요시다 슈헤이에 따르면,
2010년 출시한 갓 오브 워 3의 제작비는 4,400만 달러였지만,
2022년 출시한 갓 오브 워 라그나로크는 2억 달러가 들었다고 밝혔습니다.
3에 비해 5배가 많은 금액
요시다 슈헤이에 따르면,
2010년 출시한 갓 오브 워 3의 제작비는 4,400만 달러였지만,
2022년 출시한 갓 오브 워 라그나로크는 2억 달러가 들었다고 밝혔습니다.
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칼리스토 프로토콜 제작사에 투자한 비용은 2750억원인데 새삼 갓오브워가 대단해보이군요.
내용이 저것뿐이라 그냥 돈 많이 들었다 생각하겠지만 요시다가 말하길 90년대와 마찬가지로 미래를 정의하는 것은 기술이나 비즈니스 모델이 아니라 인재임을 확신하고 있고 게임 산업은 계속해서 성장하고 창의적인 아이디어와 새로운 일을 시도하는 사람들을 계속 지원하고 찾길 바란다라고… 그 이유는 매년 상위 10위 게임이 거의 똑같은 게임이 되는 것을 보고 싶지는 않을 것이라 함 그래서 인재가 만들고 원하는 게임 제작비가 오르는 것은 당연한 일이라고…
그리스 신화면 충분히 나올만 함 ㅋㅋ
2018년 출시라고 하셔서 4인지 라그나로크인지는 모르겠지만 5가 발매 10주동안 1100만장 3월18일에 1300만장 팔렸다고 했으니깐 풀프라이스로 단순 계산하면 1조 300억 나오네요 개발비가 2600억인거 생각하면 돈 많이 벌긴 했네요
갓겜 갓옵워
짱이다
DLC는 왜 안줘
돈이 장난아니게 드는데 ㄷㄷㄷ 진짜 돈이 참 대단하다.
회식비는?
왜 유료dlc 는 안 내는걸까, 호라이즌은 한번은 내놓는데도,,
모든걸 본편에 쏟아 부어서?
개인적으로 호라이즌2는 DLC 끄트막에서 뒤통수맞은 기분이었음 이제 퍼스트중 믿을건 산타모니까랑 인섬니악밖에없는듯한기분이네요..... 설마 스파이더맨2에서 피터랑 마일즈랑 후루룩짭짭하는건 아니겠지요ㅎㅎ
굳이요...?
짜잔~ 무료 DLC가 나왔습니다!
2018년 출시라고 하셔서 4인지 라그나로크인지는 모르겠지만 5가 발매 10주동안 1100만장 3월18일에 1300만장 팔렸다고 했으니깐 풀프라이스로 단순 계산하면 1조 300억 나오네요 개발비가 2600억인거 생각하면 돈 많이 벌긴 했네요
18년 출시면 4같네요 다만 4는 출시 2개월부터 반짝할인 들어가고 3개월 세일 6개월 후 반값이고 그뒤 1년뒤 천만장 돌파한거니 단순계산으로 해도 1조3천억은 아인듯 초기판매량이 이래서 중요한거긴 합니다
5는 할인한적 없고 4는 그 당시 7개월인가 지나서 플스 스토어에서 할인한 걸로 알고 이습니다 확실히 게임 매출액의 80%가 처음 한달에서 나오니깐 초기판매량이 중요하죠
원문 보면 4가 아닌 라그나로크가 맞습니다. 4는 애초에 개발비 제한으로 코리 발록이 구상하고 있는 내용들을 전부 담을 수 없었다고 말하죠. 반복된 적들만 등장하는 이유도 한정된 자원 때문에 그랬던 것이라고 말했습니다.
18년에 발매 라고 번역이 잘못된건가 보네요
2개월인가 3개월 할인은 원문이 있었는데 못찾겠네요 다만 18년 추석세일 글은 남아 있네요 정확히 5개월 뒤네요 뭐 과거 ps4 플스독점작은 할인율이 워낙 빨라서 체크 항상 했었네요 이번 플스5용은 과거보다 덜한듯
연도를 잘못 표기했습니다. ㅜ.ㅜ
크레토스도 동성애 가즈아~~!!
인생은 초딩처럼
그리스 신화면 충분히 나올만 함 ㅋㅋ
으아아아아 시바크!! 하다가 그리스 신화 생각하면 음... 뭐 그것 나름대로 또 괜찮.. 이런 생각이 들기도 하겠네요
ㅋㅋㅋ 극한의 가능 로키가 있다고
아니....크레토스랑 로키랑 그러면 안된다고...
그건 동성애로만 끝나는게 아냐...
암요 정확히 어느 국가인지는 모르겠지만 이성간 사랑은 그냥 번식행위고 동성간을 트루 러브로 봤단 얘기도 있고
북유럽+그리스 신화 해버리면 동성애로 안끝나죠. 가족에 동물에 식물에....
그거 안해줘서 별점 테러맞았지않슴까 PC주의 할것처럼 기대하다가 지들끼리 겁내 실망해서
신드리 스토리라던지 아트레우스의 이야기 하나 dlc로 나오면 좋겠다.
그러게요 뭔가 북유럽 스토리 정리안하고 이대로 이집트나 다른곳으로 넘어가기엔 좀.....찝찝함 ㅠㅠ
칼리스토 프로토콜 제작사에 투자한 비용은 2750억원인데 새삼 갓오브워가 대단해보이군요.
5전용으로 크레토스만 따로 내자, 아들내미는 걷어내고 제발
철의숲 진짜 겜접을뻔....
내용이 저것뿐이라 그냥 돈 많이 들었다 생각하겠지만 요시다가 말하길 90년대와 마찬가지로 미래를 정의하는 것은 기술이나 비즈니스 모델이 아니라 인재임을 확신하고 있고 게임 산업은 계속해서 성장하고 창의적인 아이디어와 새로운 일을 시도하는 사람들을 계속 지원하고 찾길 바란다라고… 그 이유는 매년 상위 10위 게임이 거의 똑같은 게임이 되는 것을 보고 싶지는 않을 것이라 함 그래서 인재가 만들고 원하는 게임 제작비가 오르는 것은 당연한 일이라고…
dlc 내주라~~
2018년에 라그나로크라 써져 있어가지고 이게 뭔 개소리지 하고 생각했네요 링크가서 보니까 2022년으로 수정 하셔야 합니다
네. 연도를 잘못표기했습니다. 죄송합니다. ㅜ.ㅡ
갓겜 갓옵워
스토리컷신 말도 안되게 많긴 했는데 Aaa중에 거의 최고 분량 아니었을까요
저 돈 들여서 싱글AAA게임 만들어주는 한 계속 소니 지지함
루리웹-7825914051
대신 소니 스튜디오 자체 네임밸류가 있죠
라그나로크 이번작 판매량 궁금하네
2018년? 연도가 잘못된 건지 4를 잘못 얘기한 건지
라그나로크는 메인 엔딩 끝내고 나서 할 게 은근히 쏠쏠하더만? 아예 새로 가는 지역도 꽤 있고 여럽긴 하지만 광전사들 잡는 것도 보스에서 느꼈던 아쉬움을 좀 없애주고 있었고
원 내용에선 2018년 경까지 공식적으로 시리즈의 마지막 작품이었던 갓오브워3에 대해서 소니가 44백만미불을 태웠는데, 이번이 나온 라그나로크가 2억달러이니까 500% 넘게 늘었다는 게 하이라이트다 라는 거 같네요
4편 개발비는 아예 맨바닥부터 시작해서 맥시멈 1억 달러 정도일꺼고, 라그나로크는 전작이 깔아둔 베이스가 있어서 초기 예산은 전작보다 조금 더 여유있는 수준으로 예상했을텐데 코로나랑 크리스토퍼 저지 부상으로 개발 지연되서 최소 5천만달러 이상 더 들어가는 바람에 2억달러나 들지 않았을까 하네요.
개발비가 늘었어도 수익이 괜찮았으면 성공이죠
개발비 어마어마 하네요
ㅎㄷㄷ그래도 게임은 최고임
저렇게 막대한 제작비로 계속 양질의 AAA게임 만들어주는 소니를 왜케 악의무리마냥 선동하는 세력들이 많은걸까?
게임제작에 투자를 많이 한다 = 갓제작사 게임을 기가 막히게 뽑아낸다 = 갓겜 저 두가지가 동시에 이뤄지니 이보다 좋을수가 있나 당연히 게이머로서 지금처럼 투자해서 좋은 게임 계속 내주기를 응원할뿐
대부분의 제작비가 퍼즐로...
게임은 좀 기대이하였지만 소니가 퍼스트에 이렇게 재투자 많이 해주는건 정말 높이 살만 함
그넘에 퍼즐좀 없애고 시원시원액션장면좀 많이넣어주면좋겟음 저는 퍼즐이 너무너무 짜증나더라고요 언차티드도 그렇고 갓옵도그렇고 .......퍼즐땜에 하기싫을때가많앗음,,,,,,,,,,,
퍼즐만 이번에나온 바하4같은 느낌이었으면 좋았을텐데 겜진행이랑 퍼즐이 잘섞이지 않은거같아 아쉬움
1편까지는 그래도 넘어 갔는데, 2편에서부터는 도끼찍기하면서 괴로움 ㅠㅠ
와 제작비 실화냐--; 미국이라서 그런가..
칼리스토는 도대체 돈을 어떻게 썼길래 2750억이지
헤드헌팅으로 유명 개발자 모았다고 할수 밖에.. 연봉 높게 주고..
게임프릭스 개발비는.....
이런거보면 닌텐도가 진짜 대단한 기업... 오로지 게임성과 아이디어만으로 개발비 얼마 안들이고 엄청 벌어들이니... 근데 난 닌텐도보단 어느정도것 투자할만큼 했다는 느낌을 주면서 갓겜을 뽑아내는 캡콤이 좋음. 반면 얘들은 왜 배경이나 오브젝트 아트같은곳에는 미친듯이 돈을 뿌리면서 정작 게임성과 스토리는 쓰레기장에 버려버리는 유비가 젤 이해안됨.
역사속 공간의 재현에 대한 성취감이 큰거 아닐지. 저는 뭐 좋다고 생각합니다. 게임성이 더 재밌어지면 바랄게 없겠지만... 오직 돈만 바라는 NC겜들이 몇천억씬 번다고 좋은건 아니듯.. 꼭 수익만으로 판단할 필요는 없겠죠.