SLI 지원이 예전만 못한듯, 작업용에서는 여전히 강력한 성능
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솔직히 전체 사용자중 1% 쓸까말까한 사양에 대해 자원을 투입해 별도 작업을 해야 된다면...내가 게임사라도 딱히 안하고 싶긴 할듯.
게임은 오히려 가면 갈수록 멀티 GPU 지원이 시궁창이 되어감 ㅋㅋ
튜링 발표할 때 프레젠테이션 전에 사전 인터뷰 시간 있었는데, 한 엔비디아 직원이 인터뷰 중에 난 집에서 1080ti를 5개나 두고 쓴다라고 자랑한 적이 있음. 그래서 인터뷰어가 오 쩌네 그 중 몇대나 SLI로 씀?하고 물어보니 잠시 머뭇하더니 어 사실 난 SLI를 잘 안 써 요즘 GPU는 한대 성능 자체가 강력해서 굳이 SLI 안해도 충분함ㅎㅎ;;하고 답변함. 업계가 기술적 어려움이 많은 멀티 GPU 기술에 계속 투자하는 것 보다 싱글 GPU 성능 향상에 더 주안을 두고 있다는 것의 방증이 아닐까 싶었음.
나도 딱 970 까지만 SLI 썻고 지금은 1080ti 쓰는데 SLI 쓸필요 없겠더라
멀티 GPU 를 쓰면 프로그래밍 난이도가 엄청나게 올라가고 렌더링에서 고민해야될 부분이 엄청나게 많습니다. 멀티 GPU 를 쓰는 게이머의 점유율이 상위 5%보다 더 작을 수치일텐데 그 소수를 위해 엄청난 프로그래밍 난이도를 뚫고 개발하는 비용과 유지보수 비용까지 생각하면 오히려 싱글 GPU 에서 한계까지 뽑아먹어서 최상의 퀄리티를 보여주는게 좋쵸. 반대로 워크스테이션은 반대로 렌더링시간 줄일려고 사양을 높게 가져가고 상대적으로 SLI/CF 비율이 높다보니 지원을 잘해주는거구요 물론 그것도 일부 프로그램이지만... 해결법은 SLI/CF 로 글카를 설치하더라도 싱글GPU 처럼 인식되게 드라이버단에서 프로파일을 제공해주면 끝납니다. 개발사도 신경쓸거 줄어들고, 유저도 SLI/CF 성능 다 뽑아먹으니 좋고요..
솔직히 전체 사용자중 1% 쓸까말까한 사양에 대해 자원을 투입해 별도 작업을 해야 된다면...내가 게임사라도 딱히 안하고 싶긴 할듯.
게임은 오히려 가면 갈수록 멀티 GPU 지원이 시궁창이 되어감 ㅋㅋ
현재 1080 sli 사용중인데 그전에도 980, 780도 sli 해서 썼었는데 이번세대는 넘기고 다음세대부터는 무조건 단일로 갑니다..예전에는 대부분 게임이 sli 지원해줬는데 이제는 지원도 안되고 효율도 너무 안좋습니다...단일이 최곱니다ㅠㅠ
튜링 발표할 때 프레젠테이션 전에 사전 인터뷰 시간 있었는데, 한 엔비디아 직원이 인터뷰 중에 난 집에서 1080ti를 5개나 두고 쓴다라고 자랑한 적이 있음. 그래서 인터뷰어가 오 쩌네 그 중 몇대나 SLI로 씀?하고 물어보니 잠시 머뭇하더니 어 사실 난 SLI를 잘 안 써 요즘 GPU는 한대 성능 자체가 강력해서 굳이 SLI 안해도 충분함ㅎㅎ;;하고 답변함. 업계가 기술적 어려움이 많은 멀티 GPU 기술에 계속 투자하는 것 보다 싱글 GPU 성능 향상에 더 주안을 두고 있다는 것의 방증이 아닐까 싶었음.
근데 글픽 제조업체에서도 새거 팔아야되서 SLI 적극 지원안할듯 ㅋㅋㅋ
최근엔 전성비도 중요하다보니까 게이머입장에선 딱히 SLI까지는 쓸일이 없음
나도 딱 970 까지만 SLI 썻고 지금은 1080ti 쓰는데 SLI 쓸필요 없겠더라
SLI는 성능 향상을 할려고 해도.. 듀얼모니터가 되게 불편해짐;;
이젠 갬성용
멀티 GPU 를 쓰면 프로그래밍 난이도가 엄청나게 올라가고 렌더링에서 고민해야될 부분이 엄청나게 많습니다. 멀티 GPU 를 쓰는 게이머의 점유율이 상위 5%보다 더 작을 수치일텐데 그 소수를 위해 엄청난 프로그래밍 난이도를 뚫고 개발하는 비용과 유지보수 비용까지 생각하면 오히려 싱글 GPU 에서 한계까지 뽑아먹어서 최상의 퀄리티를 보여주는게 좋쵸. 반대로 워크스테이션은 반대로 렌더링시간 줄일려고 사양을 높게 가져가고 상대적으로 SLI/CF 비율이 높다보니 지원을 잘해주는거구요 물론 그것도 일부 프로그램이지만... 해결법은 SLI/CF 로 글카를 설치하더라도 싱글GPU 처럼 인식되게 드라이버단에서 프로파일을 제공해주면 끝납니다. 개발사도 신경쓸거 줄어들고, 유저도 SLI/CF 성능 다 뽑아먹으니 좋고요..