1. 쿵하는 소리가 나는걸 맞아서.
처음에 오검마을에서 여자 npc(남편은 댕강나는 이벤트) 구해주는 이벤트에 보스가 이상한거 떨구는 스킬이 대표적이죠.
이런건 맞으면 죽어야 합니다. 이건 사실 엄격하게 따지면 푹찍은 아니에요. 왜 죽는지 알고 책임도 본인한테 있죠.
2. 맵모드/몬스터 옵션
다수의 경우가 이 요인 입니다. 맵모드란 마법이상의 경로석을 사용할 때, 오른쪽 상단에 나오는 옵션들이에요. poe의 정체성은 하이리스크 하이리턴이고, 이것을 위해 경로석에 제왕의 오브등을 사용하죠. 여기에 맵 안에서는 금고, 환영, 의식 등의 컨텐츠를 할때 추가적인 옵션도 생깁니다. 그것들 중에 위험한 것들이 '몬스터가 피해의 n%를 추가 번개피해로 가함'은 유저 입장에선 피해의 n%를 번개피해로 획득이라고해서 엄청 좋은 패시브 노드입니다. 따라서 맵모드로 몹들이 이 옵션을 가지면 당연히 엄청 아픕니다. 비슷한게 모든 피해를 치명타 가함/ 치명타 피해 배율 +300% 등이 있습니다. 또 반대로 제 경우 딜이 너무 안밖혀서 보면, 몬스터 추가 원소저항 +50%가 있습니다. 당연히 안밖히겠죠.
따라서 이 부분을 인지하고, 플레이하는게 현재의 poe2에선 제일 중요해요.
참고로 1기준으론 몬스터 레벨이 오를 때 마다 일반/마법/희귀/고유 몬스터들의 저항치가 저런 옵션말고 기본적으로 변동이 있습니다.
두번째 마법/희귀 몹들은 체력바 아래에 옵션이 적혀있어요. 그 중에 '추가 번개/카오스 피해' 이 녀석들은 맞으면 당연히 아픕니다. 맵모드가 아닌 개별 몬스터가 위의 옵션을 가진거고, 맵모드에 이미 있으면 그것들이 합산되는거라 엄청 아프겠죠.
3. 몬스터 기믹
poe2 하코기준으로 가장 많은 사망자 양산하는게 거신일겁니다. 거신 패턴중에 위에서 칼로 찍는거에 처음에 죽는 분들도 많죠. 저는 방어를 신경써서 그거에 살아서 버틸만? 하다가 칼등으로 튕겨내는거 맞고 터져죽었습니다. 나중에 알았는데 그게 밀어낸 흙이 샷건처럼 데미지가 들어와서 터져 죽는거라더군요. 가여운 2호기 ㅠㅠ.
그외에 일반적인 맵핑에서 자주 보는 따라오는 불덩이나 걸어와서 호잇하고 사라지는 번개인간(이런건 근데 가시성이 좋아서 피하기 쉽죠)나 죽으면 잠시후 펑터지는 몹들, 그리고 근접의 천적인 어디선가 다가오는 보라색 작은 구슬들처럼 플레이하면서 인지해야하는 것들이 있습니다. 참고로 이건 무슨 피해지? 하는 것들 중에 대부분은 카오스고, 아니면 물리피해입니다. 알아보는 방법은 카오스 면역인 CI라는 키스톤(대신 생명력이 1이 됩니다)을 찍고, 맞아보는 겁니다만 쉽진않죠.
위의 상황들의 전제는 모든 저항 75+a%(보통 원소약화라는 저주로 12%정도 걸리거든요. 이게 후반의 16티어 맵 돌때는 타락을 시키다 보면 이상하게 자주 나와서 고려해야합니다) 맞추고, 방어기제 충분히 대비한 상황에 적용되어야 합니다.
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딴 건 몰라도 가시성 부족 문제는 좀 해결해줬으면 좋겠음 하코하면서 죽은 거 대부분이 죽메샷건딜인데 피했다고 생각하고 템먹다가 캐릭 3개가 미국가버림 ㅠ
액트 다 깨면 원소 저항 깍는게 진짜 억까 같음. 양심은 있는지 카오스 저항은 0%에서 안 깍는데 카오스저항까지 깍았으면 진짜 독 카오스 저주 맞고 끔살 당했죠. CI 카오스 면역 노드라도 있어서 다행이지.
원래 저항이 -로 시작하는데 액트 편하게 밀라고 +20 해주고 올라올수록 10깎는겁니다 저항을 뺏어가는게 아니에여 ㅎㅎ
몹이 맵이랑 구분이 잘 안되서 어느놈이 뭘 쏘는지 구분이 안되요 그리고 지형지물 무시하는 공격들이 있는데 맵이 좁을수록 영문 모르고 이런거 맞고 죽을확률 높습니다 몹이 발사하는 발사체 속도도 너무 빠르고 구분하기도 힘들어서 피하기도 힘듭니다 플레이어 스킬효과에 가려서 잘 안보이기도 하구요 디아2 참고했다던데 도대체 뭘 참고한지 모르겠습니다
그리고 몹 수준이 소울라이크에 소규모로 1~3마리 나올 애들인데 이런 애들이 우르르 몰려나오니 문젭니다 전형적인 래밸 디자인 못하는 애들이 하는 숫자만 올려놓는 난이도 디자인이죠 돌진몹의 경우도 다른 게임은 정면으로 부딫히거나 하면 돌진이 멈추거나 빗겨서 뒤로 지나치거나 해야 되는데 살짝만 걸쳐도 돌진거리 끝까지 끌려갑니다 피해를 처음부터 끝까지 맞아야 하는건 당연한게 됐죠
또한 본인이 해상도 3440 x 1440 으로 플레이중인데 몹 인식거리가 이것보다 더 길어보입니다 4k는 넘는것 같은데 마법사형 몹의 경우 존나아픈 메테오 쏘는 애들은 플레이어 인식거리 밖에서 이런걸 날립니다 푹찍이 안나는게 이상한 상황이에요
특히 맵가려지는 의식이나 환영 하다보면 왜죽었는지 모를때 많아요 ㅋㅋㅋㅋ 지금 회피 18000 피통 2000인데 간혹 어하고 죽음
poe1 경험이긴 하지만 회피빌드는 회피 뚫려도 한대만 버티자가 기본이다보니 회피 높은 것만으론 생존을 보장해주지 못합니다 피통 2천은 진짜 한 방에 안 죽기 위한 정도에 불과함. 당연히 올레지 75%가 기준이구요 결국은 각종 장판에 의한 지속대미지(특히 카오스), 강한 물리대미지에 취약한데 그걸 보강할 수 있는 방법은 맞기 전에 죽이는 법 뿐입니다. 대부분의 원거리 빌드가 생존보다 딜에 더 많은 투자를 하는 이유죠
피통이 2천이라서 그래요 회피는 무적이 아니고 확률이라 한번에 뚫렸는데 피통이 2천이라 죽은거게요 ci타서 에쉴 4000넘기고 연희로 두배 8천 하니깐 82맵에서도 왠만하면 한방 컷안나더군요
마을기준 스펙이고 순풍이랑 무희도 켜지면 잘 안죽어야 정상인데 피격시스템이 뭔가 병맛인거 같아요
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딴 건 몰라도 가시성 부족 문제는 좀 해결해줬으면 좋겠음 하코하면서 죽은 거 대부분이 죽메샷건딜인데 피했다고 생각하고 템먹다가 캐릭 3개가 미국가버림 ㅠ
매직 레어 몹 구분도 잘안가고 몹 몰리면 장판도 잘안보이고 보스 딜은 아에 경계가 모호함 패치해야함
가시성 구려서 뭐가 터진지도 모르게 의문사당하는 거 몇 번 당하다보면 허탈해지죠
몽크 회피올리면 방어구도 올라가서 회피 70넘기고 방어 65넘었어도 피통이 3천대이니 보스 한방딜에 폭찍함 지금은 딜 낮추고 ci기반으로 에쉴 4천넘기고 연희로 두배해서 8천 되니 회피방어 40대인데도 잘안죽더라구요 훨씬 좋음