출처와 잡설.
출처:
경험.
https://www.wowhead.com/uldir-raid-boss-abilities-battle-for-azeroth#ghuun-details-abilities
https://www.wowhead.com/uldir-armor-weapons-models
https://www.wowhead.com/title=524/famed-slayer-of-ghuun
울디르 가이드.
울디르는 격아의 첫 번째 레이드로, 9월 6일에 개방됩니다.
수천 년 전, 티탄들은 영원한 적수의 본질을 이해하기 위해 이 무질서한 지하 시설을 제작하고 포획한 표본을 가뒀습니다. 고대 신에 결속된 공허 마력을 연구하여 그 약점과 반응을 자세히 파악해 보면, 무력화시킬 방법도 찾아낼 수 있을 거라고 생각했던 것입니다. 하지만 이건 끔찍할 정도로 잘못된 생각이었습니다. 결국 이 시설은 내부에 도사린 공포가 아제로스로 풀려나가지 못하도록 완전히 봉인되고 말았습니다. 하지만 그런 봉인이 깨지고 말았습니다...
상세 일정.
울디르의 상세 일정은 다음과 같습니다.
울디르 일반과 영웅 - 9월 6일.
울디르 신화와 공찾 1지구 - 9월 13일.
울디르 공찾 2지구 - 9월 27일.
울디르 공찾 3지구 - 10월 11일.
울디르의 위치.
울디르는 나즈미르 중심부에 있습니다.
(*울디르 입구의 위치.)
(*울디르 입구의 모습.)
울디르의 진행.
울디르에는 총 8마리의 보스가 있으며 다음 순서대로 진행됩니다.
「 악취나는 포식자 ㄱ
탈록 - 마더 - - 제크보즈 -- 줄 - 미스락스 - 그훈.
ㄴ 벡티스 」
지구는 다음으로 분류됩니다.
1지구: 격리의 전당 - 탈록, 마더, 악취나는 포식자.
2지구: 진홍빛 내리막 - 제크보즈, 벡티스, 줄.
3지구: 타락의 심장: 미스락스, 그훈.
각 네임드에 대한 간단한 가이드는 다음과 같습니다. 이는 베타때 정보와 제 미천한 실력을 기반으로 한 것이라 다소 다를 수 있습니다. 신화 이상은 아직 정보가 부족합니다.
울디르 일반, 영웅 가이드: 느조스의 전령, 제크보즈.
울디르의 템렙과 아이템 모습.
울디르는 다음 템렙을 가지고 있습니다.
공찾 - 340++
일반 - 355++
영웅 - 370++
신화 - 385++
이 템렙으로 볼 때, 최대 티탄벼림은 400이 될 것입니다.
울디르 무기 모습.
이름은 생략합니다.
양손검 -
(*울디르 드랍 양손검 모습.)
지팡이 -
(*울디르 드랍 지팡이 모습.)
양손 둔기 - 이 중 코르-수호자의 망치는 사멸자의 낫 같이 일정확률로 나옵니다. (가장 마지막 이미지.)
(*양손 둔기의 모습.)
장창 -
(*장창의 모습.)
한손검 -
(*한손검의 모습.)
한손도끼 -
(*한손도끼의 모습.)
한손둔기 -
(*한손둔기의 모습.)
장착무기 -
(*장착무기의 모습.)
전투검 -
(*전투검의 모습.)
활 -
(*활의 모습.)
총 -
(*총의 모습.)
단검 -
(*단검의 모습.)
방패 -
(*방패의 모습.)
마법봉 -
(*마법봉의 모습.)
보조장비 -
(*보조 장비의 모습.)
방어구.
이제 티어는 없습니다. 방어구는 재질별로 나눠집니다.
순서대로 공찾, 일반, 영웅, 신화 방어구의 모습입니다.
천.
(*울디르 드랍 천 방어구 모습.)
가죽.
(*울디르 드랍 가죽 방어구 모습.)
사슬.
(*울디르 드랍 사슬 방어구 모습.)
판금.
(*울디르 드랍 판금 방어구 모습.)
아제라이트 방어구 - 시초 제개 배열.
시초 재개 배열은 울디르 드랍 아제라이트 방어구에 붙은 속성인 타탄의 기록과 레이저 매트릭스에 붙어있는 능력입니다.
(*두 속성의 모습.)
(*시초 재개 배열의 모습.)
(*"울디르에 있는 동안 아제라이트 방어구에 울디르의 힘을 발동시키면 이 효과가 활성화됩니다.")
이 효과는 나와있는대로, 울디르 내에서만 작동합니다. 즉 쐐기나 PvP에서는 작동하지 않죠.
시초 재개 배열은 간단하게 말하면 가장 높은 2차 능력치를 올려주는 효과입니다. 이 효과는 가지고 있는 아제라이트 방어구의 템렙이 비례하여 증가합니다.
공찾 (340) - 69 증가.
일반 (355) - 76 증가.
영웅 (360) - 80 증가.
신화 (375) - 85 증가.
이에 대해서는 몇 가지 툴팁이 있습니다. 울디르의 강력한 적 1마리, 2마리, 3마리를 잡는건데, 이는 테스트를 통해서 매주마다 울디르의 보스 3마리를 잡을 때만작동하였습니다. 이 효과가 발생하게 되면 시초 재개 배열로 증가하는 2차 능력치가 더 증가하고, 이는 총 10번 중첩됩니다.
이 결과 매주마다 증가하는 능력치는 다음과 같습니다.
(*주마다 증가하는 2차 능력치의 값.)
특화는 전문화마다 다르므로, 특화를 제외한 나머지 값은 %로 환산하면 다음과 같습니다.
가속 증가치 -
(*가속 증가치의 모습.)
치명 증가치 -
(*치명 증가치의 모습.)
유연성 공격력 증가치 -
(*유연성 공격력 증가치의 모습.)
유연성 받는 피해 감소치 -
(*유연성 받는 피해 감소치의 모습.)
증가치는 매우 크지만, 이 효과는 말씀드린 것처럼 울디르 내부에서만 작동합니다, 즉, 다른 행위 (쐐기돌, 전역퀘, PvP 등)을 할 때 능력치의 갭이 엄청 크게 발생하게 됩니다.
아직시초 재개 배열에 대해서는 풀리지 않은 몇 가지 질문이 있습니다. 이는 본섭에 울디르가 열려야지 해결될 것으로 보입니다.
1. 장비를 바꾸면 다시 올려야 하는가?
2. 진행 상황을 알 수 있는 방법이 있는가?
3. 신화 장비의 아제라이트 속성을 강화시키려면 신화 이상만 잡아야 하는가?
4. 2~3개 장비의 해당 속성을 같이 찍으면 능력이 합산되는가?
업적과 탈것, 칭호 등.
영예의 울디르 공격대원 업적을 하면, 피로 포식한 크로그 탈것을 얻을 수 있습니다.
(*영예의 울디르 공격대원 업적의 모습.)
(*피로 포식한 크로그의 모습.)
신화 그훈을 처치하면 정화자라는 칭호를 얻을 수 있습니다.
(*해당 업적의 모습.)
또한 전 세계 얼라이언스/호드 길드 100등 안으로 그훈 신화를 잡으면 명예로운 그훈 학살자라는 칭호를 얻을 수 있습니다.
(*해당 위업의 모습.)
당연히 정예와 최정예 위업도 있습니다.
보물 상자 임무는 있지만, 아직 상세한 정보는 부족합니다.
추가 주사위.
이제부터 아제라이트 속성 바꾸는 NPC옆에 있는 NPC에게서 전쟁나락 운명의 인장을 살 수 있습니다.
전쟁나락 운명의 인장은 최대 5개까지 가질 수 있으며, 한 주에 2개를 살 수 있습니다.
가격의 다음과 같습니다.
골드 - 2,000 / 5,000골드.
명예 훈장 - 10 25개.
전쟁 자원 - 200 / 500.
어차피 기존에도 티어룩은 파츠별로 개별드랍 했어서 울디르 방어구가 티어라고 생각해도 무방한듯
몇 개 룩은 공찾 컬러가 오히려 맘에 드네
이젠 시작전에 입장료 받을려나? ㅋ
티어 룩은 없앤거는 좀별로네요 직업마다 개성있는거 보기좋았는데
RoCo
어차피 기존에도 티어룩은 파츠별로 개별드랍 했어서 울디르 방어구가 티어라고 생각해도 무방한듯
역시 탈거 저 감자돌이 같은거 나올꺼 같드라 ~ 근데 룩들은 전체적으로 심플한 느낌이네요
감사합니다!
총 레이저 쏠꺼같네
룩 시밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와우 복귀 와린이인데 요즘 레이도도 골팟에 하드하게 돌아가나요?
골팟 없어졌어요
무조건 개인룻으로 변함
입장료 받는 변종 골팟이 생겼다더군요 ㅋㅋ
티어 없앤 건 좋은데 재질별 한번 디자인도 그냥 없애버리지, 굳이 저렇게 재질별로 성의없이 통일시켜놨네;
어차피 요즘은 형상변환 시대이니.. 야들도 한번 쉬어가려고 이렇게 내놓은건가 싶음 ㅋㅋ
일반은 330부터 가도 될까??
첫주정도 아니면 못갈듯요. 하드하게 안하는 져희 아버지도 벌써 339 찍었는데...
영약값 어떻게 할껴... 아즈 기준으로 하나에 6 천골 하는데 3탐 이면 1만 8천골 ㅋㅋㅋㅋ 하루동안 전역퀘 한바퀴 돌려 봐야 300 골 정도 버는데 약초 리젠을 대폭 늘려서 영약 값을 떨구던가...
티어 없애서 너무 좋네요. 아무도 안입고 형변하는 티어디자인 하는데 수천시간 소비하느니 깔쌈하게 전부 획일화된 디자인으로 만들고 색깔만 바꾸면 컨텐츠도 금방 나오겠죠 기대됩니다
나랑 다른 게임 하시는 분인가...군단 때 역대급 티어 디자인 나온 직업이 몇갠데;
무기룩 무슨 스타크래프트인가요....?
티탄실험장이라서 티탄관련룩인듯
무기가 현재 기술을 넘어서는 것 같아서 멋져요