도 공통으로 상향 조정했습니다.
통상 배치의 컨테이너 → 일률 5배로 상승
조건 달성으로 출현하는 컨테이너 → 일률 10배로 상승
EX 미션으로 출현하는 컨테이너 → 일률 5배로 상승 - ・설계도의 매각액을 일률 5배가 되도록 상향 조정했습니다.
개발된 기체의 설계도는 결과로 자동 매각되지만, 그 때의 매각액이 해당됩니다. - ・확장 파트의 매각액에 대해서, 레어도마다의 매각액을 상향 조정했습니다.
레어도 1~4 → 일률 5배로 상승
레어도 5~8 → 일률 3배로 상승
레어도 9~10 → 일률 2배로 상승 - ・한계 돌파 소재의 매각액을 아래와 같은 매각액으로 상향 조정했습니다.
1단계 눈 한계 돌파 소재:100
2단계 눈 한계 돌파 소재:500
3단계 눈 한계 돌파 소재:1500
4단계 눈 한계 돌파 소재:5000
5단계 눈 한계 돌파 소재:10000 - ● 적기체 격파시의 록온 거동의 조정에 대해서
- ・적 기체를 격파했을 때, 폭발이나 브레이크 아웃 연출을 넘지 않고, 락 온 조건에 해당하는 다른 대상이 있었을 경우는 락 온이 자동 변경, 대상이 없는 경우는 록 온이 빠지는 기능을 추가합니다 했다.
HP가 제로의 무방비한 상태의 상대를 록온한 채, 계속해서 공격해, 콤보수를 벌 수 있다고 하는 지금까지 대로의 행동도 가능하도록, 옵션 화면에서 본 기능을 온/오프를 설정할 수 있도록하고 있습니다.
본 기능은 디폴트 설정에서는 오프 상태가 되므로, 적응하는 경우는 고객 스스로 옵션 설정을 온으로 전환해 주시도록 부탁 말씀드립니다. - ● 적기체 격파시의 아이템 드롭 타이밍의 수정에 대해
- ・적을 격파했을 때의 폭발이나 브레이크 아웃 연출을 넘어 아이템이 드롭하도록 조정했습니다.
- ● 시스템 주위의 개선에 대해서
- ・확장 파트를 리잘트 화면에서 매각할 수 있도록 했습니다.
결과 화면에서 취득한 아이템을 확인할 때 "확장 파트 매각으로 전환"의 버튼을 누르면 확장 파트를 선택하여 매각할 수 있게 됩니다.
※확장 파트 이외의, 한계 돌파 소재 등은 리잘트 화면에서는 매각할 수 없습니다. - ・「확장 파트 장비 화면」에서 확장 파트에 매각 대상외가 되도록 「락(즐겨찾기 온/오프)」을 할 수 있게 되었습니다.
- ・멀티 플레이의 룸 검색시에, 멤버에게 빈 공간이 있어 넣는 방으로부터 우선적으로 리스트 상위에 표시되도록(듯이) 했습니다.
- ・멀티 플레이시의 채팅 정형문 「인사/응답」, 「칭찬/사과」, 「지시」에 새로운 정형문을 추가했습니다.
- ● 기타 수정 정보
- ・멀티 플레이 시의 리저트 화면에서 파일럿 레벨이 상승한 후 멀티 플레이의 로비로 천이했을 때, 파일럿 레벨의 표시가 정상적으로 반영되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
※덧붙여 본 현상은 파일럿 레벨의 상승 자체는 정상적으로 반영되고 있어 내부적으로는 정상적인 값에 반영되고 있습니다.
본 수정에 의해 표시상도 정상적인 값에 반영되게 되었습니다. - ・특정 미션으로 적 기체가 지형 등에 걸리거나 전투 범위 밖으로 낙하해 버리는 문제를 수정하였습니다.
- ・『아리오스 건담』의 특수 격투가 정상적으로 빔 속성이 되도록 조정했습니다.
- ・「짐(개더 로드대 사양)」의 카운터 공격이, 정상적으로 빔 속성이 되도록 조정했습니다.
- ・『건담 아스트레이 골드 프레임 천미나』의 SPA가 정상적으로 격투 속성이 되도록 조정했습니다.
- ・『건담 발바토스(제6형태)』의 SPA가 정상적으로 물리 속성이 되도록 조정했습니다.
- ・『ν건담』의 발사 공격의 속성이 정상적으로 격투 속성이 되도록 조정했습니다.
- ・『문 건담』의 서브 병장 1이 빔 속성 아이콘으로 표기되고 있었습니다만, 올바르게는 물리 속성 때문에 아이콘 표기를 수정했습니다.
- ・『조조 윙 건담』의 메인 격투가 사격 속성 아이콘으로 표기되고 있었습니다만, 올바르게는 격투 속성 때문에 아이콘 표기를 수정했습니다.
- ・일부의 플레이어블 기체의 수정을 실시했습니다.
『더블 오크 앙타』, 『프리덤 건담』의 공중에서의 특수 격투→타격 공격의 콤보가 연결되지 않는 문제를 수정하였습니다. - ・료기가 MA의 타겟이 되어 있을 때, MA의 사격 공격을 적극적으로 가드하도록 수정했습니다.
- ・파일럿 스킬 「황행」과 「체험 이즈 머니」를 조합했을 때, 획득 캐피탈이 증가하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
- ・그 외 그래픽이나 텍스트의 수정등을 실시하고 있습니다.
【PlayStation®5/PlayStation®4】- ・「라이브러리」>「BGM 변경」의 DLC 곡에서, 디폴트 곡의 단축판으로 변경 후, 「전곡을 디폴트 곡으로 되돌린다」를 실행했을 때, 디폴트 설정으로 돌아가지 않았던 문제를 수정했습니다.
- ・트로피 「그렇게 기쁜 일은 없다……」의 설명문을 정정했습니다. 「총 취득 CAPITAL」이 아니라 「소지 CAPITAL」이 올바른 상태가 됩니다.
- ・멀티 플레이 시, 출격 선택 후의 로드 화면, 및 리저트 표시 후의 오토 세이브시에, 게스트측에서 컨트롤러의 터치패드 버튼을 연타하고 있으면, 게스트측의 게임 진행이 정지되는 경우가 있는 문제를 수정합니다 했다.
【Windows PC/STEAM®】- ・마우스의 사이드 버튼에 임의의 액션을 설정할 수 있도록 했습니다.
※할당되는 액션은 2개까지입니다. - ・동시 누름 액션을 키보드 조작에 있어서는 단누르 설정할 수 있도록 했습니다.
롤 액션, 체인 브레이커, 스페셜 어택에 대해서, 키보드 조작시만 단누르 설정이 가능하게 되었습니다. - ・마우스 조작시의 락 온 조작과 락 온 대상 변경 조작에 대해서, 락 온은 마우스 중 버튼, 락 온 대칭 변경은 마우스 휠의 상하 조작에 할당했습니다.
마우스 휠을 위로 돌리면 오른쪽으로, 아래로 돌리면 왼쪽으로 잠금 대상이 변경됩니다.
※이번 대응으로 Ver.1.20 이전과 조작 방법이 대폭 변경되었으므로, 디폴트의 키 할당을 변경하고 있습니다.
다만, 이미 플레이 중인 고객에게 있어서는 게임 측에서 준비된 디폴트의 키 할당으로 변경되어 버리면 혼란을 초래할까라고 생각합니다. 그 때문에 게임측에서는 설정의 덮어쓰기는 실시하고 있지 않습니다.
마우스의 사이드 버튼의 설정이나 동시 누름 액션의 단누름화 등에 대해서는, 수고를 걸겠습니다만 고객 스스로 설정을 변경 받도록 부탁 말씀드립니다.
업데이트 데이터 전송에 시간이 걸리고 고객에게 매우 불편을 끼쳐 드려 대단히 죄송했습니다.
앞으로도 「SD건담 배틀 얼라이언스」를 잘 부탁드립니다.
진작 이렇게 해주었으면 어땠을까 싶네요~
역시나 답없는 올라운더..무기 구성을 거지같이 엮어놓고 spa 써도 뎀지도 안나오는 수많은 올라들은 의미도 없는 패치고 채인브레이크로 먹고사는 올라한테 롤액션으로 뎀지도 잘 안나오는 spa가 무슨 의미가 있는건지..소수 몇기체 빼곤 대부분의 올라기체는 spa가 구린데 꼭 이런식으로 롤액션을 계속 간보는지 이해가 안되네요. 주인공기체는 죄다 올라로 몰아넣고 구실을 제대로 못하게 만드는 의도가 대체 뭡니까?
듀얼센스 진동은 드럽게 안해주네
이번 업데이트에서 레벨 상한은 없이 그냥 100 고정 가나보네요
일부, 그 자리에서 난무계의 SPA 공격을 실시하는 기체는 제외합니다. ・일부의 확장 파트가 가지는 효과 「무장의 사용 횟수 상승 효과」를 장착하면, 리로드 시간도 증가하고 있던 사양을, 리로드 시간을 증가하지 않는 사양으로 변경했습니다. 슈터가 여전히 압도적일 거 같은데요;;; 서브 무장 위주의 사냥을 하는 유닛들은 네오지옹 칩으로 100% 맞추고 나면 걍 공격력 100% 증가나 거의 마찬가지가 되겠네요 격차 오히려 더 벌어질 거 같은데...
원성이 가장 큰 옵션 파츠 드랍율이나 옵션의 저점 증가 같은 내용은 없네요... 파밍이 너무 빡쌘게 가장 큰 이유고 다른 이유는 거기서 딸려오는 부가적인 문제인데 내일 되어 봐야 알겠지만 음....너무 안 좋게만 보는건가...
파밍이 빡센건 부차적인 문제고 제일 중요한건 ex hard같은 모드의 추가로 인해 일반맵(혹은 컨퓨미션에 한해서라도) 9~10성 칩파밍이 가능해지는 게 아닐까 합니다. 잡몹전도 나름 메리트 있게 만들어줘야 할탠데 이건 맨날 똑같은 맵 주구장창 도는 게 끝이니 물림이 심해지는 것 같아요...
슈터는 지금하고 크게 차이없지만 여전히 막강하겠네요. 더상향은 글쎄요.롤액 꼬인슈터나 스킬세이지 수급 제대로 못하는 슈터는 ...음
역시나 답없는 올라운더..무기 구성을 거지같이 엮어놓고 spa 써도 뎀지도 안나오는 수많은 올라들은 의미도 없는 패치고 채인브레이크로 먹고사는 올라한테 롤액션으로 뎀지도 잘 안나오는 spa가 무슨 의미가 있는건지..소수 몇기체 빼곤 대부분의 올라기체는 spa가 구린데 꼭 이런식으로 롤액션을 계속 간보는지 이해가 안되네요. 주인공기체는 죄다 올라로 몰아넣고 구실을 제대로 못하게 만드는 의도가 대체 뭡니까?
올라 기체들 대체적으로 인파슈터에 비해 SPA데미지가 쌘편입니다. 제타만해도 SPA몰빵해서 3만이상씩 뎀쥐뽑는게 쏠쏠하기도하죠. 문제는 주력무장이랑 속성이 달라서 따로 파츠를 투자해야한다는게 골치아프긴한데.. 그건 셋팅할때 선택의문제니까 연구의 영역이구요. 전 올라 SPA의 비중이 높아진것만해도 셋팅의 선택지가 늘어난거같아서 좋네요.
인파나 슈터는 그냥 떄리는게 이득인데 올라는 spa 뎀지 배율이 타 롤들에 비해 1.5~2배 수준이라서 떄리는 것보다 이득이긴 합니다. 서브무장이랑 매치가 안될 떄(흑봉) 구린 spa 취급하는거지 spa에 올인하면 데미지는 나옵니다..
저 분은 평타, 서브, spa 속성이 다르거나 연출이 길거나 판정이 안 좃은 등 성능이 안 좋은 올라들에 대한 이야기를 하시는 거 같아요 저도 더블엑스 격투로 키웠는데, 패치른 이리 하면 스페셜 어택 하나땜에 발칸, 라이플 뿐인 더블엑스를 사격으로 밀어야 하는 등 걍 올라 템들만 이라도 격사 통일을 해주면 될걸 올라 안에서도 성능이 또 갈리게 되는 걸 말씀 하시는 거 같네요
글고보니까 퀀터도 스페셜어택 사격이네요 으 진짜 ㅡㅡ
저도 그건 인지하고 있습니다. 대표적으로 흑봉....서브 무기는 모두 물리 격투인데 spa는 빔사격.......어질어질....... 하아....
여전히 FAZZ가 짱먹겠네
와... 업데이트 장난 아니게 해주네요 ㄷㄷ