디아블로 4 새로운 시즌 1 정보와 추후 변경점들
한국 표준시 17일 오전 3시에 블리자드의 디아블로 4 핵심 개발자들이 참여하는 '캠프파이어 채팅' 개발자 스트리밍이 있었습니다. 해당 개발자 방송에서는 디아블로 4가 출시 이후 2주간 있었던 유저 피드백을 수집해서 현재 문제가 되고 있는 후속조치들과 시즌에 대한 새로운 변경점들을 공개했습니다. 이번 개발자 라이브 스트리밍 주요 내용들은 다음과 같습니다.
※ 참고사항: 해당 글은 개발자 방송에서 공개된 내용중에 중요한 내용들만 요약해 편집된 글입니다.
※ 악몽 던전
- 악몽 던전이 더 많은 경험치와 보상들을 얻을 수 있도록 전체적인 보상을 상향 시킬 예정
- 몬스터 1마리당 경험치를 증가시킬 계획이며, 개체 수는 이전과 동일
- 악몽 던전 인장을 사용 후 던전 앞으로 순간이동 할 수 있는 포탈 기능 추가
- 악몽 던전 주요 개선 업데이트는 1시즌이 시작하기 전에 적용됨
:: 엔드 컨텐츠에 맞게 경험치와 보상들이 더욱 상향될 예정이다 ::
※ 편의성 및 보석 인벤토리
- 보석 전용 인벤토리 추가에 대해서는 당장 계획이 없지만
- 시즌 2쯤에 재료 인벤토리에 모든 보석이 들어가게 끔 포함시킬 예정
- 재료 상한선이 증가하며, 해당 변경 사항은 시즌 1 이전에 적용
- 현재 재료 상한선 9999개이며 이를 늘릴 것
- 편의성 시즌 마다 많은 피드백을 통해서 개선해나갈 예정
:: 추후에 보석들은 장비 인벤토리 자리를 차지 하지 않는다 ::
※ 명망 및 내실 관련
- 시즌 마다 전체 명망 이월에 대해서는 내부적으로 논의중
- 시즌1 포함한 초반 시즌에는 던전과 보조 퀘스트 명망은 리셋될 예정
- 릴리트의 제단은 비시즌에서 얻었다면 시즌에서는 얻은 상태로 시작
- 릴리트의 제단 명망도 시즌 이월됨
- 피드백 요청에 따라서 서브 퀘스트들은 시즌1에서는 일단 리셋
- 비시즌에서 밝혀진 지도와 시즌에서도 유지됨
- 또한 밝혀진 지도 명망치도 시즌에서 이월됨
:: 비시즌에서 밝혀진 지도와 명망치는 시즌에서도 유지가 된다 ::
※ 던전 너프 대해서
- 던전 정예 개체 수를 너프한 이유는 금방 클리어 할수 있는 던전에 너무나 많은 정예 몬스터들이 몰려 있었기 때문에
- 던전 길이에 따라서 정예 몬스터들이 많거나 적게 분배되어서 길이에 따라서 평준화되게끔 설계하려는 중
- 애초에 일반 던전들은 악몽 던전에 거쳐가는 느낌으로 설계했었음 유저들이 악몽 던전을 더 가기 원했기 떄문에
- 개체 수 자체는 이번 업데이트에서는 늘어나지 않지만, 추후에 상향 될 수 있음
- 다만 너무 심하게 너프한 던전들은 다시 개체 수를 조절 할 수 있음
:: 몬스터 개체 수는 모든 던전들이 평준화되게 끔 만들 예정이다 ::
※ 직업 밸런스
- 자꾸 강력한 기술들을 너프 시키는 이유는 버프하는 것 보다 너프하는 것이 더 밸런스적으로 맞추기가 유용하기 때문에
- 시즌1에서 대규모 직업 밸런스 조정이 있으며 여기서 많은 버프도 있을 예정
- 원소 저항 스텟이 효율이 안좋다는 알고 있음
- 개발진들은 원소 저항 스탯이 악몽, 고행 티어에 진입할 수록 저항 스탯의 중요도가 올라가 원하고 있음
- 다만 해당 원소 저항에 대한 밸런스는 많은 작업 시간 소요될 사항이며 시즌 2쯤에 패치될 예정
- 직업 자원 생성량 무한이 생성되어서 스킬을 난사하는 것을 알고 있고 현재 대부분 빌드로는 이를 구상하는 것이 힘다는 것을 알고 있음
- 어떤 빌드든 자원 생성을 무한하게 하는 것을 원하지 않으며 이러한 메타가 오면 금방 지루해짐
- 일부 자원이 부족한 직업 및 빌드 대한 상향은 곧 있을 시즌1 업데이트 조정될 예정
:: 시즌1에서 대규모 직업 밸런스 패치가 있을 예정이다 ::
※ 시즌
- 시즌 1 시작전에 시즌 개발자 업데이트 라이브 방송 한번 더 할 예정
- 현재 시즌 1 업데이트가 완료 되었으며, 확장팩 첫번쨰와 두번째 개발 중
- 시즌 2 개발은 현재 개발 중이며 10월 중순에 시작할 예정
- 시즌 1 시작은 이전에 말했던 것 처럼 7월 중하순쯤에 시작할 예정 (약 4주 정도 남음)
- 시즌 1는 대규모 업데이트 일것이며, 다양한 직업, 아이템, 위상 상향들이 포함된 업데이트
- 각종 개선 사항들을 포함한 클라이언트 패치가 13페이지 분량 정도
- 시즌 1에는 엄청난 업데이트 분량이 있을 것
:: 시즌 1 엄청난 업데이트가 있을 예정 ::
※ 버그 수정
- 드루이드는 전리품 드랍 테이블 버그 중 수정 중이고 이 문제는 시즌 1 이전에 해결될 것
- 강령술사의 특정 기술을 사용하면 화면과 바닥이 검정색으로 안보이게 하는 버그가 존재하며, 해당 버그 수정 중
- 하드코어 캐릭터가 급하게 포탈을 타다가 죽는건 버그가 맞으며, 이를 수정할 예정
- 고행에서 얻을 수 있는 주간 보스보관함 80레벨은 버그이며 해당 버그는 1시즌에 고칠 예정
※ 기타
- 디아블로 4 정식 출시 이후에 3억 5천만 시간 플레이를 기록 했음
- 대부분 플레이어들은 아직 캠페인도 완료 하지 못한 상태이며, 엔드 컨텐츠를 즐기는 유저들은 그렇게 많지 않음
- 디아블로 3 특정 컨텐츠 매칭 시스템을 도입할려고 내부적으로 논의중
- 다만 파티 찾기나 그룹찾기 기능은 추가해 줄 수 있지만 지금 당장 추가해주기 어려움
- 알아보기 힘든 장판류 기술들 시각효과 개선할 예정
- 하드코어 현재 만렙 플레이어 300명 정도 달성했음 아직 700명정도 하코 만렙 레이스 공석
- 하드코어에서 렉이나 튕김 현상으로 죽는 유저들이 발생하고 있는 알고 있으며, 긴급하게 탈출 할 수 있는 물약이나 포탈 같은걸 하나 만들 계획
- 유저 직접 조정 컨트롤하거나 시스템적으로 자동적으로 만들 예정
※ 개발자 Q&A
Q. 캐릭터 생성 후 마을에서 외모 변경 시스템을 추가해줄 수는 없나요?
A: 새로운 커스터마이징 추가할 계획이며, 마을 꾸미기에서도 변경 가능하게 할 계획입니다.
Q: 위에 말씀 처럼 시즌에서 내실을 한번 끝내면 다신 안해도 된다는 말인가?
A: 저희가 잘못 말씀드린 것 같습니다. 릴리트의 제단과 지도 안개는 리셋되지 않습니다. 그로 인해서 앞에 초반 명망작들은 안해도 되지만 결국 다른 명망 보상은 얻으려면 던전 및 보조 퀘스트 수행하셔야 됩니다. 즉 나머지 명망(내실)들은 리셋되며 매 시즌 마다 해야됩니다.
Q. 마을로 가지않고 친구에게 소셜 자체 기능으로 이동 또는 텔레포트 하게 해주면 안되나요?
A: 이러한 시스템은 인게임 내에 순간이동진 포탈 시스템으로 구현이 되어있지만, 더 편의하게 이동해주는 시스템을 추가할지 대해서는 논의해보겠습니다.
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