[사설] 엘든 링과 젤다의 전설: 야생의 숨결, 두 개의 고평가 오픈 월드를 살펴본다
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조심스러울거 있나 둘다 잘만들고 잘팔린 성공한 게임인데. 분탕들이나 갓겜 똥겜 거리겠지
근데 두게임모두 해봤지만 게임 방향성이 아예 서로다른데 굳이 비교해야하나?? 다른 오픈월드 게임들도 많은데....
디테일 따지면서 기술적인 측면은 데몬즈소울 리마 그래픽이 좋은데. 진행하면서 와 멋지다 하는 구간은 엘든링이 더 많음. 처음에도 그래픽 불만은 없었는데 후반부 가니까 그래픽이 확 좋더라구요. 젤다나 엘든링이나 아트워크가 진짜 좋음.
그냥 역사에 남을 게임들
이분 계속 이렇게 못알아듣게 댓글 다시던데 아픈 분이신가..?
꼭 뭔가를 해야한다! ...가 아니라 그냥 하다보면 뭔가 되서 좋았음... 엘든링으로 3주 정도 행복했으니 이제 야숨2를 기다릴뿐 ㅎㅎ
보더랜드 잼께 하셨으몀 며칠전에 나온 원더랜드 해보세요. 저두 엘든링 2회차 엔딩보고 짐 하고있는데 약빤겜 좋아해서 잼나게 하구있어요
조심스러운 글이다...
조심스러울거 있나 둘다 잘만들고 잘팔린 성공한 게임인데. 분탕들이나 갓겜 똥겜 거리겠지
이 말이 정답. 순수하게 게임 즐긴 사람들은 둘 다 그저 갓겜이고 잘만든 작품일뿐 뭐가 뭐보다 낫다 구리다 할 필요도 없음.
사실 '오픈월드'라는 말로 묶일 뿐이지 그냥 다른 장르 게임이니까요. 어그로 아닌 이상 괜히 둘을 엮을 필요 없을 것 같아요.
둘다 아직도 할게 남아있었어?!?! 라고 몇번을 말했는지 모르겠다.
둘다 명작이지만 굉장히 즐기고 있는 엘든링과는 다르게 개인적으로는 처음에는 흥미있어지다가 점점 관심이 떨어지더라고요 취향에 안맞는지 아쉽게도..
스카이림을 모티브로 만들었는데 무기 강화나 성장요소가 떨어져서 저도 그랬던듯. 좋은 무기 구해봐야 금방 깨지고 강화도 안되고.
그리고 이건 개인적인 요소지만 제가 게임은 키마로 주로 해서 컨트롤러로 좀 어렵게 조작해야했던 점도 나중에 가서 김빠진 이유들 중에 하나였던것 같네요 활 쏘는게 너무 어렵기도 했고 허허..
정작 개발자들은 초대 젤다가 모티브라고 했으니깐 원래 성장요소가 중요한 시리즈도 아니고
성장은 방어구와 하트로 하는거고 무기는 계속 계속 수급문제를 하게해서 야생이라는 컨셉을 맞춰 긴장감을 늦추지 않게했다는것에 저는 박수쳐주고 싶던데 무기의 내구도가 있다보니 이것저것 다양한 무기 쓰게 유도하는거고 엘든링은 무기 숫자 엄청 많지만 정작 강화때문에 한두개의 무기빼고는 아주 오랜시간이 걸려야 써볼수있다는거... 그래서 공략을 보면서 무기 티어표 참고해서 뭐쓸지 정하는게 좀 그렇더라고요
젤다가 스카이림을 모티브로 만들었다고 누가 그래요? ㅎㅎㅎ
초기젤다가 모티브였다도 한건 젤다의 정체성을 지키려고 한 말이고 당연히 오픈월드로 나온 젤다는 모든게 스카이림을 표방하는 시스템이니 부정할수 없음. 그리고 나한테는 성장요소가 RPG에서 굉장히 중요합디다 10시간 빠져서 오지게 하고 나니까 재미가 없어져서.
모든 시스템 자체가 스카이림의 그것을 표방하고 있지 않습니까? 스카이림 없었으면 야숨도 없는거죠. 바하4 없었으면 라오어도 없었듯이. 부정할 이유가 있나
아니 뭔 소린지, 그냥 님 뇌피셜인가요? 젤다가 스카이림을 모티브로 만들었다는 소린 오늘 또 처음 듣네 ㅋㅋㅋ 하나도 안닮았어요. 오픈월드면 다 스카이림 모티브라고 하실분이네 ㅋㅋ
- 개발 팀의 젊은 것이 잘 놀고있는 오픈 월드 게임이 있나요? 그리고 그것은 영감이되기도? 옛날 '브레스 오브 더 와일드'를 만들기 시작 전에 후지 바 야시 (秀麿) 이사가 "The Elder Scrolls V : Skyrim」을 놀고 있었다는 듣고 있습니다. 그리고는 "레드 데드 리 뎀션 2 '가 나왔을 때는 모두 놀고 보거나은하고 있었어요. https://moonright-wave.tistory.com/8
네, 알아요. 이 기사 저도 봤어요. 근데 영감을 받고 게임 제작에 영향을 준거지 모티브라는 뜻은 아주 다른 의미라는 소리예요.
오픈월드면 전부 스카이림 모티브라고 언제 얘기했습니까? GTA도 스카이림 모티브로 만든건가요 그럼? 말도 안되는 소릴 하고 있네. 많은 시스템을 차용한게 뻔히 보이는데 아니라고 우기면 닌텐도가 상이라도 줍니까..? 희한한건 님 같은데
게임 제작에 큰 영향을 끼쳤으니 모티브는 맞네요 님이 생각하는 모티브는 복붙수준의 게임을 말하나보네요 그렇게 생각하세요 그럼
모티브 뜻은 창작물을 만들게 된 계기나 시발점을 말하는겁니다. 개발중 이런 저런 작품에서 영감을 받은것과는 다른 뜻이예요. 젤다팀이 스카이림을 보고 우리도 저런 게임 만들자! 해서 태어난게 아니니까요. 전 젤다빠도 아니고 닌텐도도 그닥 좋아하지 않는데 젤다는 젤다고 스카이림은 스카이림일뿐 젤다가 스카이림 모티브로 만들어진건 아니라는 뜻 그 뿐입니다. 스카이림도 갓겜이고 젤다도 갓겜이지 뭐가 더 낫다 이런 소리가 아닙니다.
애초에 젤다가 일반적으로 생각하는 rpg 장르의 게임도 아니구요 님한테 뭐가 중요하든 제 알바가 아니죠
근데 두게임모두 해봤지만 게임 방향성이 아예 서로다른데 굳이 비교해야하나?? 다른 오픈월드 게임들도 많은데....
섹시한 제목이라 조회수가 달달하니까 ㅋㅋ
엘든링 하다보면 야숨 생각 많이 나더라구요 ㅋㅋ
오픈월드랍시고 나온겜 중에 니들이 알아서 탐험해 하고 그 세계에 훅 던져놓는게 젤다랑 엘든링정도밖에 없어서 인것 같음
괜히 젤다랑 비교하는게 아님. 오픈월드가 엘든링이 젤다랑 가장 많이 비슷함. 지도에 마킹하면서 진행하는거, 말, 잠입,퍼즐 던전, 정해진 순서없이 보스잡는거, 거기다 마상 전투 요소를 넣어었으니 야숨에서 한단계 올렸음. 스토리도 단순. 다른 오픈월드 게임이 많다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ다크소울3에서 바뀐게 없다는애랑 젤다랑 안비슷하다면 놈들 ㅈ알못임.
야생의 순결이 갓겜이지
무슨 순결이요..? ♡
디테일 따지면서 기술적인 측면은 데몬즈소울 리마 그래픽이 좋은데. 진행하면서 와 멋지다 하는 구간은 엘든링이 더 많음. 처음에도 그래픽 불만은 없었는데 후반부 가니까 그래픽이 확 좋더라구요. 젤다나 엘든링이나 아트워크가 진짜 좋음.
오픈월드 게임은 더 발전할 요소가 널려있고, GTA나 젤다, 베데스다의 후속작이 얼마나 새로운걸 보여줄지 기대됩니다. 최소 4년이상을 기다려야 겠지만 엘든링의 후속작도 그렇고요.
서로 지향하는게 너무 다름 자유도 vs 선택과 집중 야숨의 필드디자인은 어디든지 자유롭게 갈 수 있는 필드를 지향했다면 엘든링은 반대로 갈 수 있는 방법을 제한하고 그것 자체를 레벨디자인의 일부로 활용함. 기타 월드 내의 부가컨텐츠 및 npc 등 오픈월드로서의 일반적인 컨텐츠 완성도를 따지자면 야숨이 그 부분에 있어서는 역대급 완성도를 보여주지만 개인적으론 자유도를 지향하는 일명 '할게 너무 많은' 오픈월드를 싫어해서 야숨은 취향이 아니었고 엘든링은 전투와 탐험 두 가지에만 몰입해서 미친듯이 재밌게 한듯
'할게 너무 많은'은 절대 동의 못하겠는데요 ㅋㅋ 엘든링이 할게 너무 많은의 범주에 빠지는 작품은 절대 아닙니다 어떤면에선 야숨보다 훨씬 밀도가 높아요.
아 정확히는 엘든링은 한가지 할게 많은거죠 그건 괜찮아요 A에 올인해서 100번하는건 괜찮은데 A하다가 B하다가 C하는게 싫어요 엘든링은 이미 플래따고 맵 100프로도 다 채우고 다회차 중입니다
삭제된 댓글입니다.
루리웹-1088327739
이분 계속 이렇게 못알아듣게 댓글 다시던데 아픈 분이신가..?
걱정해주는 댓글 곱게 말씀하시는게 너무 웃김
활동내역이 경이롭네
둘다 사서 재미나게 하면될듯한데... 'ㅁ'!
그냥 역사에 남을 게임들
둘다 초갓겜
야숨보다는 별론데? 생각하며 2회차 100시간째 플레이 중... 갓겜 맞는 거 같음...
둘다 갓겜였음 손에 꼽을 명작들
하다보면 난 지금 얼마나 한건가...싶음 ㅋㅋ
방향성이 다름. 응용에 특화된 야숨 전투에 특화된 엘든링 ㅇㅇ
야숨은 탐험 서바이벌 오픈월드 즉 환경 포함 오픈월드 자체가 정복해야할 대상이죠. 엘든링은 탐험액션 오픈월드고 사실 엘든링은 다른 게임과 다를건 없죠. 프롬은 예나 지금이나 그냥 액션 완성도로 승부하는거고. 오픈월드는 굳이 특별히 언급될 이유가 있나 싶어요.
당연히 달라야지. 같은 같다고 욕쳐할텐데? 프롬이 야숨의 장점들을 가져다 지들게임에 적용한거임.
둘다 역사에 남을 게임으로 부족함이 없는건 확실함
둘 다 게임이 문제가 아니라 평론가들이 문제라고 생각
위험한 글이네 ㄷㄷ
처음엔 엄청 넓은데? 하다가도 생각보다 넓지 않아서 약간 아쉬움 특히 설산부분
그런데 그게 아직도 손에 꼽힐 정도로 넓은 맵이라는 거..
그냥 둘이 안엮는게 나을 것 같은데 괜히 트래픽 의도한 기사
오픈월드면 호포웨가 낫지않나? 퀘스트보이는거 싫으면 퀘스트보이는거 빼면되고
엘든링이랑 젤다가 고평가?? 싶어서 들어왔는데 그냥 높은 평가 받았다는 말이었네요 ㅋㅋ
그게 그 말 아닌가..
아녀.. 고평가는 실제보다 높이 평가됐다는 뜻입니다 반대로 저평가는 실제보다 낮게 평가됐다는 뜻이구요 '이 게임은 고평가받았다'라고 하면 칭찬이 아닙니다..
엥,,? 그게 무슨 소리신지. 고평가는 단어 그대로 높게 평가 받았다는 뜻 그 이상도 이하도 아니예요. 님이 말하는 칭찬이 아닌 뜻으로 쓰일때는 '~ 에 비해 고평가, 저평가 되었다'라고 해야 맞는거죠. 단어 뜻을 잘못 알고 계시네요.
1. 명사 경제 사물의 가치나 수준 따위를 실제보다 높게 평가함. 또는 그런 평가. 국어사전이구요.. 이거 말고 다른 뜻이 없습니다. 실생활에서도 그냥 높은 평가 받았을 때 고평가 받았다고 쓴걸 본 적이 없네요.
좀 더 쉬운 예를 들자면 'xx주식이 고평가되었다'라고 한다면 바로 느낌이 오지 않나요?
어... 진짜네... 제가 잘못알고 있었네요... 엥 그럼 상품 팔아먹을때 자사 상품 어디어디서 고평가 받았다고 홍보하는건 왜 그런거죠..''
https://www.korean.go.kr/front/onlineQna/onlineQnaView.do?mn_id=216&qna_seq=236882&pageIndex=1 국립국어원 답변입니다 만약 칭찬의 의미로 고평가라는 말을 쓰고 계셨다면 잘못 쓰셨던겁니다
그냥 이 기사 제목처럼 잘못 사용된거라고 봐야죠
허, 이건 오늘 처음 알게된 정보네요. 알려주셔서 감사합니다.
저도 처음 알았네요 감사합니다
호제던 제작사는 진짜 짜증나겠다. 제로던 때는 야숨 나와서 비교당하고, 호포웨때는 엘든링에 비교당하고. 세번째 작품때도 변화 없으면 그냥 그게 그들의 한계. 작금의 소니 독점작들의 한계이기도 하고.
그래도 소퍼가 즐기기는 좋아요부담도 적고..
이 정도 퀄로 만드는것도 쉬운건 아님 그래픽은 최상의 만족을 주고 특히 콘솔 주기 초기엔
진짜 그렇겠네요 생각도 못해봤네요
조회수 노린 기사인듯
난 엘든링 하면서 이래서 젤다 이야기가 나왔나 싶던데 둘이 세부적으로는 완전하게 다른 방식의 게임이긴한데 점체적인 흐름이라고 할지 구조라고 할지 이런게 비슷한 느낌이 들긴 했음 젤다 탑을 축복으로 바꾸고 사당을 각종 미니 보스들 갱도 등등 그리고 데미갓들을 신수들로.. 서사 풀어나가는 구조를 엘든링은 전투전투전투 젤다는 퍼즐전투약간퍼즐퍼즐 비선형 구조와 게임내 이야기를 다소 모호하게 알려주는 방식(젤다가 천배는 친절하지만) 그리고 여기는 뭐가있을까 하면 젤다는 코로그와 사당이 있는데 엘든링은 각종 보스가 있음 그냥 개인적인 느낌임 분명 비추 많이 박히겠지...
동감 하면 할수록 느낌이 젤다 할때 느낌이랑 유사함 물론 방향성은 완전 다르지만 게임 구조같은게 비슷한거같음
야숨하고 비교하는 리뷰가 한개인가 있었는데 당시엔 완전 어그로 취급당했었는데 시간이 지나면서 후반까지 즐긴사람들이 늘어날수록 거기에 공감하는 의견들이 하나둘씩 생겨남
잘만든 세계에 훅 하고 던져놓음 게이머들이 직접 힌트도 찾고 스토리도 찾아야해서 진짜 내가 이세계에 들어왔구나 싶음 근데 이건 이미 데몬즈소울때부터 소울류가 하던거...
그렇게 따지면 초대 젤다가 이미 하던건데... 그래서 공략 없으면 어려운 게임으로 유명했고
근데 젤다는 스토리보고있음 아 이렇구나 유추가 되는데 엘든링은 ㅋㅋㅋ 이게 뭔 개소리고 얘는 왜 여깃어 느낌이 강함
게임 제대로 했네. 여기 ㅈ문가들 천지임. 다크소울3에 바뀐거 없이 반오픈월드 라는 ㅁㅊㄴ도 봤음.
엘든링이 야숨의 장점을 잘 가져온거 같음 앞으로도 이런 오픈월드 많이 나왔으면
젤다에 견줄 게임은 앞으로 절대 없을거라 장담했는데 그생각을 깼지
리뷰어 발언이나 개발자 발언덕에 이런 비교가 계속 나오는거 같긴한데.. 갠적으론 비슷한 구조가 있긴한거같음 상호작용이나 이런거 보단 탐색이나 모험? 같은게 야숨이랑 비슷함 최근에 한 겜중 포켓몬 아르세우스에서 받은 느낌이랑 유사한거같음 뭔가.. 걍 돌아다니는데 재밌음
오픈월드 요소랑 상호작용 보면 젤다 그냥 보스전만 보면 엘든링
분탕칠시간이 어딧음 엘든링 하기바쁘지 게시판가봐 엘든링 나오기전에 항상 게시판 글 리젠 있었음 항상 보스 도움도 많고
엘든링은 그동한 한거 총집편같은거라 새로운건 없지만 정말 할 수 있는거 다 했다는 느낌 오픈 월드 요소 도입이 처음이긴 한데 다른게임들에서 이미 많이 봤었으니 새롭다는 느낌은 안 듬 그리고 레데리같은 자유도 쩌는 오픈월드는 아니고 그냥 커다래진 다크소울 같은 느낌 그러니 다음작품은 이때까지 없었던 새로운 작품(?) 만들거 같음
젤다는 쉬운데 어렵고, 엘든 링은 어려운데 쉽고... 이 차이지 뭐~
이게 무슨내용이지? 제목만큼 내용이 없네
둘은그냥 취향차이로 이게쬐금더낫다 정도지 두게임이 받은평가자체를 부정하진못하지
내용보면 엘든링과 젤다가 같은 오픈월드지만 어떤 차이가있나 꽤 괜찮게 분석해놓은 글같은데 뭐라하는사람들은 글은 읽고 댓글다시는지 궁금
둘 다 해봤는데 둘다 갓겜 맞음! 원래 젤다빠라서 이딴게임은 젤다한테는 절대 안된다고 생각하며 플레이했음 초반부터 디테일한 부분들을 까면서 플레이를 했는데, 후반부 가면서 ‘와~’하는 감탄사가 절로 나오더라 나중에 100시간 넘어가면서 젤다랑 비벼볼 수 있을 것 같다는 생각이 드는 걸 보면 엘든링도 갓겜은 맞음! (지극히 개인적 생각!!)
야숨도 감탄하면서 500시간 넘게 플레이했지만 갠적으론 엘든링에 더 큰 점수를 주고싶음
당시에도 굉장히 인상적이였고 싱글 게임 중에 야숨만큼 재미있게 즐긴 게임이 없었던것 같음
엘든링 아트웍은 역대급인듯 갓오워 하면서 아트웍대단하네 놀랬는데 엘든링하고 보면 허접스러움 그래픽은 최고가 아니지만 아트디자인은 역대 최고아닐까 생각이 듦
둘다 역대 게임리스트에 항상 등재될 마스터피스라고 생각됨
두게임 다 10년에 몇개 안나올그런작품이긴함
개인적으로 당연히 야숨이지
개인적으로 엘든링이 100배 더 재밌더라 ㅋㅋㅋ
둘다 초갓겜 ~ 말이 필요 있나
70시간째 하고있는데 한 게임을 이정도로 몰입해서 하는게 얼마만인지 모르겠음... 고르라면 개인적으론 엘든링에 한표~
야숨2 제발 올해 안에 나오면 좋겠다
둘다 명작이지만 캐쥬얼보다는 딥다크 쪽이 취향이라 엘든링이 맞더군요
야숨에 비비빌 순 없다고 생각한건 나뿐이라니!
두 작품이 추구하는 방향성이 전혀 다른데 왜 젤다를 굳이 갖고 와서 이렇게 분탕 조장하는지 모르겠네 ㅋㅋ