12일 디아블로 4 관련해서 해외 및 국내 웹진들과 디아블로 개발진들의 새로운 게임 관련 인터뷰가 있었습니다. 해당 인터뷰에서는 차기 확장팩 및 업데이트, 엔드 컨텐츠, 스킬 초기화, 명망 그리고 릴리트의 제단 시즌 초기화에 대한 자세한 내용들이 공개가 되었습니다.
※ 디아블로 4 개발자 인터뷰 요약
■ 레벨업과 엔드 컨텐츠
- 디아블로 4에서는 스토리를 모두 완료하면서 1부터 50까지를 달성하는 과정이 대략 25~30 시간 정도 소요
- 50레벨을 달성한 이후 세계 단계 3으로 접어들게 되며, 이는 전작의 악몽 난이도와 비슷 (종반부 콘텐츠가 시작되는 시점)
- 100레벨이 되면 준비된 엔드 콘텐츠들과 최종 아이템 파밍 단계 접어듬 이전까지는 프롤로그
- "고통"이라 불리는 악몽 던전 접두사 두 가지를 공개
- 번개: 하나는 던전에서 플레이어를 쫓는 번개 기둥이 존재
- 또 하나는 플레이어를 쫓는 그림자로 닿을 경우 앞이 흐려지고 추가 적이 등장
- 악몽 던전의 전체적으로 접두사 어픽스 다양하게 존재하며, 이는 와우 쐐기돌 어픽스들과 비슷함
- 특정 지역이 지옥의 물결에 물드는 경우가 있으며, 이 이벤트는 제한된 기간 동안만 지속
■ 시즌 컨텐츠 및 완료 시간
- 시즌 여정과 배틀 패스를 완료하는 데 대략 80시간 정도 소요
- 레벨 100에 도달하는 것은 플레이 방법에 따라 그보다 조금 더 오래 걸릴 수 있음
- 분기별 시즌 콘텐츠 업데이트에는 새로운 배틀 패스가 포함됨
- 배틀 패스는 무료 배틀 패스 외에 프리미엄 배틀 패스 의 가격 $10 (한화로 약 13,000원)
■ 정복자
- 파라곤 보드를 최대한 활용할 수 있지만 "매우 오랜 시간"이 걸릴 것
- 플레이 스타일에 따라서 모든 플레이어들은 그 시즌에 쉽게 달성할 수 있는 것이 아닐 수도 있음
- 캐릭터 성장을 무제한으로 성장하는 대신 디아블로 4에서는 성장을 제한하기를 원했음
- 정복자 보드는 플레이어가 자신이 생각해놓은 빌드 아이디어를 더욱 확장할 수 있게 해 줌
■ 유저간의 아이템 거래 그리고 고유 아이템
- 전설 위상으로 추출하면 거래 가능 하며, 무조건 전설 아이템이 희귀 아이템보다 무조건 강력한 아이템 아닐 것
- 드루이드 변신 영구적으로 변환 하는 패시브나 기술은 따로 없지만 변신 시간을 늘려주거나 영구적으로 변신 형태로 남게 해주는 아이템 있음
- 디아블로 4에서 고유 아이템은 아주 획득하기가 어려울 것
- 고유 아이템은 전설 아이템보다 더 강력한 모습을 보여줄 예정
- 세트 아이템은 발매 당시에는 없지만 언제가는 추가 예정
:: 고유(유니크) 아이템 모습 ::
■ 밸런스 업데이트
- 디아블로 4 모든 직업들은 데미지 딜러이기 떄문에 파티 플레이를 기반으로 다양한 빌드의 밸런스을 맞출 의도는 없음
■ 시즌과 신규 컨텐츠
- 시즌 콘텐츠의 경우, 시즌별로 추가하는 콘텐츠가 새로우면서 몰입감이 있도록 제공
- 시즌 콘텐츠의 일부는 해당 시즌(래더)에서만 즐길 수 있게 될 수 있음 스탠에서는 플레이 불가능
- 시즌 마다 새로운 컨텐츠가 있겠지만 이것은 스토리 퀘스트가 아님
- 시즌 신규 퀘스트는 새로운 시즌 컨텐츠 및 기능들을 알려주는 퀘스트
- 시즌과 확장팩에 대한 내용들은 추후에 더 자세히 공개할 예정
■ 스킬 초기화
- 항상 골드 가치는 낮았지만 디아블로 4 골드 가치는 높을 예정
- 스킬 초기화에 대한 골드 비용은 많이 나중에 새롭게 키워야될 정도로 피드백을 많이 받고 있음
- 일단 스킬 초기화초기 레벨이나 저레벨 단계에서는 스킬 초기화 비용이 없거나 낮은 식으로 유지
- 갑작스럽게 많은 양의 골드를 요구하지는 않을 것
:: 언제든지 기술 초기화 가능하지만 골드 부담은 스스로 책임져야한다 ::
■ PvP 밸런스
- 현재 PvP와 PvE 아이템 따로 구분되지 않지만 말도 안되는 한 방 데미지가 나오는 것을 조정할 예정
- PvP는 아이템을 구축하는 것과 더불어 플레이어의 컨트롤 능력도 중요
■ 시즌 릴리트의 제단 및 명망 초기화 대해서
- 계정 전체 명망 보상(물약 최대 갯수, 기술 포인트, 정복자 포인트, 은화 최대 갯수)은 새 시즌이 시작되면 초기화
- 명망 같은 경우도 이미 클리어한 지역에서 반복적인 행동을 하지 않아도 내부에서 논의중
- 릴리트의 제단은 시즌 마다 초기화 되지 않으며, 어느 캐릭터든 한 번만 얻으면 다른 캐릭터들도 계정 공유 상태가 됨
디아블로 IV에 새로운 소식들은 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로 IV에 대한 자세한 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아 #디아블로 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #Activision
릴리트 제단 초기화 안되게 한 선택은 매우 환영할 일이네요 휴..
패키지게임이 스토리만 30시간이면 충분한거 아님?
잘가요~
이거 그거잖아 고도의 로아 안티
80시간이면 금방이네
80시간이면 금방이네
릴리트 제단 초기화 안되게 한 선택은 매우 환영할 일이네요 휴..
후...너무하고싶다
릴리트 제단 다행이네.. 베타때 한 지역만 해도 수량이 80개였던가? 엄청 많았던거 같은데.. 정식출시때는 더 많겠네요.. 어후
볼륨이 터무니없이 작네 스토리만 미는데 30시간? 결론은 액트4 까지 내고 액트 5부터8은 시즌제로 간다 이거네 그냥 로스트아크 하러 간다 개똥겜이다 디아4는 로아에 비하면 개똥겜
겸손형
패키지게임이 스토리만 30시간이면 충분한거 아님?
겸손형
잘가요~
ㅋ
액트5부터 8까지 시즌제로 간다는 얘기가 어딨음??
기승전 로아짱 ㅋㅋㅋㅋ살다 살다 디아가 로아하고 비교되는 날도 오네~~ 로아가 디아에 영향을 받고 만든껨인데 로아충이고만~~ 제발좀 하지마라~~이런글 쓰고 구석에 처박혀서 페인처럼 하지말고.. 대기열 한명이라도 줄이고 싶다~~
응 꺼져
닉값좀..
닉값 좀 하세요 겸손하셔야죠
겸손형
이거 그거잖아 고도의 로아 안티
정신차려 좀 이거 패키지 겜임… 게다가 글좀 읽고 써 시즌패스랑 엔드컨템츠만해도 몇백시간이야…
못해도 저거 시작하면 100시간은 기본할듯.. 이번에는 확장팩 나올때까지 존버 할까 고민중..--;