rtx2060 그래픽카드로 두배의 프레임을 확보하는건 흥미롭네요
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dlss 는 나오고 똥구렸는데 2.0 되고 진짜 환골탈태
컨트롤에서 4k로 dlss2.0 적용해 봤는데 프레임 확보면에서는 좋기는 한데 샤픈이 좀 들어가는게 확실히 느껴집니다. 조금 자연스럽지 못한 샤픈 특유의 느낌이 생각보다 꽤 있어서 좀 아쉽더군요.. 그전에 스샷으로 볼때는 거의 차이없거나 더 선명해보이니 대박이다 싶었는데 실제로 게임을 움직이면서 플레이 해보니 의도적인 선명함 후처리가 느껴져서 아직은 조금 더 다듬어져야 하지 않을까 싶었습니다.
더 많은 게임에 추가됐으면 하는 기술 넘버원! 540p 업스케일링은 티가 살짝 나던데 720p는 네이티브 1080p하고 구분이 안가더라구요..ㄷㄷ
2.0 은 프레임 게임이미지 dlss 가 없는거랑은 어나더레벨임 컨트롤에서 보면 3840*1600(38인치와이드) 에서 dlss가 없을땐 옵을 아무리 조정해도 겜이 느리고 재미가 없었는데(엔딩못봄) 2.0 업뎃되고나선 스피디하게 엔딩까지 재밌게 달렸던 기억이있음 ㅋ 프레임때문이라도 체감차이가 어마어마함
더 많은 게임에 추가됐으면 하는 기술 넘버원! 540p 업스케일링은 티가 살짝 나던데 720p는 네이티브 1080p하고 구분이 안가더라구요..ㄷㄷ
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/death-stranding-nvidia-dlss-2-0/
컨트롤에서 4k로 dlss2.0 적용해 봤는데 프레임 확보면에서는 좋기는 한데 샤픈이 좀 들어가는게 확실히 느껴집니다. 조금 자연스럽지 못한 샤픈 특유의 느낌이 생각보다 꽤 있어서 좀 아쉽더군요.. 그전에 스샷으로 볼때는 거의 차이없거나 더 선명해보이니 대박이다 싶었는데 실제로 게임을 움직이면서 플레이 해보니 의도적인 선명함 후처리가 느껴져서 아직은 조금 더 다듬어져야 하지 않을까 싶었습니다.
4k였군요... fhd로 30프레임 나오는줄 ;;
체커보드에 이은 최고의 기술.
dlss 는 나오고 똥구렸는데 2.0 되고 진짜 환골탈태
이게 콘솔에 들어간다는 vrs랑 비교하면 어떤가요? 품질도 그렇고 프레임 확보도 그렇고 이게 더 나은거 같은데
서로 지향점이 다른 기술이라 우위를 가늠하기는 힘듭니다, vrs는 향후에 pc에도 적용되는 기술이라 콘솔 독점 기술로 보기도 어렵져..
서로 하는 역할이 달라서....
2.0 은 프레임 게임이미지 dlss 가 없는거랑은 어나더레벨임 컨트롤에서 보면 3840*1600(38인치와이드) 에서 dlss가 없을땐 옵을 아무리 조정해도 겜이 느리고 재미가 없었는데(엔딩못봄) 2.0 업뎃되고나선 스피디하게 엔딩까지 재밌게 달렸던 기억이있음 ㅋ 프레임때문이라도 체감차이가 어마어마함
DLSS 2.0이 저해상도를 업스케일링해서 퍼포먼스를 늘린 기술인건가요?
A.I. 업스케일링으로 알고있음요
이 정도면 최적화 잘되어 나온듯
이게 무슨 이야기나면 DLSS 지원 그래픽카드와 미지원 그래픽카드의 4K게이밍에서의 프레임 격차가 50~75%까지 벌어진다는 이야기인데 이 기술이 적용될 최신AAA를 4K로 하려면 RTX이상이 강제될 정도의 성능향상이네요. 30프레임이었던 게임이 DLSS 킨걸로 60~70프레임이 되어버리니