지휘관 여러분, 안녕하세요.
<승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.
1.5주년 이벤트는 즐거우셨나요? 앞으로도 최선을 다해 크고 작은 이벤트를 마련하여 지휘관 여러분에게 멋진 게임과 다양한 재미를 선보일 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.
오늘의 개발자 노트에서는 개발 중인 사안과 개선 사항에 대한 업데이트 로드맵에 대해 공유드리겠습니다.
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* 신규 인게임 콘텐츠
<승리의 여신: 니케>는 스토리뿐만 아니라 슈팅과 성장, 탐험과 퍼즐 등을 다채롭게 경험할 수 있도록 여러 가지 재미 요소를 포함하고 있는 게임입니다. 저희 개발팀은 이러한 재미 요소를 지속적으로 제공해 드리고자 상반기에 "도전"의 의미를 가진 시뮬레이션 룸 오버클럭과 "내러티브"를 강화하기 위한 사이드 스토리 콘텐츠를 업데이트하였습니다.
이외에도 준비 중인 몇 가지 콘텐츠에 대해 소개드립니다. 앞으로도 다양한 재미를 드리기 위해 많은 고민을 진행하고 좋은 콘텐츠를 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다.
[특수 개체 요격전 상위 난이도]
지휘관 여러분께서 보스 전투의 재미를 더욱 깊이감 있게 느끼고, 더 많은 보스를 통해 더 다양한 캐릭터의 활용이 이뤄질 수 있도록 특수 개체 요격전의 상위 난이도를 추가할 계획입니다. 현재 기획이 진행 중인 단계로 8월에 업데이트를 진행할 예정이오니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
[챔피언 아레나]
또한, 챔피언 아레나 콘텐츠를 9월에 업데이트할 예정입니다. 챔피언 아레나는 경쟁 콘텐츠를 즐겨주시는 스페셜 아레나 상위 랭크의 지휘관 여러분을 위한 콘텐츠로 더 다양한 캐릭터를 활용할 수 있도록 준비 중입니다.
올해 다양한 콘텐츠 추가를 목표로 하는 만큼 콘텐츠를 순차적으로 업데이트하는 점 양해 부탁드립니다.
[지상 콘텐츠]
앞으로도 지휘관 여러분께서 만족하실 수 있도록 재미있는 콘텐츠를 개발하여 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
시뮬레이션형 필드 콘텐츠인 지상 콘텐츠의 경우 아직 연구 개발 중에 있습니다. 이와 관련하여 콘텐츠 내용과 업데이트 일정에 대해 공유드릴 수 있을 때 다시 한 번 개발자 노트를 통해 말씀드리도록 하겠습니다.
* 신규 아웃게임 콘텐츠
다음은 준비 중인 신규 아웃게임 콘텐츠와 몇 가지 개선 예정 소식에 대해 안내 드립니다.
[이벤트 아카이브 기능 확장]
이벤트 아카이브는 지휘관 여러분께서 이벤트를 열람하실 수 있도록 제공하는 서브 콘텐츠입니다. 이를 통하여 지금까지 진행되었던 이벤트를 언제라도 열람하실 수 있도록 편의를 제공하고 있습니다.
크고 작은 스토리 이벤트를 이벤트 아카이브를 통해 확인할 수 있지만, 모든 이벤트를 제공하지 못하고 있다는 점에 상당히 아쉬운 마음을 가지고 있었습니다.
특히 많은 지휘관 여러분께서 'First affection'과 만우절 이벤트를 좋아해 주셨기 때문에 이러한 스페셜 이벤트 또한 아카이브화할 수 있도록 추가적인 기능을 확장 구현하는 것을 고려하고 있습니다. 이 기능은 오는 10월에 적용할 계획이며, 각 스페셜 이벤트는 순차적으로 업데이트 예정인 점 참고 부탁드리겠습니다.
지휘관 여러분께 더 나은 게임 플레이 경험을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하여 노력하겠습니다.
[칭호 콘텐츠]
이전 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 칭호 콘텐츠에 대해서도 좀 더 세부적으로 안내드립니다. 칭호는 프로필 테두리처럼 지휘관 여러분이 달성한 업적 중 하나를 다른 지휘관들에게 드러낼 수 있는 수집 콘텐츠입니다.
칭호는 업적과 이벤트를 통해 획득하실 수 있으며, 게임을 플레이하는 데에 소소하게 즐길만한 서브 콘텐츠가 될 수 있길 바랍니다. 칭호는 7월 업데이트를 예정하고 있는 점 참고 부탁드립니다.
[상담 관련 추가 개선 사항]
다음으로 소개 드릴 내용은 상담과 관련된 추가적인 개선 사항입니다. 지난 업데이트를 통해 상담의 편의성과 호감도 획득량을 상향하였지만 추가적인 개선 필요항목을 선정하기 위하여 설문조사를 진행하였습니다.
여러분께서 답변해 주신 설문조사 결과에 기반하여, 상담 횟수의 차감 없이 상담을 진행해 볼 수 있도록 9월 업데이트를 통하여 상담 도감 기능을 추가할 예정입니다. 조금 더 게임과 니케를 밀접하게 살펴보고자 하는 지휘관 분들에게 조금이나마 편리한 기능이 되어주길 바랍니다.
언제나 게임의 발전을 위해 적극적으로 설문조사에 참여해 주시는 지휘관 여러분에게 감사의 인사를 드립니다. 고맙습니다.
[기업 장비 아이템과 커스텀 모듈 획득 경험에 대하여]
지난 개발자 노트에서 장비 아이템 획득량이 적절하다고 말씀드린 내용에 대해 정정합니다. 좀 더 구체적인 데이터 분석을 토대로 8월에는 장비 아이템과 관련된 획득 경험을 개선할 예정이며, 그 내용은 다음과 같습니다.
먼저, 상단에서 말씀드렸던 신규 콘텐츠 '요격전 상위 난이도'를 통하여 기업 아이템과 커스텀 모듈의 드랍율에 대해 적절한 수준으로 상향 조정할 예정입니다. 이를 통하여 특히 지휘관 여러분께서 느끼시는 커스텀 모듈 획득량의 압박감을 크게 해소할 계획입니다.
이런 조정 작업이 진행되더라도 장비 아이템은 확률 획득이기에, 파츠와 기업, 타입으로 구분되어 있는 특정 장비아이템을 얻는 것은 매우 힘든 일일 것입니다. 또한, 요격전 상위 난이도 콘텐츠 추가로는 초중반 구간을 플레이하고 계시는 지휘관 분들에게 적절한 케어가 이뤄지지 않을 수 있습니다.
따라서, 이벤트나 재화를 소비하여 획득할 수 있는 '장비 재조합기'라는 추가적인 지원형 아이템을 마련할 예정입니다. 장비 재조합기는 불필요한 기업 장비를 조합, 소비하여 원하는 기업 장비의 파츠를 획득하실 수 있도록 하는 소모성 아이템입니다.
위와 같은 장치들을 토대로 장비 아이템과 커스텀 모듈의 획득 경험을 개선하고 추가적으로 불편한 점은 없는지 지속적으로 살피도록 하겠습니다.
[마치며]
또한, 10월에는 일부 잔여 재화를 다른 재화로 전환할 수 있는 기능을 제공할 계획인 점 또한 간략하게나마 말씀드립니다. 고객센터를 통하여 게임의 다양한 개선 의견을 전해주시는 지휘관 여러분께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.
이외에도 개선이 필요한 시스템이나 불편 사항이 있다면 추가적인 구현을 진행하고 지휘관 여러분께 멋진 게임 콘텐츠와 이벤트를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.
위의 내용들은 앞으로도 개발 상황을 지속적으로 공유드릴 것이며, 혹시라도 일정에 변동이 생긴다면 개발자 노트를 통해 말씀드리도록 하겠습니다.
이와 함께 방주의 코인 러쉬를 필드화한 바니걸 테마 이벤트가 5월에 진행되오니 많은 기대 부탁드리겠습니다. 앞으로도 흥미롭고 재미있는 테마를 통하여 즐거운 이벤트를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
고맙습니다.
- 개발팀 및 운영팀 일동
https://t.co/HLSgaPcNIE
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