[카드/보드] 레전드 오브 룬테라 개발자 QnA
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"밸런스 패치는 약 1개월(monthly) 주기 계획중" 핵심.
하스스톤 올카드 욕심에 매년 수십씩 쓰는 것도 좀 부담이고 질리는 감도 있는데 게임 좀 잘 나왔으면 좋겠네요
프렐요드가 쓸때없이 쌧던거 제외하면 나름 밸런스는 잘맞는 편이었음. 아이오니아 거부같은 카드를 각각의 진영에도 추가해줬음 좋았겠다만
섀도우버스 생각해보면 매달 밸런스 패치가 항상 좋은 결과를 보장하는건 아닌거 같은데
프렐요드가 쓸때없이 쌧던거 제외하면 나름 밸런스는 잘맞는 편이었음. 아이오니아 거부같은 카드를 각각의 진영에도 추가해줬음 좋았겠다만
"밸런스 패치는 약 1개월(monthly) 주기 계획중" 핵심.
'그 회사' 와는 다른 근본
하스스톤도 롤만큼 자주 밸패해야 한다고 항상 생각해 왔었는데 이걸 결국 라이엇이 만든 카드게임에서 먼저 보게될 줄이야ㅋㅋ
역시 근본 갓겜 회사... '그 짱'과는 다른 행보네요
히메컷잉클링
섀도우버스 생각해보면 매달 밸런스 패치가 항상 좋은 결과를 보장하는건 아닌거 같은데
섀버도 한 달이지만..
개인적으로 가루로 만드는 카드의 비용을 조금 낮춰야한다고 생각하는데 생각보다 많이 들어서 1차 테스트 동안에는 사실상 최고 낮은 등급 말고는 사용 할 기회가 없었음
커스텀 요소에서 챔피언 카드 스킨 괜찮을거 같은데. 이펙트 바뀌게 출시 하면 은근히 살거 같음.
다른 게임들 변함없이 몇달가는거에 비해 롤은 이거 저거 패치 조금씩이라도 해서 게임이 오래가는 거 같음
하스스톤 올카드 욕심에 매년 수십씩 쓰는 것도 좀 부담이고 질리는 감도 있는데 게임 좀 잘 나왔으면 좋겠네요
이제 재미만좀있으면 될듯
프렐요드가 지나치게 쌘거 빼곤 꽤 재밌었음 덱을 진짜 다양하게 짤수있는것도 재밌었음
뭔가 비주얼 요소들이 정신 없는거 같은데 기존 다른 카드게임이랑은 다르게 영웅 요소를 강조해서 그런거 같음. 호불호는 조금 갈릴듯