는 목~일요일까지 있었던 코엑스 시연회 후기입니다.
금, 토요일 이틀 갔었고요,
결론부터 말씀드리면 재미있습니다.
2때를 연상케 하는 스피디한 전개와 돌아온 가드임팩트 등으로 4,5 때 삐끗하던 제작진이 조금 정신을 차렸나 싶을 정도..
(개인적으로 5, 4 순으로 재미가 없더군요.. 재일 노잼은 5)
솔칼하고 오니 다른게임이 재미가 없어졌습니다...ㅠㅠ 발매까지 어떻게 기다리냐 orz
신 시스템 설명은 다른분들이 하셨으니 소감만 대충 적자면
리버셜 엣지는 처음엔 가드임팩트가 있는데 이게 굳이 있을 필요가 있나 싶었는데
임팩트와 달리 성공하면 확정 데미지 입히고 시작한다는 점에서 다르긴 한거 같더라고요
대신 5대5 심리전이라 이후에 내가 더 아프게 쳐맞을 수도 있음..
리썰히트 시스템은
임팩트후 리썰, 헛임팩 유도후 리썰, 상단회피 리썰 등.. 정해진 상황에서 써야 추가콤보가 들어가는 시스템이라
이럴때 이런 기술을 써라 라는 제작진의 가이드 같아 보이고요.
소울차지는 특정기술 강화도 강화지만 일단 발동순간 무적으로 거리가 벌어지는게 초보자가 위기에 몰렸을때 탈출기로 쓰라고 준 것 같았고..
가드임팩도 더이상 가붕기나 가불기를 임팩트하지 못하게 함으로써 심리전을 더 명확히 하려는 제작진의 의도가 보였습니다.
커맨드도 너무나 단순화돼서(전캐릭 공통 a+b로 가붕기, a+k 커맨드 삭제) 전작부터 한 고인물들은 커맨드가 대거 바뀌어 적응하기 힘들겠지만
처음 접하는 사람들은 편할 것 같고..
전체적으로 과거 전성기때의 템포로 돌아가서 고인물들의 향수를 자극하면서,
동시에 스파5만큼(이상..?)이나 초심자를 배려하고 있다는 느낌을 받았습니다.
원래 솔칼이 다른 대전액션 게임에 비해 조작 난이도가 낮은 게임이라 접근장벽도 낮았는데
이번작은 시스템에서도 초심자를 배려하고 있으니 이번에 처음 시작하는 분들도 충분히 즐길 수 있을 것 같아 보이네요
으아아아아.. 이제 60일, 60일..
딱 하나만 빼고 불만 없습니다 미츠루기의 류풍혈이 ( 4b ) 삭제된 거 같더군요 아 이러면 미츠유저인 저로선 상당히 애로사항 입니다 그 사기적인 (? )기술이 없어지다니요
- Mist BBBB has a new animation to where the last hit looks like his SC5 4B. 프랑스쪽 웹 돌아다니다 보니 요런 문구가 있는 걸 보면 하자세 B 막타로 변경된 것 같습니다.
이 좋은 게임이.. 왜 아직까지 스팀 상점에 안 올라오는걸까요. 철권은 출시 반년 전 부터 올라왔는데, 솔칼은 스팀 키 조차 파는곳이 없네요. 발매 2개월 전에 골드행도 이상하고.. (보통은 2주 정도로 알고있는데)
스팀에는 이제 올라왔네요 https://store.steampowered.com/app/544750/SOULCALIBUR_VI/
오~ 링크 감사합니다
2070으로 솔칼6 하려던 계획이 황회장의 미친 가격으로 OTL 그냥 960으로 존버 해야할듯...
펠레 아닙니까...?
오 기억에 있는 아이디네요. 카오스큐브님 ㅋ
초심자를 위해 간편하게 뭔가 바꾸어 놨다니 !! 첫 입문 예정자로서 상당히 기대가 됩니다^^ 정보감사합니다.
솔칼이 진짜 재밌는 점이, 같은 회사 철권은 격투게임 안 해 본 사람끼리 시키면 짠발 짠손 싸움밖에 못해서 진짜 핵노잼인데 솔칼은 조작법이 워낙 직관적이고 쉽다보니 고수들 대전이나 ↗밥들 대전이나 비슷하게 긴장감 넘치고 재밌습니다. 지난 설에 2004년생, 2006년생인 조카들에게 2003년작인 소울칼리버 2 생애 처음으로 시켜줬는데 겁나 잘하더군요.
04년 06년도 라니 엄청나네요 -_-;; 솔칼은 철권과 다르게 특별한 커맨드 없이 연계 되는 기술이 많나보네요^^
풍월량님 이번 방송만 보셔도 아실 겁니다. 그리고 원래부터 간편하고 초심자 지향 격투게임이었어요. 이번작에서 오히려 시스템이 복잡하고 어려워졌음. 3편까지만 해도 필살기 게이지 같은거 있지도 않고 초필살기도 없고 철권 6처럼 온리 체력게이지밖에 없는 게임이었는데 언제부턴가 잡다하게 많이 붙어서