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다가오는 해는 Blender에게 흥미로운 해가 될 것입니다. blender.org 커뮤니티의 노력으로 핵심 기능을 안정적이고 최신 상태로 유지하는 것 외에도, 이미 시작된 몇 가지 주목할 만한 프로젝트들이 이번 해에 실현될 수 있을 것입니다.
Vulkan과 Metal
현재 OpenGL은 사용자 인터페이스, 3D 뷰포트 및 EEVEE를 구동하고 있습니다. 그러나 이것은 예상대로 업계에서 앞으로 몇 년 내에 사용되지 않을 것으로 예상됩니다. Blender 개발자들은 이미 OpenGL에서의 전환을 준비하기 위해 여러 해 동안 작업해 왔습니다.
Vulkan은 OpenGL의 플랫폼 간 후계자로서, 성능 향상과 광선 추적과 같은 새로운 기능을 포함한 많은 기회를 제공합니다. 블렌더 재단은 2023년에 Vulkan 그래픽 API로의 전환 작업을 완료하기 위해 개발자 시간을 투자할 것입니다.
동시에 이와 병행하여, 애플 엔지니어들은 맥OS에서 Metal 그래픽 API와 완전히 호환되도록 블렌더를 개발하고 있습니다. 이 프로젝트도 2023년에 완료될 것으로 예상됩니다.
실시간 뷰포트 컴포짓팅
이 프로젝트는 GPU 가속을 활용하여 실시간 상호작용에 충분히 성능을 발휘할 수 있는 새로운 컴포지터 백엔드를 추가합니다.
첫 번째 단계로 이 백엔드는 새로운 뷰포트 컴포지터에 적용되어 컴포짓팅 노드의 결과를 3D 뷰포트에서 직접 적용합니다. 예술가들은 전체 렌더링을 기다릴 필요 없이 컴포짓팅을 시작할 수 있어 더 빠르고 상호작용적인 반복을 할 수 있습니다.
이 기능의 초기 버전은 Blender 3.5에서 사용할 수 있게 될 것입니다. 다음 단계는 더 많은 노드와 기능을 지원하고, 장기적으로는 기존 컴포지터에 GPU 가속을 도입하는 것입니다.
https://code.blender.org/2022/07/real-time-compositor/
브러시 자산
자산 시스템과 브라우저는 그림 그리기와 조형에 대한 브러시를 완전히 지원합니다. 이를 통해 다른 사람과 브러시 번들을 쉽게 사용, 생성 및 공유할 수 있습니다.
https://code.blender.org/2022/11/brush-and-draft-assets/
https://code.blender.org/2022/12/brush-assets-workflow/
Blender 앱
Python 스크립팅을 사용하여 Blender를 완전히 사용자 정의할 수 있기 때문에, 자신의 UI와 편집기 레이아웃으로 Blender를 처음부터 구축할 수 있습니다. 이는 .blend 파일(자산, 데이터)을 번들로 묶어 사용자 정의 도구나 완전한 경험을 만들 수 있게 합니다.
https://code.blender.org/2022/11/blender-apps/
확장 플랫폼
Blender 재단은 확장 기능, 테마 및 자산 라이브러리를 공유, 탐색 및 다운로드하기 위한 공식적인 커뮤니티 중재 웹사이트를 시작할 예정입니다.
이 확장 사이트는 GNU GPL에 준하는 소프트웨어나 CC-BY–SA와 호환되는 콘텐츠만 제공할 것입니다. 상업적 이용은 허용되지 않을 것입니다. 이는 예술가들과 애드온 개발자들이 blender.org에서 자신의 작업을 자유롭게 공유할 수 있도록 만들기 위한 것입니다. 또한 이들은 동일하거나 유사한 확장을 이용해 수익을 창출하기 위해 타사 서비스를 선택할 수 있습니다.
https://code.blender.org/2022/10/blender-extensions-platform/
EEVEE Next
Blender의 실시간 렌더링 엔진인 EEVEE는 Blender 2.80에서 처음 소개된 이후로 지속적으로 발전해 왔습니다. 그 목표는 자산 생성과 최종 렌더링 양쪽에서 사용할 수 있으며 다양한 워크플로를 지원하는 것이었습니다. 그러나 최신 하드웨어의 혁신 덕분에 많은 새로운 기술들이 가능해졌으며, EEVEE는 이를 활용할 수 있습니다.
화면 공간 전역 조명, 더 효율적인 쉐이딩과 조명, 향상된 볼륨 렌더링 및 파노라마 카메라와 같은 새로운 기능들을 기대할 수 있습니다.
https://code.blender.org/2021/06/eevees-future/
시뮬레이션 노드
지난 해에는 지오메트리 노드에 헤어 지원이 추가되었고, 올해는 물리학을 포함한 시뮬레이션에 초점을 맞출 예정입니다. 이 시스템은 상호작용과 실험을 위해 설계되었으며, 객체와 노드를 편집하는 동안 뷰포트에서 시뮬레이션이 동작할 것입니다.
https://code.blender.org/2022/11/geometry-nodes-workshop-2022/
Gitea를 이용한 developer.blender.org 업그레이드
Blender 개발자들은 현재 프로젝트 관리, 코드 리뷰 및 이슈 추적을 위해 Phabricator를 사용하고 있습니다. 그러나 해당 소프트웨어가 중단되었기 때문에 좋은 대체품을 찾게 되었습니다. 선택은 GitHub와 유사한 기능을 갖춘 완전히 무료/오픈 소스 소프트웨어인 Gitea를 사용하는 것이었습니다.
주된 작업은 Blender의 20년간의 개발 기록을 이 새로운(Git 기반) 소프트웨어 관리 시스템으로 이관하는 것이었습니다.
https://code.blender.org/2022/08/gitea-diaries-part-2/
캐릭터 애니메이션
애니메이션과 리깅은 앞으로 몇 년 동안 완전히 개편될 예정이며, 핵심 설계를 미래 지향적으로 만들고 애니메이터들에게 개선된 경험을 제공하기 위한 많은 아이디어들이 있습니다.
이에는 개발자들과 전문 애니메이터들이 많이 참여하고 있습니다. 시작은 최근의 Blender 컨퍼런스에서 이루어졌으며, 아래 보고서를 참고하실 수 있습니다.
https://code.blender.org/2022/11/the-future-of-character-animation-rigging/
그리고 더 있습니다!
그리스 펜슬 팀은 야심찬 계획을 갖고 있으며, 텍스처 페인팅과 스컬프팅 속도 향상에 흥미로운 개선 사항이 있으며, Hydra 렌더 대리인 및 기타 USD 개선 사항이 개발 중입니다. 프로시저 텍스처링 프로젝트는 구체적인 로드맵과 자원은 아직 없지만, 여전히 목표로 삼고 있습니다.
이에 대한 대부분의 내용은 Blender코드 블로그를 따라 읽으시면 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
모두에게 멋진 2023년이 되길 기원합니다!
Ton Roosendaal, Blender 재단 회장
무친소프트웨어 블렌더
블렌더 답게 AI 생성 이미지 넣으면 3차원으로 만들어주면 안되겠니? ㅎ