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[오버워치] 오버워치 개발진 "발소리 없는 에코, 문제 시 조정하겠다"
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SF서 웅웅 거리는 호버링 효과음 같은거 넣으면 되나
제목만 읽지말고 본문정도는 좀 읽고 다는게
에코는 암살도 쉽고 기동성도 뛰어난데, 발소리조차 나지 않는다. 이 부분을 유독 오버밸런스라고 생각하는 유저들이 많은데, 에코에 발소리 사운드를 넣을 계획은 있는지? 제프 굿먼: 에코가 암살자처럼 은밀히 적에게 다가설 수 있게 만들려는 의도는 없었다. 에코는 뛰어난 기동력으로 상대의 허를 찌르는 영웅이지, 소리 때문에 위치를 알기 어려운 영웅을 만들려고 한 건 아니다. 이동음 때문에 의도치 않은 문제가 생긴다면 이 부분을 조정할 것이다.
에코 날라다니는 애야... 젠야타도 그렇고 시그마도 그렇고 공중에 떠다니는 애들은 없는게 좀 더 맞지.....
상단 피격 판정
콘솔산게인생업적
둘다 발소리 없지않음?
그러니까 형편성 문제라는거아님? 밸런스도 생각한적 한번없고 그냥 캐릭터 싸지르는건데도 이렇게 오래걸린거라는 반증이라 밑천드러나는거라서
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ둘다 없음....;;
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
콘솔산게인생업적
제목만 읽지말고 본문정도는 좀 읽고 다는게
콘솔산게인생업적
둘다 뚜벅인데 에코는 옵치 최강의 기동성을 가졌음.
콘솔산게인생업적
유게이들은 글을 읽지 않는다.
밸런스 생각없이 빠른 주기로 싸지르고 개발력 밑천 다 드러나는 원탑은 역시 라이엇이지.
콘솔산게인생업적
닉값 열심히하시는게 보기좋네요
그럼 이동시에 방구소리를 내라 그러면 인정하겠다..
에코는 암살도 쉽고 기동성도 뛰어난데, 발소리조차 나지 않는다. 이 부분을 유독 오버밸런스라고 생각하는 유저들이 많은데, 에코에 발소리 사운드를 넣을 계획은 있는지? 제프 굿먼: 에코가 암살자처럼 은밀히 적에게 다가설 수 있게 만들려는 의도는 없었다. 에코는 뛰어난 기동력으로 상대의 허를 찌르는 영웅이지, 소리 때문에 위치를 알기 어려운 영웅을 만들려고 한 건 아니다. 이동음 때문에 의도치 않은 문제가 생긴다면 이 부분을 조정할 것이다.
둥둥 떠다니는 힐러 젠야타도 아니고 딜러가 발소리가 없다니
얘도 떠다님
날라다니는 애가 발소리 있는 것도 이상한데
발소리만 있는게 아니고 윙윙거리는 소리 해도 되는데
fps에서 사플이 얼마나 중요한데 발소리를 없애? 아이구ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅂㅅ들이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
옵치에서 발소리 사플은 그렇게 엄청 중요한 요소는 아님
놀면뭐하니 열심히살자
에코 날라다니는 애야... 젠야타도 그렇고 시그마도 그렇고 공중에 떠다니는 애들은 없는게 좀 더 맞지.....
무슨 말도 안되는... 힐러 짜르려고 도는 딜러 사플안하면 어떻게 캐치하려구요 ㅋㅋㅋ 당장 트레이서만 해도 뒤돌때 걷거나 블링크 안쓰는등 사운드 안나게 조절하는구만
그건 트레이서나 둠피 정도만 그렇지 누가 옵치에서 날아다니는 캐릭터에 사플을 신경써요
SF서 웅웅 거리는 호버링 효과음 같은거 넣으면 되나
시그마랑 야타는 뭐 그렇다쳐도 체력200 순삭 가능한 딜러가 발소리가 없으면 좀...
근데 시그마랑 야타는 공중에 붕떠있는데 왜 대지강타 맞음?
그래서 점프해도 대지강타 맞잖아요 겐지 이단점프정도 해야 안맞고
정크렛 덫걸리는것도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
문란상품권
상단 피격 판정
우우웅 하는 소리 같은게 생기려나?
저도 생긴담 이 쪽이 맞을거 같아요
지금도 가까이에서 휘이잉~ 소리는 나요 다른 캐릭들 발소리처럼 뚜렷하게 들리지 않아서 그렇지 물론 조금만 신경안쓰면 아예 안들리다시피함
에코 너무 센 거 아닌지 모르겠네요. 잘하는 사람 적으로 만나니 적이 영웅 하나 더 있는 것 같더라구요. 완전 고인물 전용 영웅 같던데....
지금 버프가 필요하달 정도로 거품이 꺼짐..위맥 없는 상황인데도 솔져 애쉬한테 터져나갈 정도로 떠다니는 캐릭 주제에 히트박스가 너무 커서
지금은 오히려 상향해야할 수준이라
라인 돌진할때 에코소리 나는거 수정좀..