같은 방식으로 했습니다.
실험 대상은 올 99 선수와 올 99 슈조 각각 3시, 12시컨
아래 사진과 같습니다. (슈조는 후반 직후 투입)
슈조선수가 카드를 받았군요..
1. 올 99의 컨디션 별 지름 길이 (단위 : cm)
좀 전 결과 차용하였습니다.
3시 : 10.8
12시 : 10
2. 올 99에 슈조 후반 컨디션 별 지름 길이 (단위 : cm)
3시 : 10.2
12시 : 9.5
결론,
올 99여도 슈조는 의미가 충분히 있다.
어떤 글에서는 12시 슈조는 일반 12시와 똑같다지만
킥 능력에 한해서는 확실히 12시 슈조가 효과적이다.
(이 부분은 더 자세히 봤습니다. 올 99일반보다
올 99 슈조가 확실히 차이나게끔 원이 작습니다.)
체력 떨어져서 능력치 값 못하는 선수는
12시 슈조로 대체합시다.
캬.... 멋진 실험 분석 글 추천!
잘봤습니다. 이제 좀 결론이 나겠네요. 99가 맥스라고 하시는 분들 많은데말이죠.
수치가 몇까지가 있냐는 알 수 없지만, 99를 상회하는 능력치가 존재하는건 맞습니다.
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루리웹-3832589576
키만 스플릿해서 차고 막아야하는 과정을 거쳐야할텐데, 혼자하기는 버겁겠네요ㅋ
최근 글이랑 대치되네요;;
좋은테스트 결과네요!
항상 궁금했던 부분들인데 좋은 실험방법으로 확인해주셔서 감사합니다. 실험은 킥 능력만 대변하지만, 아마도 모든 능력치가 수준차는 있더라도 증가하리라 예상되네요.
마지막 하나 궁금한 건 "아이코닉" 버프는 99이상 올라가는가 인데, 이건 페널티킥으로 검증가능한 선수가 없는 거 같아요. ㅜ
대박이십니까 감사합니다
흠 누가 제대로 방송에서 실험해서 영상으로 만들어줬으면 좋겠네요
역시 모라타 홍해와 인자기 줏어먹기는 기분 탓이 아니었던 걸로 볼 수 있겠네요.
오...수치가 5%정도이네요 즉 컨디션 한단계 상승효과! 기존 알고 있던 슈조 효과 %와 일치하네요