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[VR] “美 육군 병사, 홀로렌즈 테스트서 두통‧메스꺼움”
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ㅋㅋㅋ 마소는 다를 줄 알았는데, VR처럼 AR기기도 멀미 나는구나
흠...의외네요. 홀로렌즈는 반투명스크린으로 현실시야중 일부 시야각에만 가상영상을 겹치는 방식이라서 멀미는거의 없을거라고 생각했는데... 혹 겹쳐지는 영상의 처리속도 지연같은게 발생하는거 아닐까 싶네요. 군인들이면 상대적으로 격하게 움직일텐데, AR영상이 실제 시야전환을 바로 못따라가서 드래그 현상이라던가 그런게 나온다면 멀미 증상이 발생할 수 도 있을것 같긴 한데...워낙 비싼장비라 구경을 해볼수 있어야 말이죠 이거..
ㅋㅋㅋ 마소는 다를 줄 알았는데, VR처럼 AR기기도 멀미 나는구나
3D 멀미 같은건가...
저도 VR게임 막 시작한지 얼마 안되었을때 둠VFR을 플레이해봤는데 이게 VR초창기 게임이라 요즘 VR 컨트롤러에선 스냅 턴을 지원 안해서 스무스 턴으로 한번 해봤더니 VR게임하면서 처음으로 메스꺼움에다 토할뻔했음... VR 게임 처음 시작했을때 옵션에 스냅턴 + 비전 비네팅(화면 가장자리가 검게 변하면서 터널링 현상을 만들어주는거)이 왜 있나 했는데 다 이유가 있었습니다... ㅋㅋㅋ;;
흠...의외네요. 홀로렌즈는 반투명스크린으로 현실시야중 일부 시야각에만 가상영상을 겹치는 방식이라서 멀미는거의 없을거라고 생각했는데... 혹 겹쳐지는 영상의 처리속도 지연같은게 발생하는거 아닐까 싶네요. 군인들이면 상대적으로 격하게 움직일텐데, AR영상이 실제 시야전환을 바로 못따라가서 드래그 현상이라던가 그런게 나온다면 멀미 증상이 발생할 수 도 있을것 같긴 한데...워낙 비싼장비라 구경을 해볼수 있어야 말이죠 이거..
홀로렌즈에 표시되는 내용을 인지할때 얼굴에 고정된 안경을 보면서 몸이 정지된 상황으로 판단하나보군요. 그래서, 움직이면 미스매치로 판단해서 멀미 발생할테구... 개개인이 익숙해지는 수밖에는 없을듯...
불편함은 있지만 지금보다 좀 더 개선하는 방향으로 해서 결국 도입은 한다는 거네요. 적군의 위치, 조준점 거리 이런 정보들이 게임처럼 실시간으로 눈 앞에 뜨는 압도적인 장점을 버릴 수는 없으니..