https://twitter.com/MarkYetter/status/1316788187247771648
애니 :: E 입는 피해 감소 3초 동안 13/17/21/25/29% >>> 3초 동안 40~240(+40%)의 보호막; E 마나 소모량 20 >>> 40; E가 이제 800 사거리 내에서 자신 혹은 아군에게 시전할 수 있습니다.
브랜드 :: 기본 지속 효과 폭발 피해 적 최대 체력의 12~16%(+주문력 100당 1.5%) >>> 적 최대 체력의 10~14%(+주문력 100당 2%); E [신규] 근처의 적들에게 항상 옮겨갑니다.; E가 옮겨가는 사거리 감소 375 >>> 300; E 불길 효과 - 옮겨가는 사거리가 600으로 두 배가 됩니다.; R 이제 브랜드에게도 튕겨갈 수 있습니다.
나서스 :: R 추가 방어력&마법 저항력 15~55 >>> 40~70; R 더이상 초당 1~3의 방어력&마법 저항력을 얻지 않습니다.
애쉬 :: W 화살 개수 9개 >>> 7~11개(스킬 레벨에 따라)
징크스 :: E 지뢰가 1.5초에 걸쳐 피해를 입히는 대신 즉시 피해를 전부 입힙니다.
그만큼 브랜드가 병1신입니다 여러분
브랜드는 그냥 자꾸 이상한짓하지말고 ap 계수를 좀 늘려줘.. 다 딜스킬이면 뭐하냐고 계수가 서폿급인데
저래도 포킹류 챔피언들 상대로 속수무책인건 변함이 없어서...
그래도 버프임 나한테 안 튕기나 튕기나 어차피 뒤지는 거는 똑같은데 한 번이라도 더 맞추고 뒤지니간
다시 애니 서폿행??
브랜드 유저인데 저 궁 자신에게도 튕기는게 매우 큰 버프입니다
하지만 데미지도 입는다면?
요리해드릴께요
그래도 버프임 나한테 안 튕기나 튕기나 어차피 뒤지는 거는 똑같은데 한 번이라도 더 맞추고 뒤지니간
케장사생팬
그만큼 브랜드가 병1신입니다 여러분
패치관련 영상보면 브랜드한테는 딜 안들어가네요
근데 문제는 브랜드같은 물몸 뚜벅이가 한번이라도 더 튕겨보려고 아득바득 달라붙어야 하니...ㅜㅜㅜ
반대로 궁이 사용 가능 했다면 이미 그만큼 달라붙었다는 얘기죠. 저놈이 죽든 내가 죽든 일단 끝을 봐야 =ㅅ=;;
자기 궁에 자기자신이 데미지를 입으면 ㅋㅋㅋㅋ 동귀어진인가요 ㅋㅋ
겁나 공감인게 1대1 마주친 상황에서 풀콤 갈기고 궁극기 날리는 상황에서 궁 깡딜이 자그만치 100입니당. 안 튕기니까여. 이제 1대1도 누커답게 후려팰수 있어용 오호호
나미처럼 힐되면 1티어 될텐데 아쉽
솔궁 쓰면 안 튕겨서 패시브가 안 터지고 그럼 괜히 뻘쭘해지고
와 애니는 이제 거의 완전한 서폿급인데 잘하면 미드에서도 쓸수 있을거같고 다음시즌때 아이템 추가 변경되면 미드애니도 쓸만할거같네요.
지금도 의외로 애니는 미드승률 1위 달리는중;;
이왜진...픽률 낮긴 하지만 1티어네
1티어라기 보다는 장인픽이라 실질적으로 2티어라능
브랜드는 그냥 자꾸 이상한짓하지말고 ap 계수를 좀 늘려줘.. 다 딜스킬이면 뭐하냐고 계수가 서폿급인데
저래도 포킹류 챔피언들 상대로 속수무책인건 변함이 없어서...
옛날에 서폿 애니 엄청 했는데 다시 꺼내들 때가 됐나
미드 애니 요즘 은근 보이던데 궁금하네
브랜드 R 뭔데 ㅋㅋㅋㅋ
옛날 3대 누커엿는데 전부 서폿라인에서 놀고댕기니 버프해준듯
알아야 할 점: 위 변경사항 일부분은 와일드리프트에서 변경된 스킬들이다
뭐 최소한 나쁜건 아니네...그럼 됐지모
브랜드는 차라리 q자체에 스턴을 만드는패치가 베스트 브랜드를 제일많이하는데 데미지는 이미 충분함 문제는 확정 cc를주거나 생존기를 줘야댐 아니면 기본 체력이나 마저 방어 를 더주거나
대브랜드의 시대가 올것
롤 2년전부터 다시 시작한 롤린이인데 브렌드 e스킬 당연히 번져가는줄 알고 있었는데 신규였네요 ㅋㅋㅋㅋ
원래는 불타는 중일 때만 옮겨갑니다.
지들이 체력 기반 대미지 패시브 줘서 서폿으로 갈 여지 만들어놓고는.. 서폿으로 득세하니까 ap 계수를 깎는 환장의 밸런스 게다가 오래전 디자인된 ap 메이지 챔프들은 스킬들이 회피기나 유틸기 하나 없이 오로지 딜스킬 뿐이라 정글과 미드가 함께 움직이며 플레이메이킹 하는게 중요한 현메타에서 한계가 너무 명확함.. 리메이크가 필요하네요.
미드 브랜드가 구린 이유가 짧은 교전 거리와 오래 된 누커 특유의 긴 쿨타임, 그리고 거지 같은 궁 매커니즘의 한계 때문인데 이제 다른 건 몰라도 라인전 강하다는 옛날 모습으로 회귀할 수 있겠군영
e 번지는 거 상대가 근접 암살자면 초반에 좀 많이 팰수도 있구 한타에서도 소소하게 도움될듯. 무엇보다 범위 표시가 개꿀
여전히 긴 쿨타임, 느려터진 라인 클리어 덕에 힘들긴 마찬가지입니다. ㄷ 라인전 강한 옛날로 돌아가기엔....
브랜드가 라인 클리어가 느린건 아니지 않아요? 라인 클리어 하느라 마나를 다 날려먹어서 그렇지(....)
그러니 느린거죠. 갈리오만 해도 q-강화 평만 해도 원거리가 한방에 지워지는데, 브랜드는 웬만큼 템을 뽑아도 원거리가 w-e까진 써야 없어지니. 근거리는 뭐... 그리고 라인클리어하느라 마나를 다 날려 먹으면, 결과적으로 라인 클리어가 느린거로 봐야죠. 다시 집을 갔다 오든가 해야하는데...
사실 ap메이지 템 나오는 시간대를 생각한다면 원거리 미니언 한방 나오는 타이밍이 비슷해서 그전에 스킬 2번 쓰거나 평타 섞어야 되는건 비슷한데 브랜드 마나 소모량이 남들보다 압도적이죠...ㅠㅠ 차라리 q 대신 e가 마나 소모 50 고정이었으면 좋았을텐데 쩝
부랑도 모1인데 시펄계수를늘니라고 짜이엇세끼덜
브랜드 궁 자기한테도 튕기는거면 리치네
이제 브랜드 ad 3인방한테 라인전 안밀릴듯 애니도 ad 3명한테 꽤 좋은 픽이고
나서스는 아무도 이야기를 안하네??? 저거 버프 쎄게 먹는거임?
징크스 변경점은 왜 저렇지...? 도대체 뭘 이끌어내려고 저렇게 바꾼거지?