트위터의 한 유저 @FritzchensFritz가 PS5의 SoC를 근적외선 카메라로 촬영한 다이샷을 공개
PS5 다이샷에서 분명한 한 가지는 캐시가 분리되어 있다는 것
이는 반대의 추측에도 불구하고 PlayStation 5에 인피니티 캐시가 없다는 것을 의미
AMD는 RDNA 2 기반 Radeon RX 6000 GPU에 Infinity Cache를 도입함
이는 128MB의 '완전히 새로운 캐시 수준'으로, 저전력 및 낮은 대기 시간에서 높은 대역폭 성능을 구현하고 대역폭 승수 역할을하며 256 비트 16GB GDDR6 메모리의 유효 대역폭의 최대 3.25 배를 제공하는 것
캐시는 그래픽 코어 전체에서 볼 수 있으며 일시적인 재사용을 캡처하고 거의 즉각적인 데이터 액세스를 가능하게 함
플스에 인피니키 캐시가 없다는거는 안좋은거 아닌가요 엑박에는 없는데 플스에는 인피니티 캐시 있다고 그렇게 주장하는거 많이 봤었는데 그것이 거짓이었다는 거잖아요 위에 분들은 다 비꼬는 것인가요.
안좋은겁니다. Rdna2의 큰 특징 중 하나가 저 캐시거든요. 엑시엑은 다이샷을 처음부터 공개했으니 없는거 처음부터 알았는데 플스는 이제 공개된거죠.
아몰랑! 갓서니!!
이게 꽤 재미있는 상황인데 초반 XSX 대비 PS5 에서 멀티 작품들이 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 때 근거로 삼은 것 중 하나가 바로 이 인피니티 캐시가 존재하기에 그럴 것이란 추측이 있었음. 하지만 이번에 공개된 다이샷을 보면 결국 그건 아니였던 것이고 그래서 다시 B3D 에서 나오는 얘기가 그렇담 결국 PS5 의 진짜 비밀 병기는 써니가 줄기차게 강조했던 커스텀 I/O 쪽이라는 추론. 그리고 아키텍쳐 내부의 데이타 전송은 '캐시 스크러버' 를 통해 추가 가속화가 되는데 이게 그간 개선된 아키텍쳐의 결실을 맻게 될 분야라고......
그냥 난독이죠
성능확실하구만!
일단 엑시엑은 메모리대역폭이 현재 나온 rdna2 글카들보다 높아서 필요없을 수도 있겠구나 싶은데 플5에 빠진건 이정도 성능에선 필요없겠구나 판단한걸까요?
단가 문제 아닐지...
분할 메모리더라구요.10+6의 대역폭이 서로 다르던데 10기가는 빠르고 6기가는 느린
게임에서 쓰는 영역은 빠른 대역폭이더군요
13.5던가 3.5기가가 느린 대역폭이더라구요.
원래 칩 내부캐쉬 메모리가 단가가 많이 비쌉니다 단가문제가 맞을거긴합니다
엑박 승!
대역폭이 충분한건일단 팩트이긴한데
마크서니의 비밀병기 ㄷㄷㄷ
갓써니....
ps5=듀얼센스 진짜 압도적인 경험을 제공함
플스에 인피니키 캐시가 없다는거는 안좋은거 아닌가요 엑박에는 없는데 플스에는 인피니티 캐시 있다고 그렇게 주장하는거 많이 봤었는데 그것이 거짓이었다는 거잖아요 위에 분들은 다 비꼬는 것인가요.
루리웹-83190925
아몰랑! 갓서니!!
루리웹-83190925
그냥 난독이죠
좋다는 건지 안좋다는건지 이해가 잘 안가네요.
살몬와플
안좋은겁니다. Rdna2의 큰 특징 중 하나가 저 캐시거든요. 엑시엑은 다이샷을 처음부터 공개했으니 없는거 처음부터 알았는데 플스는 이제 공개된거죠.
밑에 글은 완전 좋은 내용이라서 아 플스5에 자기네 기술로 좋게 만들었구나 싶었는데 rdna2에대한 내용이네요.플스5에선 불가능한
이게 꽤 재미있는 상황인데 초반 XSX 대비 PS5 에서 멀티 작품들이 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 때 근거로 삼은 것 중 하나가 바로 이 인피니티 캐시가 존재하기에 그럴 것이란 추측이 있었음. 하지만 이번에 공개된 다이샷을 보면 결국 그건 아니였던 것이고 그래서 다시 B3D 에서 나오는 얘기가 그렇담 결국 PS5 의 진짜 비밀 병기는 써니가 줄기차게 강조했던 커스텀 I/O 쪽이라는 추론. 그리고 아키텍쳐 내부의 데이타 전송은 '캐시 스크러버' 를 통해 추가 가속화가 되는데 이게 그간 개선된 아키텍쳐의 결실을 맻게 될 분야라고......
근데 그런 이유라면 pc보다도 사양대비 훨씬 더 나은 결과가 나와야하는거 아닌가요? 멀티작 비교시 그렇진 않은것 같던데
어느 정도 갭을 매꿔주는거지 체급 자첼 올리는 건 아니니까요.....
와! 폰캐시!
그 커스텀 IO덕에 인왕2가 ps5모드에서 pc랑 거진 동등한 옵션에 1080p 1800p가변 또는 4k모드에서 저옵션에 네이티브 구간 몇군데 안되고 60프레임으로 때려주는것 그것마저 없었다면 끔찍했을듯
커스텀 I/O가 메모리 대역폭에 가깝게 데이터를 가져올 수 있어서 의미가 있고 그건 전용 게임에서 활용될 거지만 지금껏 나온 게임은 기존 플4 베이스로 제작되었기에 사용하지 않은 거 아닌가요? 물론 동일 조건에서도 이점은 생기겠지만 그건 초기 로딩 속도 단축 정도인 거구요. 이 말은 현재까지 전용 I/O 활용한 게임이 없는 상태에서 플5의 퍼포먼스가 동등 이상이었던 것을 뒷받침해주는 근거가 사라지는 것이고..결국 왜 플5가 성능이 좋게 나왔냐는 것을 제대로 설명해줄 방법이 없다는 거네요. 다른거 거의 동일 조건인데..그럼 결국 스펙이 앞서는 기기가 더 잘 나와야 하는 거라서요. 개발킷.문제 등은 명확한 근거가 아닌.정황적인 추측이고 플5의 설계적 이점이라는 부분도 사라졌으니까요.
전용 i/o 칩이 하드웨어 적으로 들어간게 크다고 봅니다 마크서니가 얘기한게 전부 다 사실이었으니.... 그리고 크라켄 압축 하드웨어적으로 구현해서 같은 게임 용량이 플스5는 반토막입니다 당연히 로딩도 비교가 안되게 빠를것이구요 인왕 리마스터도 패드 버튼 누르고 로딩 거의 없습니다 정말 인상이 깊습니다
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Godfall
그 3.25배를 제공한다는게 인피니티 캐시에 대한 설명 플스5에선 그게 안된다는 기사임
근데 밑에 갓폴이 댓글 단거 왜 지워진거지?
1.5 기반이라고 증거가 차고넘치는데 안믿더만 ㅉㅉ 이제와서 상한떡밥이긴하지만
또 아득바득 1.5 드립 엑박도 없는데 엑박도 그럼 1.5? 도대체 제작사도 부품제조사도 다 2 커스텀이라 그러는데 개뿔 아무 관련도 없는 사람들이 rdna 1.5래 ㅋㅋㅋㅋㅋ
원래 의미는 2에서 일부 기능이 빠진다는 의미인데 기종 싸움 글에서응 숫자가 주는 이미지로 계속 논쟁이 되고 있는 거죠.
그게 의미가 있나 성능 이미 다 공개 됐자너 ㅋㅋ
현재 멀티작 대부분 플스 우위 아님? 왜 쪼갬??ㅋㄱ
1.5가 아니라 1.1 인디 ㅋㅋㅋㅋ
인피니티 캐시보다 Cpu가 젠3같이 공유L3캐시 구조인지 아닌지가 궁금한데
킹갓써니!!
없으면 없는데로 엑박은 굴욕아닌가?;;
아니죠. 기존엔 설계적인 이점이 있었다였는데 지금 그게 아니었다고 하면.. 차이를 내는 근거가 사라지니 결국 개발사 사정이나 다른 쪽 이유로 퍼포먼스 차이가 생겼다는 얘기가 되는 겁니다.
그 설계상의 차이가 유저들이 생각한것이 아니었다는 이야기지 없다는 이야기가 아니라는것 같습니다.
마크서니는 저 캐시에 대해 한마디도 안했습니다. 별도의 커스텀 I/O와 스크러버가 병목현상을 줄이는 획기적인 핵심이고 기존 콘솔(엑시엑, 플4포함)과의 차별점이죠.
그래서 결론은 있다고 추측했는데 없어서 성능이 잘오는게 이상하다는거고 그 이상한게 엑박을 성능으로 이기고 있는거임?
본문이 맞다면 더더더욱 굴욕인데 빠기횽들 왜케 신나서 부계 총출동했냐ㅋㅋㅋ