Lossless Scaling: LSFG 3 | Beta 3.0 업데이트
LSFG 출시 1주년을 축하합니다!
LSFG 3는 품질, 성능, 지연 시간을 크게 개선한 새롭고 효율적인 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다.
주요 개선 사항은 다음과 같습니다:
모션 선명도와 전반적인 부드러움이 눈에 띄게 향상되어 깜박임과 테두리 아티팩트가 감소했습니다.
GPU 부하 감소:
X2 모드의 경우 LSFG 2(비성능 모드)에 비해 40% 감소. X2 이상 배율의 경우 LSFG 2(비성능 모드)에 비해 45% 이상 감소.
“해상도 스케일” 기능은 여전히 GPU 부하를 더욱 줄일 수 있는 훌륭한 방법입니다. 예를 들어, 90%로 설정하면 LSFG 2 “성능” 모드와 거의 일치합니다.
지연 시간 개선:
OSLTT 툴을 사용한 지연 시간 테스트(40 기본 FPS, X2)에서 LSFG 2에 비해 엔드투엔드 지연 시간이 약 24% 개선되었습니다.
또한 LSFG 3에는 잠금 해제된 배율 조합이 도입되어 이제 최대 20배까지 지원합니다. 이는 더 큰 유연성을 제공하지만 최적의 결과를 위해 다음 권장 사항이 적용됩니다:
기본 프레임 속도: 1080p에서 최소 30 FPS가 필요합니다(40 FPS 이상 권장, 60 FPS가 이상적).
최상의 환경을 위해 게임 프레임 속도를 고정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 100% GPU 부하를 피할 수 있고(지연 시간에 미치는 영향을 줄임) 프레임 간격이 더 부드러워집니다.
해상도를 높이려면 권장 프레임 속도보다 높게 설정하거나 '해상도 스케일' 옵션을 사용해 입력을 1080p로 다운스케일링하세요:
1440p의 경우 75%로 설정합니다.
4K의 경우 50%로 설정합니다.
더 높은 배율(예: X5 이상)은 다음과 같은 고주사율 설정에 가장 적합합니다:
240Hz의 경우 48 FPS × X5.
360Hz의 경우 60 FPS × X6.
480Hz의 경우 60 FPS × X8.
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또한 무손실 스케일링 3.0 UI 업데이트 베타를 발표하게 되어 기쁩니다! 베타 테스트에 참여하려면 다음 단계를 따르세요:
Steam을 엽니다.
라이브러리에서 Lossless Scaling으로 이동합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성을 선택합니다.
베타 탭으로 이동하고 드롭다운 메뉴에서 beta를 선택합니다.
새로운 UI에 대한 여러분의 피드백은 계속 개선하는 데 큰 도움이 됩니다!
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참고로, KB5046617 업데이트 덕분에 Windows 11 24H2에서 DXGI 캡처 API가 다시 작동합니다. 감사합니다, Microsoft.
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