업데이트 내용입니다
원본 링크
https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-early-access-patch-1/9963
번역본입니다.
No Rest for the Wicked 출시 2주를 기념하여 첫 번째 Early Access 패치를 출시합니다 !
이 패치는 상당한 CPU 및 GPU 성능 개선(특히 순회 및 "무거운" 영역의 경우), 키보드 제어 재매핑, 새로운 마우스/키보드 제어 체계, 증가된 인벤토리 스택, 공급업체의 상자 인벤토리 액세스/제작, 체력을 사용하는 활을 제공합니다. , 조기 주택 이용, 삶의 질 및 45개 이상의 버그 수정.
출시 이후 모든 성능이 향상되면서 권장 PC 사양도 업데이트됩니다! 자세한 내용은 아래 이미지를 참조하세요.
항상 피드백을 공유해 주셔서 감사합니다. 계속해서 의견을 보내주세요!
성능:
- 프롤로그 아웃트로, 함선 공격, 팔렌 함대, 성찬 인트로 시네마틱이 최적화되었습니다.
- Mountain Pass Gate 지역 최적화
- 환경을 탐색하는 동안 프레임 손실을 줄이고 기본 성능을 향상시키기 위해 콘텐츠 로드 및 언로드를 대폭 최적화했습니다.
- 얼음과 서리 마법 부여 및 전투 효과에 대한 성능이 향상되었습니다.
- 적을 최적화하여 전반적으로 더 빠르게 인스턴스화할 수 있도록 했습니다.
- 향상된 GPU 가시성 선별 및 오프스크린 콘텐츠의 일반 처리
- 게임 전체에 걸쳐 최적화된 미세 물리학 개체
- 기본 CPU 성능에 대한 다양한 누적 개선
- 내부 오류가 빠르고 지속적으로 발생하여 잠재적인 성능 저하를 초래하는 다양한 사례를 수정했습니다.
- 게임 플레이 중 성능 저하를 더욱 줄이기 위해 자주 사용되는 개체에 대한 사전 로드를 추가했습니다.
- 스트리밍 성능 향상을 위한 추가 타임슬라이싱 시스템
- 성능 스파이크를 더욱 줄이기 위한 풀링 시스템 최적화
- 방대한 양의 메시와 텍스처를 최적화했습니다.
- 다양한 시각 효과 최적화
- 최적화된 사전 배치 및 동적 적 래그돌
- 전반적으로 최적화된 캐릭터 렌더링
- 전반적으로 더 나은 GPU 성능을 위한 렌더링 성능 최적화
- 메모리 사용량 감소를 위해 중복된 콘텐츠를 정리하고 보관했습니다.
- 메모리 사용량을 줄이기 위해 게임 전반에 걸쳐 레거시 콘텐츠를 정리했습니다.
삶의 질:
- 상인과 제작대/정련소는 이제 저장소에서 직접 리소스에 접근할 수 있습니다.
- 이제 "쥐와 침입자" 퀘스트를 완료한 후가 아니라 "성찬" 퀘스트를 완료한 직후에 주택을 더 빨리 이용할 수 있습니다.
- 다음 카테고리에 대한 재고 정렬이 업데이트되었습니다.
- 장비 - 무기, 갑옷, 반지, 보조 무기, 도구, 룬, 주택 아이템 및 아이템 청사진
- 음식 - 재료, 음식, 조리법
- 전투 소모품 - 폭탄, 약병, 기름, 불씨
- 자원 - 자원, 보석, 구성 요소
- 영역 - 영역 및 주요 항목
- 영역을 떠났다가 다시 합류할 때 마지막으로 장착한 음식/빠른 아이템이 저장됩니다.
- 현재 마지막으로 선택한 음식을 먹었을 때 우선순위가 낮은 재료가 자동으로 다음 음식으로 선택됩니다.
- 버튼을 누르는 대신 버튼을 누르면 시네마틱 건너뛰기 프롬프트가 나타납니다.
- Steam Deck의 일부 컨트롤러 아이콘에 대한 가독성이 향상되었습니다.
설정:
- 키보드에 대한 사용자 정의 키 리바인딩 옵션이 추가되었습니다(컨트롤러 리바인딩이 곧 제공됩니다!)
- 현재 메뉴 키 리바인딩을 사용할 수 없습니다.
- 추가 마우스 및 WASD 키보드 제어 레이아웃 추가(기본적으로 켜져 있음)
콘텐츠 추가:
- 성찬 묘지 근처에서 은화 8개로 구입할 수 있는 새 집 "The Knot"
- Tier 3 방어구 세트: "거짓 것"
- 거짓 수호자
- 거짓 선구자
- 거짓 맹세지기
- 거짓 남은 자
- 메인 메뉴 및 사용자 정의 화면에 대한 새로운 캐릭터 애니메이션
전리품:
- 모든 상자와 찬장의 슬롯 수 증가
- 새겨진 난로 옆 상자가 35에서 40으로 증가했습니다.
- 중간 가슴이 20에서 30으로 증가했습니다.
- 작은 상자가 10에서 20으로 증가했습니다.
- 대형(및 대형 귀족) 찬장을 30에서 40으로 높였습니다.
- 중간(및 중간 귀족) 찬장을 20에서 30으로 높였습니다.
- 소형(및 소형 귀족) 찬장을 10에서 20으로 높였습니다.
- 모든 초점 약병에 너프된 초점 부여
- 대형 집중 약병이 300에서 150으로 감소했습니다.
- 중간 초점 약병이 200에서 100으로 감소했습니다.
- 소형 초점 약병이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 이제 찬장에 재료를 보관할 수도 있습니다.
- 방어구 및 무기 파편 스택 크기가 25로 증가했습니다.
- 상인의 모든 도구 및 반지 구매/판매 가치가 증가했습니다.
- 상인에게서 정제된 자원을 제거했습니다.
- 모든 무기유 제조법은 이제 Tier 1입니다.
- 드라세나 만두에는 이제 감자 1개와 드라세나 허브 2개가 아닌 감자 2개와 드라세나 허브 1개가 필요합니다.
- 반짝이는 시각 효과 개선
균형:
- 활로 공격하면 이제 집중 대신 체력이 소모됩니다.
- Nameless Pass에서 적 레벨의 균형을 재조정했습니다.
- "쥐와 침입자" 또는 "신의 종" 퀘스트를 모두 완료하지 않은 경우, 무명 통행로 입장은 8레벨이고 나머지 무명 통행은 15레벨입니다.
- 'Of Rats and Raiders' 퀘스트만 완료한 경우 Nameless Pass는 모두 15레벨입니다.
- '쥐와 침입자'와 '신의 종' 퀘스트를 모두 완료한 경우, 무명관 입장은 15레벨, 나머지 무명관 입장은 20레벨입니다.
- 모든 지팡이의 속성 스케일링 너프
- 피해량 집중 마법에 대한 집중 획득 너프
- 피해를 입으면 체력 마법에 대한 체력 획득량 너프
- Elemental Throw 룬의 집중 비용이 75로 증가했습니다.
적과 보스:
- Riven Twins 및 Nith Brute에 대한 잡기 공격의 피해가 너프되었습니다.
- 차단기 유형의 타이밍이 업데이트되고 동작이 약간 변경되어 이제 일부 공격 후에 추가 공격을 시도합니다.
- Risen Armored Great Axe 순찰 애니메이션 업데이트
- Nith Screamers 및 Shackled Brutes의 세련된 백스탭 애니메이션
- Plague Boomer를 위한 세련된 점프 공격 애니메이션
- Risen Axe Bruiser에 대한 세련된 강력한 콤보 공격
NPC:
- 세련된 여러 NPC 초상화
주택:
- "The Roost" 주택 가격이 20실버에서 14실버로 감소했습니다.
지역:
- Mariner's Keep, Orban Glades, Black Trench Nameless Pass, Sacrament, Cerim Crucible 및 Potion Seller Cave의 충돌, 페이더 및 세트 드레싱이 개선되었습니다.
- 프롤로그에서 선박의 조명 및 체적 측정이 개선되었습니다.
- Whittacker 건물 내부의 조명 개선
- Black Trench의 파이프 모델 및 텍스처가 업데이트되었습니다.
- 필요하지 않은 여러 위치에서 사이드를 제거했습니다.
오디오:
- 세림 게이트의 업데이트된 분위기
- 성찬 묘지 오디오 업데이트됨
- 강을 포함하도록 Sacrament Slums의 오디오 구역을 업데이트했습니다.
- 성찬식의 랜턴 오디오가 개선되었습니다.
- 여성 산적 목소리 개선
- 세련된 Nameless Pass Prisoner 오디오
현상금과 도전 과제:
- Duo Bruiser Bounty의 역병 영액은 이제 Bounty 보상을 위해 주어지는 대신 두 번째 Bruiser가 죽을 때 떨어집니다.
튜토리얼:
- 대형 사이드바 튜토리얼 화면의 크기가 증가했으며 이제 추가된 스크롤바를 사용하여 콘텐츠에 따라 너비를 조정합니다.
현지화:
- 여러 언어의 여러 위치에 현지화된 텍스트를 추가하고 업데이트했습니다.
- 누락된 여러 현지화 요소에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 여러 언어로 된 튜토리얼의 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 러시아어 글꼴 크기 수정
버그 수정:
- 용광로/태닝 랙을 제거한 후 정제에 사용된 모든 자원이 반환되는 문제를 수정했습니다.
- 카메라 뷰를 떠났다가 돌아올 때 적들이 포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.
- Danos가 자원을 훔쳐서 다른 업그레이드에 넣는 문제를 수정했습니다.
- 이미 완료되고 청구되지 않은 현상금이 있는 동안 새 현상금을 활성화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 현상금과 도전 과제를 포기하고 교체하는 데 사용되는 잘못된 프롬프트를 수정했습니다.
- 리퍼, 혀 분리기, 산호 관통기, 폴스테드의 분노 및 브루티쉬 곤봉 무기에 대한 속성 요구 사항을 수정했습니다.
- Plagued Boomer의 웜 런지 공격에 대한 히트박스가 너무 큰 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 침대에서 자고 있을 때 휴식 보너스를 받지 못하는 문제를 해결했습니다(문자 그대로 사악한 자에게는 휴식이 없습니다).
- 기타 섹션이 가득 찬 경우 오래된 가죽 고서 퀘스트 아이템이 인벤토리에 추가되지 않는 문제를 수정했습니다. 아이템은 이제 영역 핵심 아이템입니다.
- 캐릭터 아바타가 마지막으로 착용한 헬멧을 계속 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 프롤로그에서 충돌을 피하고 끼일 수 있는 선박 내부의 고정 지점
- Orban Glades의 깨진 사다리를 수정했습니다.
- 초점 재생 마법이 올바르게 재생되도록 수정되었습니다.
- 역병 걸린 부머의 히트박스를 수정했습니다.
- 역병에 걸린 쥐가 플레이어를 보고 반응하는 능력을 수정했습니다.
- 롤백을 사용할 때 Huntsman이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- Caged Exile이 플레이어를 향해 올바르게 경로를 지정할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 죽음의 바람 카타나에 피해를 입힐 때 체력이 고정되었습니다.
- 화살을 성공적으로 피했음에도 불구하고 플레이어가 시각적으로 타격을 받는 문제를 수정했습니다.
- 불폭탄 폭발 반경이 시각 효과와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기 이외의 처치(예: 폭발, 낙하, 막기, 블록 등)를 계산하는 특정 무기 유형이 필요한 고정 처치 도전
- 실내에서 잘못된 색상과 강도를 사용하는 캐릭터 림 라이트를 수정했습니다.
- 드롭된 아이템 가방의 검은색 유물을 수정했습니다.
- Rattigan이 Nameless Pass에 나타나서는 안되는 문제를 수정했습니다.
- Finley가 적의 표적이 되는 문제를 수정했습니다.
- Heavy Bruiser Bandit 갑옷 세트 바지의 일부가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- Nameless Pass에서 상자가 땅에 숨으려고 하는 문제를 해결했습니다.
- Orban Glades의 다른 상자에 숨기려고 하는 고정 상자
- 하위 라벨이 없는 마커에 표시되는 지도의 마커 하위 라벨을 수정했습니다.
- Filmore의 레벨 3 영역에서 세상을 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Gordon 내부에서 누락된 캐릭터 조명을 수정했습니다.
- 내부 양초에 빛이 적용되지 않는 현상 수정
- 프롤로그의 Risen Attack 시네마틱에서 불타는 돛이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 프롤로그의 Ship Crash 시네마틱에서 하늘이 잘리는 현상을 수정했습니다.
- Fallen Ones가 자신의 VO와 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 고정 반환 룬 오디오 루프가 끝나지 않음
- Caroline's Inn 외부에서 춤추는 꽃을 수정했습니다.
- Cerim Crucible과 War Room에 비가 오는 소리가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 비참하고 타락한 궁수 튜닉이 캐릭터에 잘리는 문제를 수정했습니다.
- Noble Leather Cloak의 장비가 파손된 문제를 수정했습니다.
- 페이딩 대신 블랙 투 블랙을 사용하는 Riven Twins 인트로 시네마틱을 수정했습니다.
- 피가 녹슨 직선검 아이콘을 사용하여 녹슨 꼬치 직선검을 수정했습니다.
- 버섯 수프 수집 챌린지 아이콘이 누락된 문제 수정
- 인벤토리 튜토리얼의 "장비 가능" 오타를 수정했습니다.
- 캐롤라인이 인퀴지션 도착 전과 이후에 하나씩만 생성되는 위치가 감소했습니다.
- 성찬에서 중복된 랜턴과 횃불을 제거했습니다.
- 팔렌 교회 시네마틱의 천에 있는 작은 텍스처 아티팩트를 수정했습니다.
오,,,,이제 제작,업글 할때 창고에 있는 재료가 바로 사용가능합니다 집으로 왔다갔다 할 수고가 없어졌네요 굳
상인에게 정제된 자원이 이제 없어졌으니 분해로 일정 재료들 얻게 해줬으면 좋겠네요
너프 시켜야 할 체력,집중력 흡수 대환영 입니다 만족 스런 밸런스 패치로 느껴 집니다 하지만 여전히 무한 스킬 발동은 되는군요... 개인적으로 좀 더 집중력 흡수 하향 더 때렸으면 좋겠네요
전 갠적으로 빌드 다양성을 위해 스탯 초기화가 젤 먼저 이뤄져야 된다고 생각하는데... 기술력이 부족한건지 아직도 이걸 안해주네요.
상인에게서 정제된 자원을 제거했습니다. 이제 은주괴를 상점에서 팔지 않습니다...
오,,,,이제 제작,업글 할때 창고에 있는 재료가 바로 사용가능합니다 집으로 왔다갔다 할 수고가 없어졌네요 굳
네 요것은 맘에 들게 패치했네요..일단 너프는 무기에 붙은 피해입힐 체력수치랑 집중력 수치가 낮게 변경이 되어있네요~ 그래도 시련의장은 할만하네요 ㅎㅎ
그리고 룬 인벤토리가 삭제되고 장비 인벤으로 통합되었네.. 패치할떄 꼬인건지.. 창고칸수 늘려줬으니 거기다 넣으라고 하는건지 ㅎㅎㅎ
대신에 광석,목재등 이런게 따로 분류가 되었네용
일반 무기처럼 스태미너 사용하는 활이 추가됐다네요. 이제 진짜 원거리 빌드가 가능해질 것인가.. ㄷㄷㄷ
너프 시켜야 할 체력,집중력 흡수 대환영 입니다 만족 스런 밸런스 패치로 느껴 집니다 하지만 여전히 무한 스킬 발동은 되는군요... 개인적으로 좀 더 집중력 흡수 하향 더 때렸으면 좋겠네요
와 무슨 패치가 29 기가 에요 ㅋㅋㅋ 제작진 열일 굿 !!!!
2.9기가 였던것 같던데요?
상인에게서 정제된 자원을 제거했습니다. 이제 은주괴를 상점에서 팔지 않습니다...
업데이트가 왜 뜸하나 했더니 이런 큰 걸 준비했었군요 갈길이 멀지만 그래도 아주 바람직한 업데이트 방향성이라 생각합니다
시간 들여 파밍해도 원하는 템 얻지 못하는건 좀 수정 하던지 팔던지 해야지 업글 자체를 막아 버리거나 세팅 자체를 막아 버리게 되버려서 템 파밍은 유지하되 제작에 들어가는 템은 팔아줬으면 좋겠네요
전 갠적으로 빌드 다양성을 위해 스탯 초기화가 젤 먼저 이뤄져야 된다고 생각하는데... 기술력이 부족한건지 아직도 이걸 안해주네요.
상인에게 정제된 자원이 이제 없어졌으니 분해로 일정 재료들 얻게 해줬으면 좋겠네요
활 데미지가 좀 약해진 대신 체력으로 쏠 수 있는데 줄어드는 체력은 아주 미미한 수준임 활에 너무 의존하며 니가와 하는 걸 막는 듯