기본 정보
출시일: 10월 21일
가격: 65,000원 (스팀 기준. 정식 발매판 가격은 전례를 볼 때 더 저렴할 것으로 보임.)
언어: 한국어 자막, 음성 지원
한국어 음성 트레일러:
참고로 영문판 트레일러의 내래이션은 배우 숀 빈:
- 이번 게임의 리드 디자이너는 에드 비치. 문명 5의 두 확장팩 신과 왕, 브레이브 뉴 월드를 맡았던 디자이너
- 주요 개발진도 두 확장팩을 개발했던 인원들로 구성되어 있다.
- 완전히 새로운 엔진으로 돌아간다.
- 강력한 모드 지원.
- 문명 5 확장팩들에 추가된 거의 모든 시스템들(무역로, 종교 시스템, 고고학 등...)은 이미 문명 6 기본 게임에 존재한다.
제국 건설
- 기존 문명 게임들에는 매번 게임을 할 때마다 최적화된 테크 트리를 타고 동일한 초반 전략, 중반 전략을 쓰는 경우가 있었다. 문명 6에서는 계속 똑같은 전략만 쓰는 일을 막고 싶었다.
- 이번에는 주변 지형이 도시 전개와 테크 트리 발전 방식에 큰 영향을 준다. 가령 해군 관련 연구의 경우 이전 게임들에서는 대륙 한 가운데 있어도 항해를 연구할 수 있었다. 이번 게임에서도 시도할 수는 있지만 오래 걸리게 된다. 그러니 해양 관련 연구는 실제로 바다를 찾을 때까지 미뤄두는 게 좋다.
- 도시는 이제 한 타일에 몰려있지 않고 지형 곳곳으로 뻗어나가면서 발전한다. 이 변화는 시각적으로 더 보기 좋을 뿐 아니라 도시를 확장할 때 주변 지형을 더 잘 활용하도록 장려한다.
- 가령 과학자들의 캠퍼스는 우림 타일 근처에 지으면 보너스를 얻고, 천문대는 산 근처에 지으면 보너스를 얻는다.
- 하나의 도시는 여러 개의 지구로 이루어지고 지구마다 여러 타일을 점유한다. 최대 12개 지구까지 가능한데 그만큼 큰 인구가 있어야만 가능하다. 전과 마찬가지로 도시 확장의 최대치는 36개 타일.
- 처음에는 두 개 지구만 건설할 수 있고 플레이어는 12개 유형의 지구 중 자기 도시를 전문화할 지구를 선택해야 한다.
AI 지도자들
- 기존 문명 게임에선 모든 지도자들이 비슷한 목적을 지니고 있었다. 모든 지도자가 이기고 싶어하고 큰 제국을 갖고 싶어했다. 문명 6에서는 모든 AI 지도자마다 일정 아젠다 세트를 지니고 있다. 그 중 하나는 무조건 그 인물의 역사적 성격을 본딴 것이기 때문에 역사를 아는 사람이라면 예상할 수 있다.
- 하지만 랜덤으로 부여되는 아젠다도 있기 때문에 이 부분은 행동을 관찰하고 교류하면서 파악해야 한다.
- 가령 불가사의 건설에 집착하는 지도자가 있을 수 있다. 다른 지도자가 먼저 불가사의를 지으면 분노하게 된다.
- 그렇다면 간디는 이제 전쟁을 좋아하지 않게 될까? "간디를 위해 특별히 마련해둔 게 있다. 처음에는 아주 평화로워 보이지만 내면에는 어둠이 존재한다."
동서고금 문명에서 사랑받는 간디
외교
- 외교는 전반적으로 개편. 시대에 따라 상호작용 수단들이 변화한다. 처음에는 선물 보내기, 기본 무역, 전쟁 선포 정도가 가능하지만 대사관이 세워지고 시간이 지나면 점점 더 복잡해진다.
- 전쟁을 선포하는 방법이 한 가지는 아니다.
- 외교에 대한 자세한 정보는 차후 공개할 것.
전쟁
- 기본적으로 한 타일 당 한 유닛을 유지하지만 기존의 맵이 복잡해지는 현상을 피하기 위한 장치들이 여럿 도입되었다.
- 독립된 유닛으로 존재하던 공성 유닛, 대공포, 대전차포 등이 새로운 지원 클래스 유닛이 되었다. 두 지원 유닛이 한 타일에 있을 수는 없지만 다른 군사, 민간, 무역 유닛 등에 붙어서 움직일 수 있다.
- 상황에 따라 같은 종류의 유닛 두 세 가지를 합해서 군단으로 움직일 수 있다.
- 도시가 여러 타일에 걸쳐있도록 바뀐 만큼 공성의 양상도 바뀐다. 공성의 승패는 도시 중심부의 점령 여부에 따라 갈린다.
- 도시 중심부를 치지 않고 주변 지구들을 파괴하는 식으로 피해를 입히는 전략도 가능하다. 굳이 점령할 목적이 아니라 인프라를 파괴할 목적으로 폭격을 가할 수 있다.
멀티플레이어
- 문명 6에는 짧게 즐길 수 있는 다양한 모드가 존재한다. 명확한 목표가 있는 특정한 시나리오를 경쟁 혹은 협력으로 한두 시간 정도 플레이할 수 있다.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/
http://www.pcgamesn.com/civilization-vi/civilization-6-release-date-gameplay-system-requirements
http://www.pcgamer.com/civilization-6-everything-you-need-to-know/
-"간디를 위해 특별히 마련해둔 게 있다. 처음에는 아주 평화로워 보이지만 내면에는 어둠이 존재한다." ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유저들이 뭘 원하는지 알어
헐 나레이터 죽는건가요 그럼
간디 : 크큭 내안의 흑염룡이!
일관된 트리가 아니라 특성화된 트리... 엥 이거 완전 비욘드......
간디 : 옥수수를 원하고 있어 !!!!
헐 나레이터 죽는건가요 그럼
문명 첫작품의 버그에서 비롯된 BE폭력 간디님은 이제 하나의 전통이 되었군요 ㅋㅋㅋㅋ
BE? 하긴 우주닦이가 폭력적이긴했죠
나레이터 의문의 죽음 행
간디 : 크큭 내안의 흑염룡이!
간디 : 옥수수를 원하고 있어 !!!!
-"간디를 위해 특별히 마련해둔 게 있다. 처음에는 아주 평화로워 보이지만 내면에는 어둠이 존재한다." ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유저들이 뭘 원하는지 알어
간디 "크큭...내 안의 흑염ㄹ...아니 핵폭탄이 깨어난다."
이블 간디 같은 걸 준비한 건가 ㄷㄷㄷ
강추드립니다.
숀빈 목소리 느므 조은거 ㅜㅜ
처음에는 아주 평화로워 보이지만 내면에는 어둠이 존재한다. 이번에도 패왕 간디.. ㄷㄷㄷ
나레이터도 죽일셈이냐!
ㅋㅋㅋㅋ 근데 애초에 간디는 무저항비폭력 아닌데 .. 비폭력 불복종 아닌가
그럼 Be폭력 Bull복종으로 하죠
문명 5 컴플리트 버전에 있던 거의 모든 시스템들(무역로, 종교 시스템, 고고학 등...)은 이미 문명 6 기본 게임에 존재한다. gee
일관된 트리가 아니라 특성화된 트리... 엥 이거 완전 비욘드......
『죽은자의 온기가 느껴집니다.』
비욘드 어스라고 생각하면 좀 걱정되지만, 폴 프롬 헤븐 2라고 생각하면 엄청 기대되지 않나요?
완전 새로운 엔진!! 가장 좋은 소식이네
흠. 아마 다렉12는 정식지원 되겠죠? 그보다 저게 실 플레이 스샷인가요? 좀더 플레이 화면을 보고싶은뎅
과연 신규 엔진이 후반부 렉을 해결해줄것인가
진짜 이렇게 나온 줄 알고 환호 했다...망할 http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/default/etc/2078/read?articleId=30050699&objCate1=497&bbsId=G005&itemId=143
아래가 훨씬 나은거 같은데...
제가 좋다고요 'ㅅ'
저도 아래쪽이 좀 더 문명 같네요~ㅋㅋㅋ
위에것들은 엔드리스 레전드 같고 아래쪽이 훨씬 문명다운 것 같네요. 제가 보기에는
저한텐 올해 최고의 기대작이네요 믿습니다 피락시스
이거랑 똑같은 엔진 게임이 Godus The Universim Planetary Annihilation 같은 게임 엔진이랑 같은거 같은데 재미 있긴 한데 정이 가질 않는 그래픽임.....
은근히 문명 온라인 같기도 하고 아무튼 캐쥬얼에 가까운 그래픽인듯
삭제된 댓글입니다.
비욘드어스 개발자가 참여했다면 건너뛰려고 했는데 다행이군요
그러게요~ 문명5 확장팩에서 진짜 완성된 느낌을 받았는데... 그분들이라면 기대할만 하네요~
제발 잘만 나와라...
도시개발 보니까 뭔진 모르겠지만 엔들리스 레전드같은 느낌이...
시스템을 보아하니 엔들리스 레전드 쪽 아이디어를 가져온 것 같네요. 요즘 파이락시스는 묘하게 다른 데서 만든 시스템을 자주 차용하는 듯한 느낌.... 아무튼 오리지널도 볼륨이 작진 않다니까 그나마 다행이네요.
실제로 현대시대까지 가면 도시와 도시가 하나로 연결되는 경우가 흔하니 좋는 변화라고 봐요
전작 반이라도 따라가길.. 얼마 안한거 같은데 1200시간 했더라... 200여개의 다른 라이브러리 게임시간 다 합치고 2배를 해도 못따라감...ㄷㄷ
5 DLC의 요소들이 기본포함이라고? 지른다
간디 : 처음엔 평화롭지만 핵들면 미쳐 날뛸게요~♥ 사전예고네
난 좋아하는 스탈의 그래픽이니 개이득
비욘드어스는 이제 손 놨다고 보면 되나요?
이미 끝난거 아님??
양심이 있으면 비욘드어스 구매자한테 할인혜택 줘야된다
전쟁쪽은 확실이 발전이 있어보이내요. 몇몇은 이미 문명5 모드로 구현해놓은거긴한데 한타일 한유닛은 너무 불편했음
특히 개틀링 기관총 ㅅㅂ... 원거리 판정주제에 사정거리가 1이라 앞에 방패도 못세우고 -_-
최적화는? 최적화는? be 최적화를 봐선 잘될것같기도 하지만...
비욘드어스에서 몇안되는 건질점
비욘드어스 확장팩 하나 더 나올줄 알았는데 ㅠㅠ
선전포고하는법 리뉴얼좀... 선교하는걸로 시비건다던가 그런 요소들좀 있었음 좋겠네요. 인프라 파괴는 근데 5편에서도 가능하지 않았나요? 이걸로 휴전협정에서 많이 뜯어먹었는데.
인프라 파괴는 가능했는데 6편에서 가능한 저건 도시내에 건물(불가사의,공공기간 등)도 부실수있게 만든다는거같군요.
선교 졸 짱남 진짜 ㅋㅋㅋ
몹시 기대가 됩니다ㅎㅎ 근데 문명시리즈는 왜 콘솔론 안나오죠? 안나오는건 그렇다 쳐도 패드 지원은 꼭 해줬으면 ㅠ
레볼루션이 콘솔로 나왓죠.
농담 안하고 콘솔 씨퓨로 돌리려면 턴 넘기는데 5분 이상 걸릴듯요
윗문 말대로 대단히 CPU의존적인 게임이라 콘솔을 애초에 별로 고려하지 않습니다.
차라리 비욘드 어스 그래픽 같은걸로
도시 하나에 여러 지구가 있다는건 엔들리스 레전드에서 따온건가?
예구는 절대 안할 듯
문명은 한번도 안해봤는데 이거 피씨로만 나오나요?
다른 거야 그렇다 치고, 도시 영토 전체에 걸쳐 도시가 발전하는 거는 진짜 맘에 드네요. 이거 꼭 필요하다고 여겼었는데.
비욘드어스 어쩌구~!~!~!~!~!~!!~~!~!!~