해놓은게 있네...
블로그 글이라서 맘대로 긇거나 링크를 걸지는 못하지만.
대충 자료표만 보자면
서브컬쳐 게임의 시장 성장률은
2018-2023년까지 연평균 비교시
전체게임은 5.2퍼
모바일 게임은 7.8퍼
서브컬쳐 게임은 16.7퍼라는데
이건 사실 거의 일본은 몰라도
중국에서의 원신탄생이후로 중국과 글로벌에서의 폭발적인 성장치가 들어가버려서 왜곡이 된거라고 볼 수 있고,
지역별로 매출순위로 줄세우기 했을 시에는 top50안에
서브컬쳐 게임분류 매출의 비중은 약
일본이 47%
중국이 15%
글로벌이 12%
한국이 11%정도로
역시나 일본이 유독히 튀는 나라가 맞고
중국이 의외로 그 다음
글로벌도 생각보단 높은 편이고
한국도 거의 글로벌 평균정도라고 보면 되긴 한다네.
호요버스 힘빠지니까 중국 서브컬처자체가 힘빠져버려보이는건 재밌음 물론 이건 시장크기측면이고 기술적경쟁은 더 빡쌔진듯