윈도우 10 1903의 불쾌한 사운드 셔터 버그를 MS사에서 고칠 노력을 안한다.
윈도 10 2019년 5월 업데이트(버전 1903)는 마이크로소프트가 현대 PC의 가장 중요한 오디오 서브시스템에 대해 보여준 무시와 경멸의 정점이다. 레드몬드는 인텔의 형편없고 근본적으로 반경쟁적인 아잘리아 사양에 따라 DirectSound 하드웨어 파이프라인을 파괴하고 PC 오디오를 연상시키는 등 오디오에 대한 마지막 큰 움직임을 보였다.
"오디오의 모든 측면을 매우 제한적인 HSP(호스트 신호 처리) 아키텍처에 덤핑하여 사후 지원 예산을 대폭 절감하십시오. CPU가 이를 처리할 수 있기 때문에 사람들이 자신만의 소프트 DSP를 만들 수 있게 하라." 윈도 1903의 이러한 접근법이 PC 오디오 문제에 대한 해결책이 아니었음을 증명하고 있으며, 이런 접근법은 잘못될 수 있다.
뭐가 잘못 되었나?
마이크로소프트는 충분히 문서화되지 않은 변경사항들이 담긴 윈도우 10 1903을 소개했다. 이러한 변경 중 일부는 DPC(이연 프로시저 호출) 체크 레이트에 영향을 미쳐 DPC 지연 시간이 급증하여 오디오 파이프라인에 영향을 미친다. 제조사의 지원이 끝나 동적 DPC에 준비되지 않은 오디오 장치의 구식 드라이버가 물리적으로 완벽한 이산 사운드 카드를 효과적으로 사용할 수 없게 만들 수 있다고 가정한다. "DPC 지연에 대한 일반적인 원인은 제대로 최적화되지 않은 오래된 디바이스 드라이버 및 윈도우즈 프로세스의 경우입니다. 많은 프로세스/드라이버가 오디오 스트리밍에 관여하고 있으며 다른 많은 프로세스/드라이버가 오디오 스트림에 중단을 일으킬 수 있다."
Microsoft의 첫 번째 공개 인정
Pete Brown은 무엇보다도 마이크로소프트에서 클라이언트 부문 오디오 하드웨어 사용자 경험을 주도하고 있으며, 마이크로소프트가 망쳤다는 것을 처음으로 인정했다. Pete는 KB4505903에 따라 만성화된 Windows 1903에 적용되는 업데이트에 대한 링크를 게시했다. 이 업데이트는 오디오 결함을 고치기 위해 권장되었으며, 8월 패치 화요일 롤아웃의 일부가 될 것이다.
패치가 작동했나?
아니, 적어도 내 사운드 카드 같은 경우는 아니야. ASUS와 Creative는 아마도 다양한 폼 팩터(확장 카드, 외장 USB 박스, USB 헤드셋 등)에서 이산형 오디오 솔루션을 광범위하게 라인업한 마지막 두 개의 이산형 사운드 카드 제조업체일 것이며, 그리고 그들은 1903년의 혼란을 풀지도 않았다. 이 둘은 수십 개의 EOL(사후지원이 끝난) 사운드 카드를 가지고 있으며(아직도 소매 채널에 많이 판매 중) 몇 년 동안 Windows 10 호환 드라이버를 업데이트하지 않았다. 내 Xonar AE는 아직 EOL이 아니야. Realtek는 UAD와 레거시 드라이버 모델을 위한 업데이트된 HD 오디오 드라이버를 출시했다. 대부분의 온라인 기술 커뮤니티는 이러한 단일 오리진 리얼텍 드라이버 업데이트를 단순히 옹호하고 있으며, KB4505903으로 Realtek CODECs를 청취하는 PC 사용자의 압도적 다수가 오디오 문제를 해결했을 가능성이 있어 피트 팀은 이 문제를 하루(버그 처리기간 단위를 의미하는 듯)라고 부른다. 그러나 Realtek CODECs처럼 정기적으로 제조사의 업데이트를 받지 못하는 별개의 오디오 솔루션에서는 변경이 불가능하다.
할 수 있는 일
문제 해결에 대한 Microsoft의 접근 방식(스크린 접지)을 취하고 절대적으로 오디오가 작동하기를 바란다면, 다음 줄을 관라지권한의 명령 프롬프트에 붙여넣고 Enter(및 재부팅)을 누르십시오.
그리고 피트 팀이 마침내 별개의 사운드 카드를 사용하는 방법을 알아내고 작동하는 패치를 출시했을 때, 위의 변경 사항을 Windows 1903이 의도한 대로 작동하도록 되돌릴 수 있다.
또는 인터넷에서 스튜디오 장비를 분리하고 CSM을 누르고 다중 부팅을 통해 Windows XP SP3 x64를 설치할 수도 있다.
3줄 요약
1. 1903 업데이트에서 사운드 처리의 접근 방식을 변경했다.
2. 그 방식이 드라이버 사후 지원이 끝난 구형 사운드 카드와 문제를 일으킨다.(내장형 리얼텍은 자주 드라이버 업데이트해서 상관 없음.)
3. 마소가 제대로 고치기 전엔 임시 방편을 쓰던가 OS를 바꿔라.
요즘 사운드가 이상 하다 생각 되었는데 이런 문제가 있었습니다.
일반 사용자의 90%를 차지하는 리얼텍 내장 사운드 카드를 기준으로 이미 고친 버그로 생각하는 한 이 문제는 쉽게 고쳐지지 않을 거 같습니다.
이 상황을 보니 예전에 윈도우 7으로 넘어오면서 사블 오디지 시리즈가 지원이 끊겨 제대로 사용할 수 없었던 상황이 떠오르는 군요.
경우는 다르지만 마소가 의도적으로 다이렉트 사운드 밀면서 EAX 지원을 끊어 생태계를 파괴했던 게 떠오릅니다.
사실, 저도 사운드 카드를 오디지 -> 오디지 2 -> 프로디지 HD2 SE -> USB DAC -> Bluetooth 으로 변경하면서 느낀거지만
확장 사운드 카드는 미래에 지원이 끊길 확률이 높아서 더 이상 못 사겠습니다.(USB형 윈도우 기본드라이버 쓰는 거 빼고)
MS의 이러한 조치는 그렇잖아도 사양 길인 확장 사운드 카드 생태계를 완전 파괴하는 행위로 보입니다.
vr 기기를 구동시키면 소리가 vr 기기에만 들려야 하는데 1903 업데이트 되고 나서 반복적으로 외부에도 소리가 출력되는 문제가 발생 야동을 아주 시원하게 틀어놓고 보고 있었는데 사운드가 적나라하게 동네방네 퍼지는 것을 알아채고 급히 off 시켰지만 이미 때는 늦었고 이웃집에게 플레이보이란 별명을 얻음
압 데이트
와 이건 진짜 CEO가 집방문해서 그랜절 해야한다 ㄹㅇ루 차라리 금전적 피해를 입히지......
이상할정도로 사운드 버그는 매번 생기네요 저도 업데이트 이후에 사운드 관련 버그 3번이나 겪었는데; 마소앱으로 파는 소프트웨어 호환도 안되서 돈 날린것도 있고
아 그게 버그였나요.. 전 그냥 불량인 줄 알았는데..
압 데이트
vr 기기를 구동시키면 소리가 vr 기기에만 들려야 하는데 1903 업데이트 되고 나서 반복적으로 외부에도 소리가 출력되는 문제가 발생 야동을 아주 시원하게 틀어놓고 보고 있었는데 사운드가 적나라하게 동네방네 퍼지는 것을 알아채고 급히 off 시켰지만 이미 때는 늦었고 이웃집에게 플레이보이란 별명을 얻음
금삐까루
와 이건 진짜 CEO가 집방문해서 그랜절 해야한다 ㄹㅇ루 차라리 금전적 피해를 입히지......
저는 사운드바 HDMI로 연결해놓고있는데 이어폰 꼈는데도 게임소리가 계속 사운드바로 나오더라고요
이상할정도로 사운드 버그는 매번 생기네요 저도 업데이트 이후에 사운드 관련 버그 3번이나 겪었는데; 마소앱으로 파는 소프트웨어 호환도 안되서 돈 날린것도 있고
요약하자면 KB4505903 이 업데이트를 삭제하거나 업데이트를 삭제하고 싶지 않을때는 BCDEDIT /SET DISABLEDYNAMICTICK YES 이명령어로 작동을 중지시켰다가 새로운 패치가 나오면 업데이트후 BCDEDIT /SET DISABLEDYNAMICTICK NO 라고 입력하면 된다고 하는 내용
죄수번호-812885249
볼륨믹서는 윈도우 게임바에 통합 되었죠. 쓰기 뭣 같은 건 마찬가지지만.
아수스는 어떤지 잘 모르겠는데 크리에이티브는 사운드 카드 드라이버 개판으로 만들고 문제 생기면 업데이트 제대로 안하긴 함. 문의하면 자꾸 마소에서 잘못된 드라이버를 업뎃한다 얘기는 하는데 아무리 그래도 윈도우 업데이트 할때마다 사운드 단자가 지멋대로 바뀌는건 문제가 있음. 심지어 특정 메인보드와는 사운드 문제라고는 보기 어려운 기상천외한 일들을 벌임.
아수스 막시무스 보드 쓰는데, 리얼텍걸 아수스에서 손 본 드라이버 만 쓸 수 있어서 그 그지같은 (사운드 분리나 출력방향이 제대로 작동 안 되거나, 버벅이거나 인식이 안 되거나) 드라이버를 계속 써왔었는데, 이번 업뎃 후 그냥 윈도우 기능으로 작동되더라구요. 구 드라이버가 작동이 안 되니까. ... 너무 속이 편합니다.....
갑자기 블루투스로 연결한 기기들 볼륨 세팅이 초기화되는 경우가 생기던데 이것 때문인가
저도 블루투스로 엠프 연결해서 쓰는데 볼륨세팅 초기화는 가장 기초적인 버그고 알탭으로 전환 같은 빠른 전환 때 가끔 음이 깨지기도 하더군요.
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nothingㅁ
아 그게 버그였나요.. 전 그냥 불량인 줄 알았는데..
그래도 디렉트 사운드 업세고 비스타부터 도입된 WaveRT API, WASAPI는 하드웨어 가속이 불가능해졌지만 아키텍쳐 갈아 엎어서 비트 퍼펙트와 저지연이 보장되는건 좋다고 생각해요. 근데 그와 별개로 DAW등 정밀한 클럭 해상도를 요구로 하는 작업등에는 다이나믹 틱 끄는게 좋아요, 절전모드나 균형 조절에서 켜져있으면 제대로 안돌아가요.
윈도우 8.1부터 EAX는 다시 돌아왔지만 이미 쓰는 곳이 없는;;;;;;;;
사운드블라스터... eax 그거 첨경험했을때 충격엄청나게받은.......어마어마했죠.. 근데 ms가 아예 죽일려고 작정하고 죽여버림.. 원도우7에서........... eax 이걸 와우에서도 적용된 게임으로알고있는... 지금도 지원하는진모르겠는데 하여간 eax 그거 엄청아쉽죠.. 게임들도 이거 지원게임들도 많았고.. ,ms는 뭐가 그리 마음에안들었는지 원도우 7가면서 이걸 박살내면서 ..뭐 아작이남... 그후에 지원해준다했지만 이미 .....모든 게임업체는 eax에서 손털었음.. 초창기에 디아블로2도 eax 지원했던 기억이.. 하여간 이거 엄청좋은거였는데
참 좋은데, 정말 좋은데.. 뭐라고 표현할 방법이 없네~
몇개월째 카드 인식 불가로 업데이트 올렸다 내렸다 했는데 이래서 그랬군요;; 저의 오디오 카드인 SE-300PCIE(X-Fi 익스트림 계열)가 1903으로 올리니 인식불가가 떠서 1809 계속 사용중입니다. 온쿄가 공식 드라이버 지원 끊은지 오래지만 별도의 커스텀 드라이버는 1809에서 정상 작동 하거든요.
전 라이젠3 업글하느라 새로설치후 강제 1903이 되는바람에 카드 떼냈습니다 ㅠ 누가 다니엘K랑 사블 수정배포 드라이버 강제 오버라이트 해서 통합시키고 깔면 될거다 해서 해봤지만 당근 안되는걸 헛된 희망만 가지고 시도했습니다... 팔지도 못하는 폐기물이 되는것인지.... 온쿄를 욕해야하나 마소를 욕해야하나... 전자가 더 욕처먹어야....