[정보] 배틀그라운드가 한국 게임계에 던지는 느낌표 셋
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좋은 게임이란 재밌는 게임이고 재밌는 게임은 성공한다. ㅇㄱㄹㅇ
좋은게임이란 재밌는게임이라는거엔 동의함 재밌는게임 = 성공 은 모르겠음 성공의 기준을 어디에 두느냐가 관건이긴하지만 평균적인 성공의 기준이란 매출과 수익을 기준으로 잡는다면 그 성공의 확률이라는게 재밌는게임에 초점을 맞추는것보다 현질유도에 초점을 맞추는게 더 성공확률이 높은 현재 게임사상황들 배그가 성공했다고하나 성공의 기준을 흥행이아닌 수익에 비한다면 리니지M에 비할바못되고 보통 배그같이 특수한타입의 게임은 열에 하나 성공할까말까인 실정
P->Q라고 Q->P가 되는건 아니잖아요
베틀그라운드를 시작으로 3N for kaka 마냥 돈에 환장해서 현질 유도하며 게임성떨어지는 공장찍어내는 게임보단 좋은 게임성으로 승부는 게임들이 많이 나와서 다시 한국 피시겜 시장이 활성화 되는 시점이 되었음 좋겠네요.
본문 中 "좋은 게임이란 재밌는 게임이고 재밌는 게임은 성공한다." 그렇다면 '성공한 게임 = 재미있는 게임' 이 되는것이니, 리니지m, 리니지 레볼루션, 넥슨-엑스 이렇게 3개 게임이 가장 재미있는 게임인가 단순히 재미있다고 성공하는 시대는 아니지 않나하는데.
좋은 게임이란 재밌는 게임이고 재밌는 게임은 성공한다. ㅇㄱㄹㅇ
ㅂㅂㅂㄱ
그래픽,최적화 의미없고 게임만 재밌으면 흥행한다
최적화를 아예 안하면 게임 실행마저 버벅이게 되는거죠
일단 재밌어라 그러면 똥을 싸도 유저들이 박수쳐줄것이다
일단 똥을 싸라
그러면 박수 쳐도 유저들이 재밌을것이다
일단 박수쳐라 그러면 똥을 쌀것이다
본문 中 "좋은 게임이란 재밌는 게임이고 재밌는 게임은 성공한다." 그렇다면 '성공한 게임 = 재미있는 게임' 이 되는것이니, 리니지m, 리니지 레볼루션, 넥슨-엑스 이렇게 3개 게임이 가장 재미있는 게임인가 단순히 재미있다고 성공하는 시대는 아니지 않나하는데.
누군가에겐 랜덤박스에 수백만원 지르는게 재밌는 거라 보면 되겠죠.
형식은 성립해도 내용으론 성립안됨
재미의 기준을 다시 생각해보셔야할듯 ㅋ 리니지m, 리니지 레볼, 엑스 가 재미없는건 개인 판단일뿐
예시로 든 것들은 일단 게임이 아니지 않나?
STEAM
P->Q라고 Q->P가 되는건 아니잖아요
하지만 나쁜 게임도 현질유도만 잘 하면 성공한다 라고 덧붙이면 얼추 맞을지도 ㅋ 사실 저도 좋은게임에 대한 정의가 참 어렵다고 느끼는게... 재밌는 게임은 그만큼 많은 사람이 할 것이므로 매출이 아닌 판매량 및 동접자로 판단해야함 이라고 생각했었는데 크파같은 서든짭이 중국한정이지만 동접 600만 찍기도 하고 누구나 명작으로 인정하는 갓챠티드가 천만장도 안팔리는등 예외가 항상 생겨버림... 결국 개인에게 재밌으면 그만이란 얘긴데... 게임업계가 힘든건 알고있고 그래서 손쉽게 성공할수있는 길로 빠지는것도 이해하지만 언젠가 너티독같은 개발사마저 돈 참 힘들게버는 바보들이란 평가하에 다 사라지고 전세계적으로 리니지같은 게임만 나돌게되지 않기만을 바랄뿐... 배그의 성공에도 엔씨가 그래서 뭐 어쩌라고 니들 매출얼만데? 하고 코웃음치는, 게임을 종합예술이 아닌 돈벌이로만 보는 한국은 이미 틀렸지만 해외쪽은 아직 괜찮으니...
그정도 논리는 다리가 달려있으니 원숭이랑 사람이랑 같다는 논리잖어요
Ehem님 말이 정답
모든 닭이 조류라고 해서, 모든 조류가 닭은 아님. 재밌는 게임이 성공한다고 해서 재미 없는게임이 성공하지 말라는 법은 없음.
베틀그라운드를 시작으로 3N for kaka 마냥 돈에 환장해서 현질 유도하며 게임성떨어지는 공장찍어내는 게임보단 좋은 게임성으로 승부는 게임들이 많이 나와서 다시 한국 피시겜 시장이 활성화 되는 시점이 되었음 좋겠네요.
현실은 그러기 힘드니 문제죠. 배그같이 빅히트치는 게임만 살아남는 너무 가혹한 현실이라서 애매한 성공 거둘바엔 현질게임으로 한탕하고 빠지는게 너무 평준화되서 금방 그리되긴 쉽지 않아보여요.ㅜㅜ
네 그게 더 쉽기에 그리 하는거 같긴해요 그래도 희망은 있다고 생각해요 위선에서 생각이 조금이라도 바뀐다면요.
게임의 본질인 재미만 있으면 성공한다가 제일 칸 교훈이지 포탈 광고 도배, 티비광고 도배 이런 대규모 자금 마케팅 필요없고 재미만 있으면 입심으로 유료여도 성공하는 거임. 그리고 무슨 리그니 메이저 따라가니 억지로 만들 필요없이 재미만 있으면 방송 콘텐츠는 알아서 만들어지고 시청자는 자연스럽게 생기며 그러다보면 이스포츠 대회도 생기는 거라는 걸 보여주는 사례를 보여주는 작품
ㅋㅋㅋ 오늘도 괜히 딴게임 물고 늘어지는 배그빠의 졸렬한 심보 나왔네 나중에 어찌 감당하려고 이렇게 쓰는 댓글마다 어그로를 끌고 다니는걸까 ㅋㅋㅋ
무슨 게임이라고 언급도 안했는게 혼자 부들부들? ㅋㅋ 어디 찔리긴 하나보네 ㅋㅋ 왜 말을 못해? 무슨 게임인지 모르지만 ㅋㅋ 자기도 인정하는 문제인가보네?
혼자 북치고 장구치고 잘논다 ㅋㅋ 뻔하지 뭐 게임의 본질과 현재 게임의 문제에 대해 말했더만ㅋㅋ 뜬금 공격에 지원사격. 일침에 뭔가 찔리는게 있으면 그런 겜하는 걸 부끄러워해야지
머지 린저씬가
좋은게임이란 재밌는게임이라는거엔 동의함 재밌는게임 = 성공 은 모르겠음 성공의 기준을 어디에 두느냐가 관건이긴하지만 평균적인 성공의 기준이란 매출과 수익을 기준으로 잡는다면 그 성공의 확률이라는게 재밌는게임에 초점을 맞추는것보다 현질유도에 초점을 맞추는게 더 성공확률이 높은 현재 게임사상황들 배그가 성공했다고하나 성공의 기준을 흥행이아닌 수익에 비한다면 리니지M에 비할바못되고 보통 배그같이 특수한타입의 게임은 열에 하나 성공할까말까인 실정
돈 못버는 갓겜이 제일 슬프죠 ㅠㅠ
배틀그라운드에 요세 빠져 하는데.... 처음 느낌! 모지....ㅡ ㅡ 그래픽도 평범... 사격감도 평범... 모션도 평범 ??? 이게 왜 인기지???? 5분후.... 재밌다.......최고다......
몰입도, 긴장감 최고인게임..... 어느세 상대방 총소리 발소리에 집중하는 나를 발견....
돈을 많이버는게임이 재미가 있는게임인가
요약하자면 1. 가챠가 분명 좋은 사업인 것은 분명하다 2. 하지만 이러한 수익이 재미를 보장하지는 않는다 3. 모두 판을 바꿔 재미위주의 게임을 만들도록 하여야 한다
기자란 사람이 가로젖게가 뭐냐