최근 공개된 PS5용 차세대 가상 현실 시스템에 뒤이어 게이머 여러분에게 VR 경험을 선사하는데 있어 중요한 역할을 하게 될, 개발 중인 새로운 컨트롤러에 관한 자세한 정보를 말씀드릴 수 있게 되어 기쁩니다. 이 새로운 VR 컨트롤러는 VR에서의 더 깊은 현실감과 강력한 몰입감을 가지는 데 그 목적이 있습니다. 이는 DualSense 무선 컨트롤러에 도입되었던 터치 감각을 활용한 새로운 방식으로 PS5에서 게임의 “느낌”을 바꾼 혁신을 기반으로 하고 있죠. 이제 그 혁신을 VR 게이밍에도 도입하고자 합니다.
디자인
차세대 VR 컨트롤러에서 가장 먼저 눈에 띌 만한 점은 바로 독특한 디자인일 겁니다. “구체” 형태의 컨트롤러로 자연스럽게 손에 쥘 수 있으며, 높은 자유도로 플레이를 즐길 수 있죠. 손을 어떻게 움직이든 제약이 없어, 개발자들에게도 독특한 게임플레이를 제작할 수 있는 기회가 될 것입니다.
또한, 이 새로운 컨트롤러는 인체공학적 설계에 초점을 맞춰 균형이 잘 잡혀 있으며 각각 손에 편안하게 쥘 수 있습니다. 저희는 다양한 손 크기를 가진 사용자와의 테스트를 통해 배운 사항뿐만 아니라, 수십 년에 걸친 PlayStation 전 세대의 컨트롤러를 고찰해 적용했습니다. 그 결과, VR 게임의 플레이를 바꿀 상징적인 디자인이 탄생했습니다.
기능
새로운 VR 컨트롤러를 통해 플레이어는 더욱 본능적으로 게임을 느끼고, 상호작용할 수 있습니다. 여기에는 DualSense의 몇 가지 주요 기능들을 포함해 차세대 VR 게임의 비전과 일맥상통하는 여러 기능이 있습니다.
● 적응형 트리거: 왼쪽과 오른쪽, 각 VR 컨트롤러에는 DualSense 컨트롤러와 비슷하게 눌렀을 때의 긴장감을 뚜렷하게 감지할 수 있는 적응형 트리거 버튼이 있습니다. PS5 게임을 플레이한 적 있다면, 활시위를 당길 때처럼 L2 또는 R2 버튼을 눌렀을 때의 긴장감에 익숙할 겁니다. 이러한 매커닉을 VR에 접목시킨다면 한층 더 풍부한 경험을 할 수 있게 될 것입니다.
● 햅틱 피드백: 새로운 컨트롤러에는 폼 팩터에 최적화된 햅틱 피드백이 있어, 모든 감각이 두드러지고, 생생하고, 미묘한 차이를 가진 게임 세상을 경험할 수 있습니다. 험난한 사막을 횡단하거나 근접전에서 타격을 교환할 때 등, VR의 중심이 되는 놀라운 그래픽과 오디오의 증대를 통해 이 차이점을 느낄 수 있을 겁니다.
● 손가락 터치 감지: 이 컨트롤러는 누르지 않고도 엄지, 검지, 중지 손가락이 놓인 곳을 감지할 수 있습니다. 이를 통해 게임을 플레이하는 동안 더 자연스러운 제스처가 가능합니다.
● 추적: VR 컨트롤러는 컨트롤러 하단부에 있는 추적 링을 통해 VR 헤드셋에서 추적됩니다.
● 액션 버튼/아날로그 스틱: 왼쪽 컨트롤러에는 아날로그 스틱 1개, 세모 버튼, 네모 버튼, “그립” 버튼(L1), 트리거 버튼(L2), 만들기 버튼이 있습니다. 오른쪽 컨트롤러에는 아날로그 스틱 1개, 엑스 버튼, 동그라미 버튼, “그립” 버튼(R1), 트리거 버튼(R2), 옵션 버튼이 있습니다. “그립” 버튼은 예를 들자면, 게임 내 오브젝트를 줍는 데 사용됩니다.
SIE의 제품, 엔지니어링, 디자인팀은 현세대 VR 게이밍과 큰 차이를 만들겠다는 목표로 새로운 VR 컨트롤러를 만들기 위해 처음부터 끝까지 함께 달려왔습니다. 저희가 개발한 컨트롤러에 대해 기쁘게 생각하고 있으며, 현재로서는 게임 제작자들이 이 기능들을 활용해 어떤 차세대 게임 경험을 선사할지가 가장 중요한 것 같습니다. 곧 새로운 VR 컨트롤러의 시제품이 개발 커뮤니티에 전달될 것이며, 이를 통해 어떤 아이디어를 보여줄지, 이 컨트롤러가 어떤 상상력을 현실로 만들어줄지 기대하고 있습니다!
PS5용 차세대 VR에 관해서는 아직 말씀드릴 정보가 많습니다. SIE의 모두를 대신하여, 저희의 여정에 함께해 주셔서 감사하다는 말씀을 전해드립니다!
오 햅틱에 적응형.까지... 손맛은 진짜 역대급일거같네요
콘솔에서 VR투자한게 소니밖에 없는데? 안접고 아직도 사업 전개해주는거에 감사해야할듯 양심도 없나
어찌됐건 무브 봉 보다는 훨 낫네
괜찮아보이는데
수많은 사람들 돈 날리게 만들었다는건 HD-DVD나 키넥트를 말하는 거죠?
ps5와서 디자인팀 감성이 완전히 2020 원더키디네
괜찮아보이는데
무브봉에 달린 빛나는 구체 없는거 보니까 빛으로 감지하는 방식에서 바꿨나보네요? 인식률 끔찍하던데 드디어 바꾸나
이번 PS5 공식카메라에서 광원, 피사체 추적 기능이 아에 빠져버렸습니다. 덕분에 vr뿐만 아니라 저스트댄스도 ps5 카메라 못씀. 어댑터써서 ps4 카메라 쓰죠 이걸로 한참뒤에 나올 vr2에선 다른 추적방식 쓰겠구나 하는건 많이 알려졌던 부분
오 햅틱에 적응형.까지... 손맛은 진짜 역대급일거같네요
왜 간츠가 생각나지
루리웹-3716098117
콘솔에서 VR투자한게 소니밖에 없는데? 안접고 아직도 사업 전개해주는거에 감사해야할듯 양심도 없나
루리웹-3716098117
수많은 사람들 돈 날리게 만들었다는건 HD-DVD나 키넥트를 말하는 거죠?
그거 말하는게 아니고 진동 없는 초기 플삼패드 말하는듯
이정도면 무조건반사 수준
아는건 하나도 없고 까고는 싶고ㅉㅉ
오큘이랑 거의 비슷한 시기에 시작했는데 여기에 추천박는 우동사리는 누구?
2년전만해도 psvr겜 할거없었는데 이후에 줄줄이 나와서 지금은 할거많죠 물론 북미psn한해서.. 한국보다 3배정도 많음
ShineOfDark
PSvr 출시 시기에 비교해볼만한 PC vr 기기가 리프트1, 바이브/바이브프로, 1세대 MR들이었을텐데요. 그중에 가격 저렴한건 그나마 1세대 MR인데 이것도 좀 지나고 할인 껴서 $199였지 첫출시가격은...
제가 PSvr 나왔을때 바로 샀기때문에 기억하는데 아직 MR은 출시 직전이었고 가격도 299불부터 시작했습니다 mr 출시 직후 블프가 껴서 할인이 바로 좀 들어가긴했지만요. 그럼 남는건 리프트랑 바이브인데, 리프트나 바이브 둘다 중고가가 80을 호가했을정도였는데 해상도를 비교해도 PSvr이 크게 떨어지던 상황도 아니었고 센서를 광원추적으로 대체해서 가격도 낮춰서 당시엔 가성비랑 성능 둘다 잡은거 맞음.
당시에는 가장 싸고 성능도 준수한 가성비 좋은 VR었습니다. 님이 모르는 것에 대해서 확신을 가지지마세요. 해보지도 않고. 그리고 아직은 3D 블루레이를 직접 플레이해서 VR로 볼 수 있는 유일한 장치입니다.
어찌됐건 무브 봉 보다는 훨 낫네
아 오큘퀘 산거 배송도 안왔는데...
기존 VR에 무브봉 대체로 사용 가능하려나
나와봤자 알릭스 안되면...
고릴라태그??
좋은겜 많이 나왔으면 좋겠다
루리웹-6942285846
VR끼고 콘트롤하다 탁상 모서리 같은데 손 부딛히지 않겠다는 가드같은 역할??
루리웹-6942285846
눈가리고 컨트롤러 휘두를때 저런 보호장치 없으면 어떻겠음 생각좀 하셈
그냥 궁금해서 쓴말 같은데 되게 공격적이네요..;;;
루리웹-6942285846
손보호이나 컨트롤러 놓치는거 방지용 같음.
'전혀'라는 단어가 그냥 궁금해서 나온 말같지는 않네요..
루리웹-6942285846
보통 센서입니다, PC용 vr 컨트롤러보면 다들 원형으로 둘러싼 부분이 있는데, 카메라로 비춰보면 육안으로는 보이지않는 광원들이 보임
예시. PS5는 카메라가 추적기능이 빠져서 다른 VR들과 같은 방식으로 센서를 바꾸지 않았나 싶습니다.
루리웹-6942285846
보통 센서지 손목보호 같은 어거지 쉴드를 치고 있네 쉴드 치는게 먼저라 무턱대고 쓰는구나
실드가 아니고 추측이라봅니다
저런 보호 장치 없어도 잘 작동하는 VR이 대부분입니다. 룸 스케일 설정하면 대부분 해결 되고 애초에 VR을 과격하게 휘두르면서 하는것 자체가 제대로 게임을 하는게 아닙니다. 그정도 휘두르면 본인 뿐 아니라 주변 사물도 다 망가트릴테니까요. 그런데 말투를 보니 하지말래도 그렇게 게임 하실거 같네요.
트리거 말고는 움직이면서 버튼 누르기 힘들겠는데
이거도 나오면 구하기 힘들겠구나
컨트롤러는 맘에 드네요, 특히 기능이. 디자인도 약간 거창한 거 말고는 괜찮아 보이고요.
역시나 소니네요
컨트롤러 디자인은 상당히 괜찮네. 무브봉은 좀 별로였는데
제발 HMD 무선좀...
오큘퀘2보다 얼마나 더 비싸려나
알릭스 제발....
점점 2천년도 초반 미래모습이 다가오고잇군..
좀 더 심플할순 없었니
퀘스트2 써보니깐 무선이 정답임 제발 무선으로 나오길
집에 vr이 있는자는 알것이다 저 컨트롤러는 한달내로 부숴질것이란것을
좋은 성능의 가격만 착하다면야... 다자인은 중요하지않다..
자체 개발 접고 오큘러스랑 협업하면 좋겠지만 안그러겠지 ㅠㅠ
그립감이 좋아보이네요 듀얼센스 햅틱 적응형 트리거 적용된다고 하는거보면 fps 손맛 죽일듯
손 보호 염두에 둔 디자인이 맘에 드네요
언넝나와주세요!
전에 무브봉다는 훠얼씬 나은데, 요즘 소니 디자인이 좀 과한거 같다. 둥근 테두리가 손 보호용인지 뭔지 모르겠는데 좀 심플하게 디자인 하지.
카메라 없어도 되는건가? 하위호환으로 할때도 저거 쓸수있을려나;;;
플스5 디자인은 그렇게 해놓고 새 무브는 이쁘네
유무선 지원, 어느종도 수수료 내도되니 플스5로 pc vr앱 사용 가능 했음 좋겠음.
이번 VR은 그지같은 PS카메라 말고 인사이드 아웃 방식으로 내주길 바란다
거추장스럽고 불편해보임
오호호. 기대해 보도록 하지요..
스틱이 들어갔으니 그동안 이식 못되던 게임들 우후죽순 나올듯. 그런데 hmd 부분은 최소 내년이후인건 아는데 컨트롤러라도 먼저 발매해주면 안될까.. 싶기도 하고..
손 보호용이라기엔 진짜 너무 과한데...
이번 세대 키워드는 손맛이네요
pc에도 쓸수있었으면 좋겠지만 그런건 없겠지...
이야 한 건 또 했네
새삼 키넥트와 vr을 접목시키면 풀트래킹도 가능하지않을까 싶은데 마소가 체감형쪽은 이제 쳐다도 안보는거같아서
키넥트로 풀트래킹하는 사설 프로그램이 있긴한데, 실제로 써보니 영 아니었습니다(엑원용 v2 기준) 스켈레톤이 엉켜요, 쪼그리고 앉기만해도 인식 망가짐. 홀로렌즈에 들어간 v3나 아주르에 들어간 v4면 좀 나을수는 있어도, 그것도 단독모델로 정면에서 바라보는걸론 좀 힘들거같습니다. 키넥트를 두개나 세개정도 이용해서 사방에서 인식보정하면 될것같기는한데..
그란.. 그란을 하자...
저건 센서 인가보네 헤드셋 카메라로 추적할테니 vr 헤드셋은 왠지 무선일것같은데
얼마전 소니 공식발표로 ps5와 케이블 한개로 연결될 것이라고 합니다
아 아쉽네요.
철컹 철컹 수갑스타일
손등 위쪽 부분은 무슨 역할을 하는걸까
무선으로만해줘라 바로산다
오오
퀘스트 해보니 무조건 무선으로 가야함. 정말 어마무시한 성능 차이가 있는게 아니라면 해상도고 나발이고 무선이 그냥 킹왕짱. /Vollago
무조건 삼!
오.. 오큘러스 터치처럼 변했네요 저런식이 편안하긴 합니다