언리얼 엔진이 그래도 게임 개발용으로 많이 쓰이는 툴인데, 여기서 E코어에 작업이 할당되는 문제가 있나보네요.
E코어 최적화는 아직도 갈길이 멀었나 봅니다. 새로운 방식이 나오면 보통 제대로 지원하는데 윈도우는 몇년 걸리기는 하는데...
데스크탑쪽은 사실 굳이 하이브리드 방식을 쓰는 이유를 잘 모르겠어요. 인텔도 그냥 전체 다 고성능 코어로 도배하면 이런 논란 없을 텐데 왜 이걸 적용해서 굳이...
http://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=4008
[정보] 언리얼 엔진 인텔 12/13세대 이슈
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언리얼엔진 관련 e코어 문제는 윈도우 11에선 현재 완벽하게 100% 해결이 완료되었습니다. https://www.youtube.com/watch?v=NWIln9_r9PI amd라이젠에서 공식지원하여 제작된 영상에서 확인할수 잇듯이 쉐이더컴파일시에 윈도우 10에선만 e코어로 할당이 되던 문제가 있었고 윈도우11에선 애초에 p코어 우선으로 할당이 잘되었습니다 백그라운드시에만 e코어로 할당이돼었는데 현재 전원설정에 따라 부하가 큰 작업은 백그라운드에서도 p코어 우선으로 할당되도록 패치되어 아무런 문제없이 고성능으로 사용할 수 있습니다. 아래 영상들에서 언리얼 쉐이더컴파일시 p코어로 우선할당되고 백그라운드로 보내면 e코어로 할당되는작업들은 전원설정에 따라 백그라운드에서도 p코어 우선으로 할당되어 작동하는 것을 사실확인할 수 있습니다. 문제가 잇다고 한다면 정확히 어떤 문제가 있는지 증상이 재현되는 영상을 반드시 확인하셔야합니다. 현재 완벽하게 해결되었고 아무런 문제없이 고성능으로 사용할 수 있습니다. https://youtu.be/SN1QgSactQ0 https://youtu.be/329viifHX2Y https://youtu.be/IDLPMIc25GE https://youtu.be/JtaHyoOGjw0