[기타] [오버워치]거리에 따른 타격음을 만들어주세요.
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다르잖아요.
유정게에 올라올만한 글이 아닌듯
레인보우식스 : 어리둥절
아녀 고대유물 퀘이크도 지원하던 개념임 당장 체력대비 신음소리만 해도 사운드가 4단계로 나눠져 있음
fps개발했던 전직 개발자입니다. 언리얼 2.5때부터 개발해왔는데 이미 그때도 거리에 따른 피격음 발사체음 설정 가능했습니다.
유정게에 올라올만한 글이 아닌듯
도탄되었습니다! 젠장, 튕겼습니다!
부리야!
이거 올리실 거면 번역해주신 분이 쓴 글도 링크 걸어주세요...
어 인벤 링크로 올린줄 알았는데 아니였네요 ㅈㅅ
개인적으로 적팀궁소리하고 우리팀궁소리하고 좀 달랐으면 좋겠음 ㅠㅠ따로 구별하는방법이 있는데 내가 모르는건가
jkor
다르잖아요.
대사가 다른걸로 알고있슴다
달라요
정말요? 저도 대사 같은거 같은데
몇몇 캐릭은 똑같지 않나요 메르시라던가
Ex> 적 디바 : 이것도 너프해 보시지 아군 디바 : 자폭 시퀀스 가동!
겐지로 예를 들어 설명해 드리면 대사 1 : 류진노 켄오 쿠라에 > 본인 혹은 적군 발동시 대사 2 : 용이 내가 된다! > 아군 발동시 이런식이에요
윈스턴이랑 바스티온 정도 빼고는 전부 다름 윈스턴 바스티온도 아군이 궁쓰는 소리는 바로 옆에있을때 빼고는 안들린다고 보면 됨
메르시도 달라요
메르시도 달라요 영웅은 죽지않아요,랑 영웅이여 일어나세요
이런..오알못이 또...
보통 적팀일때 궁이 외국어로 들립니다.
헐 메르시 달랏구나
초!고!열! 용광로오오오오오오오 똑같지 않음?
달라요.
인벤에 있는 팁 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4680&l=1199
다른게임하신건가 어떻게 구별을못하지..
다만 아군이 사용하면 대사가 안 들립니다. 걍 콰지직 소리랑 이펙트만 떠요
루시우는 똑같지 않나
메르시, 루시우는 같지 않냐는 소리가 나오는게, 힐러는 소리가 반대로 나오더라구요. 다른 캐릭들은 내가 말하는 소리=적이 듣는소리 이고, 아군에게는 다르게 들리는데요. 메르시나 루시우같은 힐러류는 내가 말하는소리=아군이 듣는 소리이고, 적군에게는 다르게 들립니다. 이상 힐러만 100시간 이상한 유저가..
맥크리 (아군) : 앞으로 나오시지 맥크리 (적군) : 석양이 진다.
아군궁하고 적궁하고 다르고요 오해의 소지가 있는건 내 궁소리는 적 궁소리로 납니다. 내가 궁 안썼는데 내 궁소리 들리면 적이 쓴거임
적 솔저-목표를 포착했다 아군 솔저-전술 조준경 발동
영웅은 죽지 않아요. 영웅이여 일어나세요. 다릅니다.
영문판 들어보시면 알겠지만, 원래 적군 메르시의 궁극기 음성은 독일어입니다. 이게 아마 한국어 더빙할때 독일어 구사되는 성우가 없어서 그냥 둘다 한국어로 한걸로 알고 있습니다. 그리고 궁극기 성격에 따라, 자신이 사용할때와 적군이 사용할때, 아군이 사용할때의 대사가 조금씩 다릅니다. 궁에 아군이 효과를 받는 종류 (메르시, 루시우, 아나, 위도우 등)의 경우 자신의 시전 대사가 아군이 든는 대사와 동일하게 나오고 (그리고 대체로 게임 설정 언어), 그게 아닌 대부분의 공격류 기술(겐지, 메이, 한조등)의 경우 자신의 시전 대사가 적에게 들리는 대사와 동일하게 나옵니다 (그리고 대체로 캐릭터 모국어)
루시우는 아군 : 오우, 제대로 놀아보자! 적군 : 비트에 몸을 맡겨라!
거리에 따라 들리는 사격음이면 모를까, 피격음은 멀건 가깝건 똑같이 하는게 fps의 기본 아닌가?
작안의샤아
레인보우식스 : 어리둥절
체력 8 까인 캐슬 : 아흥르러흘럴러르렇 아으라라아ㅏㄹ하
블리자드는 콘솔문의에서 검토해보겠다는 말은 미국이건 유럽이건 한국이건 간에 '니들 말은 알았다. 근대 해줄생각이 없다' 던데.. 콘솔 디블 아이템버그와 오버워치 메치메이킹 개선문제가 아직도 되고있는게 그게 증거임..
이게 다 적용되면 FPS게임 중에 유일한거 아님?? 검토해본다는 말이 쇼킹하네요. ㄷㄷㄷㄷㄷ
H.B
아녀 고대유물 퀘이크도 지원하던 개념임 당장 체력대비 신음소리만 해도 사운드가 4단계로 나눠져 있음
아니 거리에 따라 피격음이 달라지는거요.
애당초 글 제목이 거리에 따른 타격음 다르게 해주세요 인데....
H.B
fps개발했던 전직 개발자입니다. 언리얼 2.5때부터 개발해왔는데 이미 그때도 거리에 따른 피격음 발사체음 설정 가능했습니다.
그럼 오버워치만 없는 기능이 맞네요.. ㄷㄷㄷㄷㄷ 대단한게 아니었구나..ㅜㅜ
근데 저 글 쓴사람은 큰피해한번에 안입어봤나. 숨끊어질라고 하는소리나는데
그게 너무 많이 맞아야 난다는거임.
파라 로켓 슝슝거리는 소리 들을때마다 무섭던데
저는 위도우메이커 소리 너무 무섭더라구요
젠야타 구슬은 맞는 소리 좀 더 잘들리면 좋을듯 가끔 안들릴 때가 있어서 뭐맞았는지도 모름
패치되어도 피해볼 영웅은 없어서 상관없을듯
확실히 걸어가다가 갑자기 리퍼총소리 들려서 깜짝 놀라 리퍼한테 뒤잡혔나보다 하고 돌아봤더니 저 멀리서 리퍼가 쏘면서 걸어가고 있고..뭐 이런 경험 많죠.
됐
개인적으로 저는 디바보다 리퍼가 더 시급한 패치라고 봅니다. 리퍼한테 뒷통수 맞는소리가 크게 들려서 놀라 뒤로 돌아보면 저~~멀리서 탕탕... 리퍼한테 근접 뒷통수맞는게 얼마나 호러인데 쓸데없이 가슴쓸어내리는 상황이 한두번이 아니었네요.
잘 안들리는 소리들이 있어서 이어폰끼고 하긴 하는데... 디바나 리퍼가 통수치는 소리 듣고있을때 그냥 멀리있겠지... 하면 순삭사망 반대로 가까이있나 하고 휙 돌아보면 앞에 적들의 포화로 순삭사망 망치노인하면 소리가 참ㅠ 그래서 눈에 들어오는게 아니면 보이스챗에 적 위치 의존하는게 더 큰것같아요.
라인하르트 망치질하는소리가 약해진느낌 ㅠㅠ
디바 데미짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ