(구글번역)
FINAL FANTASY VII REBIRTH는 독립형 게임이므로서, 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 좋은 시작점이 될까요?
원작 FINAL FANTASY VII를 한 번도 플레이하지 않은 사람이나 전작(FFVII REMAKE)을 플레이하지 않은 사람도 새로 시작하기를 선택하면 확실히 FINAL FANTASY VII REBIRTH를 최대한 즐길 수 있습니다. 타이틀 메뉴에는 전작의 이벤트를 요약하는 5분짜리 다이제스트 비디오가 있으므로 새로운 플레이어가 이를 시청하시는 것이 좋습니다.
준비하기 위해 아무것도 할 필요가 없습니다. 이 게임은 전체 튜토리얼을 통해 천천히 익숙해지고, 컨트롤이 막힐 때 쉽게 적응할 수 있도록 도와줍니다. FINAL FANTASY VII REBIRTH에 관심이 있는 사람이라면 누구나 이 게임을 선택하여 한 번 플레이해 볼 수 있기를 바랍니다.
오리지널 FINAL FANTASY VII는 많은 사람들에게 시리즈 중 가장 인기 있는 게임으로 간주됩니다. 왜 그것이 전 세계적으로 그렇게 많은 사람들에게 반향을 불러일으켰다고 생각합니까?
원작 FINAL FANTASY VII는 삶과 죽음을 주제로 다루었으며 당시 게임에서는 보기 드물게 매우 깊고 세밀한 설정을 갖추고 있었습니다. 또한, 많은 팬들을 기쁘게 하는 감동적인 스토리를 담고 있었습니다. 게다가 FINAL FANTASY VII는 게임의 비주얼이 2D에서 3D로 전환하던 시기에 나왔기 때문에, 그 새로운 종류의 스탠다드 중 하나였기 때문에 기억에 남는 큰 부분이 아닐까 생각합니다. 감각적인 3D 그래픽. 또한 첫 번째 게임 이후 많은 스핀오프 타이틀이 출시되어 컴필레이션을 형성했으며, 이러한 타이틀은 많은 팬들을 불러모아 FINAL FANTASY VII를 오늘날에도 계속 사랑받는 브랜드로 확고히 하는 데 도움이 되었습니다.
그 강력한 팬덤으로 인해 매우 강한 의견이 나옵니다. 모든 사람을 만족시키는 것은 불가능합니다. 그렇다면 이 소중한 이야기에 추가하는 것이 축복이기도 하고 저주이기도 할까요?
저희는 오랜 팬들의 기대를 잘 알고 있기 때문에 이 타이틀을 통해 스토리 '변경'과 '확장'(즉, 더 많은 세부 정보 추가)을 차별화했습니다. 스토리 확장은 당시 기술적 한계로 인해 표현할 수 없었던 원작 스토리의 요소를 선보일 수 있는 기회입니다. 이는 세계에 깊이를 더하고 때로는 새로운 캐릭터가 추가되거나 스토리 장면의 흐름이 약간 조정되는 결과를 낳습니다.
궁극적으로 저희는 모든 것을 완전히 바꾸기보다는 이미 존재했던 것을 더 풍부하고 자세하게 만들려고 하므로 대부분의 팬들은 이러한 종류의 추가 사항에 매우 개방적입니다.
강력한 의견 얘기가 나와서 말인데, 플레이어가 올라갈 수 있는 곳을 보여주기 위해 '노란색 페인트'를 사용하는 것에 대한 논쟁에 대해 어떻게 생각하시나요?
(역주 : 노란색 페인트를 통해 힌트를 알기 쉽다 / 너무 난이도가 쉬워져서 재미가 떨어진다는 논쟁)
'노란색 페인트'가 SNS에서 화제가 될 거라고는 생각하지 못했습니다. 사람들의 선호도가 다양하고 정답이 없는 카메라 옵션과 같은 경우, 저희의 기본 접근 방식은 다양한 접근성 옵션을 제공하는 것이므로 이에 대해 받은 귀중한 피드백을 향후 게임에 반영하고 싶습니다. .
이야기가 확장되는 캐릭터 중 하나는 잭스 페어입니다. 그가 재등장 하기로 선택된 이유는 무엇이며 그가 REBIRTH의 이야기에 얼마나 중요한 역할을 하는지 좀 더 말씀해 주시겠어요?
리메이크임에도 불구하고 FINAL FANTASY VII REBIRTH를 만족스러운 엔터테인먼트로 볼 때, 원작 게임과 동일한 스토리만 따른다면 사람들의 관심을 유지하기 어려울 것이라고 느꼈습니다. 저희는 플레이어들이 이벤트가 어떻게 진행될지 궁금해할 수 있도록 약간의 변경이 필요하다고 생각했습니다.
거기에서 잭스의 존재는 매우 중요한 역할을 하며, 저희는 그의 등장이 REMAKE와 REBIRTH에서 FINAL FANTASY VII의 세계에 무슨 일이 일어나고 있는지 전달하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다. 더 자세한 내용은 스포일러가 될 수 있으니, 게임을 플레이해 보시고 직접 경험해 보시길 바랍니다.
저희는 레드 서틴이 초코보를 재미있게 타는 것을 보았습니다. 팀에서 그의 매우 인간적인 착석 자세를 어떻게 결정했으며 플레이어가 발견하기를 기대하는 다른 재미있는 세부 사항이나 웃긴 이스터 에그가 있습니까?
저희 모션 디자이너 중 한 명이 레드 서틴이 인간처럼 앉으면 귀여워 보일 것이라고 제안했고 크리에이티브 디렉터인 노무라 씨는 그 아이디어에 긍정적이어서 즉시 채택했습니다. 초코보를 타는 모습뿐만 아니라, 레드 서틴이 절벽을 오르는 모습도 민첩하고 매력적이어서 플레이어 여러분께서 알아주셨으면 좋겠습니다.
FINAL FANTASY VII REBIRTH에서 전투가 어떻게 업데이트되었는지 자세히 설명해 주시겠어요?
이 게임은 액션과 전략 스타일 게임플레이를 혼합하여 REMAKE용으로 구축한 새로운 시스템을 취하고, 여러 캐릭터의 기술을 함께 결합하는 요소를 추가하여 더욱 개선되었습니다. 시너지 시스템은 전투에 깊이를 더해주며, 스토리는 물론 전투 속 캐릭터 간의 유대와 관계라는 주제를 표현하는 중요한 요소이기도 합니다.
개인적으로 가장 좋아하는 시너지 능력 중 하나는 클라우드와 티파가 게임 초반부터 사용할 수 있는 '싱크로 사이클론'입니다. 이 능력을 사용하면 일정 시간 동안 MP 소모가 0이 되기 때문에 매우 유용합니다. 저는 레드 서틴과 캐트시의 동작도 좋아합니다. 영상미도 너무 귀엽고, 좀 웃기기도 하네요.
새로운 지역에 대해 말씀해 주시겠습니까? 그리고 왜 이러한 부분이 팀에서 특별히 탐구하고 싶었던 지역이었는지 알려주실 수 있습니까?
원작 FINAL FANTASY VII에 등장하지 않았던 완전히 새로운 장소를 추가한 것은 아니지만, 원작에서 잠깐 지나쳤던 공가가 지역을 확장했습니다. 이제 메인 스토리의 필수적인 부분이 되었습니다. 이곳은 게임에서 중요한 역할을 하는 잭스 페어의 고향이며, 이 공가가를 중심으로 한 스토리를 통해 플레이어가 FINAL FANTASY VII의 세계에 대해 더 많이 이해할 수 있기를 바랐습니다.
메인 스토리 외에도 사랑받는 골드 소서의 모든 미니 게임을 포함하여 훨씬 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 플레이어들이 어떤 것을 시도해보고 싶나요?
저는 플레이어들이 퀸즈 블러드 카드 게임을 꼭 해보길 바라지만 실제로 여기서는 다른 미니 게임 중 하나를 소개할 기회를 갖고 싶습니다. 쥬논 지역을 여행하는 동안 포트 콘도르 게임을 플레이할 수 있습니다. 저희는 인터미션과 클라우드에서 플레이할 수 있었던 때부터 규칙을 조정하고 변경했으며, 이제 팀은 제어 가능한 유닛으로 전장에 들어갈 수 있으므로 플레이어가 이를 경험하고 즐겼으면 합니다.
퀸즈 블러드 카드 게임에 대해 더 자세히 알려주세요. 카드는 몇 장이며, 새로운 카드가 추가될 계획이 있나요?
총 145장의 카드가 있습니다. 퀸즈 블러드의 향후 전개에 관해서는 아무것도 결정하지 않았지만, 현재까지 플레이한 언론에서 매우 긍정적인 평가를 주고 있어 추가 확장도 가능성으로 고려해 보고 싶습니다.
3편도 너무 기대되요!!
퀸즈 블러드 이겼을 때 연출이 묘하게 통쾌하더군요. 쿠아아아아아ㅇ
개졸잼! 마을 들어서면 바우터먼저 찾고 있음
패드 진동 부아앙~과 함께
3편은... 너무 오래 걸리지 않았으면...
3편도 너무 기대되요!!
퀸즈 블러드 이겼을 때 연출이 묘하게 통쾌하더군요. 쿠아아아아아ㅇ
리락 쿠마
패드 진동 부아앙~과 함께
리락 쿠마
개졸잼! 마을 들어서면 바우터먼저 찾고 있음
브금도 좋음
3편은... 너무 오래 걸리지 않았으면...
공가가에서 자아가 붕괴된 클라우드를 되찾는 단서가 될지도 몰라서 3부에서 분명히 나올걸로 예상함...