- 연습모드
■ 공통
■ 브라이언
■ 화랑
- [LKRK], 오른플라밍고 도중 [LKRK](버프)
- 첫타를 맞출 시 2타의 추적 성능을 조정하여 헛치는 문제 완화
- 저스트 입력 발생이 횡 이동을 하며 입력 시 발생하지 않던 문제 수정
- 오른 자세에서 RPRK
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
■ 잭-8
- 3RPLP, 3RPLP(홀드)(너프)
- 허트박스를 증가시켜 헛친 후 딜캐 가능성을 높임
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 감마 하울 도중 RK
- 공격 지속 시간이 1프레임 감소
- 공중 콤보에 미치는 영향을 최소화하기 위해 공격의 마지막 프레임 히트박스 크기 증가
- 감마 하울 도중 AK
- 앉아서 막았을 때의 상태를 서서 막았을 때의 상태와 일치시킴
- 상대가 몸을 숙이고 있을 때 2AL, 2AR
- 다른 캐릭터와 일관성 있게 실행되게 수정
■ 진
- 히트 상태에서 RP+LK
- 첫타 연결 이후 상대와의 거리가 줄어듦. 헛치는 현상을 완화하기 위한 조정
- 6AP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 4RP(버프)
- 보이는것과 달리 공중 콤보 시 헛치는 현상을 완화하기 위해 히트박스가 아래쪽으로 확장
- 46RP
- 히트 또는 히트 대시 이후 바로 기술을 사용할 수 없던 문제 수정(선입력 관련으로 보임)
- 일어서며 LPRP
- 대미지가 10,16에서 7,19로 변경
- 총 대미지 변화는 없으며 1,2타 모두 사용시와의 차이를 두기 위함(사실상 너프로 보임)
■ 준
- 히트 상태에서 RP+LK(너프)
- 1,2타 모두 헛쳤을 때 체력이 회복되던 문제 수정
- 히트 또는 가드 시에만 회복됨
- 참고: 두번째 타의 추적에 대한 조정은 다음 패치때 이루어질 예정(패치 할것도 아닌데 왜 써놓은지 모르겠음)
- AK(너프)
- 다운된 상태에서 가드 시 회복 시간이 6프레임 증가(현재 이득 0, 변경 후 -6)
- 가끔 애니메이션이 제대로 재생되지 않던 문제 수정
- 6RP
- 벽 근처에서 충돌 감지 수정
- 서로 끼어서 위치 바뀌던 문제 방지
- 몸을 숙인 상태에서 3LP
- 서 있을때와 앉아 있을 때의 가드 시 상황이 일치하도록 조정
■ 카즈야
- LPLPRP, 데빌 상태에서 LPLPRP(버프)
- 특정 기술에 대해 헛치는 현상을 줄이기 위해 충돌 감지 조정
- 데빌 상태에서 6N23LP, 데빌 상태에서 6N23RKLPLP(너프)
- 콤보 도중 콤보 타수가 초기화되던 문제 수정(확인 안됨)
- 적절한 대미지 타수 계산을 위한 캐릭터 애니메이션과 입력 인식 조정
■ 킹
- 히트 상태에서 RP+LK
- 첫타를 헛치고 다음 공격 명중 시 스테이지 기믹이 제대로 발동하지 않던 문제 수정
- 1RK, 재규어 스프린트 도중 RK
- 공격 후 킹의 상태가 앉은 상태에서 공중 상태로 변경. 의도치 않은 딜캐를 받던걸 수정
- 1APRP(버프)
- 축이 틀려도 잡기로 이행되도록 변경
- 재규어 스프린트 도중 LK(너프)
- 허트박스를 증가시켜 특정 공격이 헛치는 현상 수정
- 214AP
- 좀 더 쉽게 발동할 수 있도록 입력 수정
- 상대가 누워 쓰러져 있을 때 발 쪽에서 1~AL
- 플로어 브레이크가 작동하도록 수정
- 더블 힐 홀드 도중 APAP(너프)
- 가끔 콤보 타수가 초기화되던 문제 수정
■ 쿠마/판다
- 히트 상태에서 RP+LK(쿠마)
- 벽 근처에서 히트 시 2타가 헛치는 현상 수정
- 히트 상태에서 RP+LK(판다), 히트 상태에서 헌팅 도중 RP+LK(판다)
- 헌팅 상태에서와 기술이 일치하지 않던 문제 수정
- 히트 상태에서 9AK(판다)(버프)
- 히트 시 상대의 상황 변경
- 특정 조건에서 판다가 히트 시 불리하여 조정됨
- 4LP+RK66
- 66~으로 지속시간 연장 시 의도한것보다 타수가 많던 문제 수정
- 앉아서 가드 시와 일어서서 가드 시의 동작이 일치하도록 수정
- 몸을 숙인 상태에서 AK
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 헌팅 도중 2AP(판다)
- 히트박스 크기 증가
- 쿠마와 판다의 히트박스 크기가 달라 조정
■ 라스
- 히트 상태에서 리미티드 엔트리 도중 LP(버프)
- 축이 틀려도 잡기로 이행되도록 변경
- 다이나믹 엔트리 도중 LK(버프)
- 가드 시 상대의 회복 프레임 2프레임 증가(가드 시 라스 이득 2프레임 증가)
- 가드 직후 레이지 아츠 시 무조건 맞아야되던 문제를 고려하여 수정됨(이건 좀 레전드)
■ 로우
- 6AK
- 드래곤 차지 도중 사용 시 특정 상황에서 예기치 못한 기술로 이어지던 문제 수정
- 9~RKLK(너프)
- 다운 히트 시 착지 애니메이션 수정.
- 1타 히트 시 2타도 맞아 의도한것보다 많은 콤보 대미지를 넣던 문제 수정
- 드래곤 차지 도중 6RP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
■ 리
- 히트 상태에서 몸을 숙인 상태에서 323~LK(너프)
- 대미지가 25에서 23으로 변경
- 히트 상태에 한해 저스트가 높은 대미지로 할당되어 있던 문제 수정
- 히트맨 도중 2RK(너프)
- 회복 시간 2프레임 증가
- 히트 시 상대의 회복 시간 2프레임 증가
- 공격 지속시간 2프레임 감소
- 다운된 상태에서 공격이 연결되기 쉽게 히트박스를 아래쪽으로 확장
- 예기치 못한 후속타가 이어지는 상황을 고려한 변경(벽콤 추가타 없어지나?)
■ 레오
- 부보 도중 AP(버프)
- 공격을 흡수 후 히트 발동 시 벽꽝이 되지 않던 문제 수정
- 포주(상대의 킥 공격에 맞춰서 7LP) 성공 후 RK(버프)
- 패리 성공 후 추가타 입력 시 히트 타이머가 멈추기 않던 문제 수정
■ 리로이
- 히트 상태에서 RP+LK
- 가드 시 상대가 앞을 바라보게 수정
- 특정 상황과 각도에서 2타를 가드할 수 없던 문제 해결
- 히트 상태에서 허밋 자세 도중 RP+LK(버프)
- 파워 크래시나 반격기로 막을 수 있던 문제 수정
- 3LP(버프)
- 측면 타격 시에도 정면과 마찬가지로 후속타가 연결되도록 수정
■ 리리
- 히트 상태에서 RP+LK
- 벽 근처에서 사용 시 위치가 의도와 다르게 되던 문제 완화
■ 폴
- 4RP, 4LK(버프)
- 특정 기술에 대해 헛치는것을 방지하기 위해 히트박스를 아래쪽으로 확장
■ 레이븐
- LP(너프)
- 허트박스를 확장하여 특정 공격이 헛치는 상황 완화
- 666~LK
- 애니메이션이 상대 반대를 바라봄에도 불구하고 공격을 헛친 후 정면을 바라본 것처럼 상대의 공격을 막을 수 있던 문제 수정
- 히트 상태에서 666~LK 히트 또는 가드 시 RK(버프)
- 히트 타이머가 타격 시 회복되지 않던 문제 수정
■ 레이나
- 히트 상태에서 RP+LK(너프)
- 옆으로 낙법을 치는 상대에게만 한해서 추적 능력 감소
- 레이지 상태에서 3AP(버프)
- 히트박스 및 충돌 감지를 조정하여 헛칠 가능성을 줄임
- 일어서며 LP 정면 지상 히트 시
- 특정 상황에서 위치가 바뀌는 문제 수정
- 풍신 스텝 도중 3~RKRP(너프)
- 첫타가 헛쳤을 시 2타가 부자연스러운 추적을 하는 경우를 해결하기 위해 조정됨
- 금강벽 도중 LK 히트 또는 가드 시 RK(버프)
- 반격기로 방어할 수 없게 수정
- AL, AR, 9AP, 2146RP(너프)
- 잡기 풀기 후 프레임이 제대로 맞춰지지 않아 변경
- AL/2146RP: 상대의 회복 프레임이 3프레임 감소
- AR/9AP: 상대의 회복 프레임이 6프레임 감소
■ 샤힌
- 1RPLP
- 첫타 히트 후 2타가 헛치는 현상을 완화하기 위해 히트박스 크기를 늘림
- 스텔스 스텝 도중 RK(너프)
- 허트박스를 확장하어 특정 공격이 헛치는 현상 완화
■ 스티브
- 히트 상태에서 RP+LK
- 애니메이션 도중 헛치는 현상을 줄이기 위해 7타 추적 성능 조정
- 더킹 도중 APAPAPAP(버프)
- 스테이지 구석에서 의도치 않은 헛침 발생 가능성을 줄이기 위해 적중 시 상대 행동 변경
■ 빅터
- 2LPLP(너프)
- 허트박스를 확장하어 특정 공격이 헛치는 현상 완화
- 1RK(카운터 히트)(버프)
- 의도치 않은 헛침을 줄이기 위해 카운터 히트 후 캐릭터 방향 조정
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 퍼퓨머 도중 3
- 허트박스를 확장하어 특정 공격이 헛치는 현상 완화
■ 샤오유
- 상대방의 공격에 맞춰서 4AL or 4AR(너프)
- 상대의 오른 발차기 패링 시 상대가 바라보는 방향이 앞쪽을 향하도록 조정
- 뒤를 본 상대에게 2LP가 막을 수 없던 문제 수정
■ 요시미츠
- 레이지 상태에서 3AP(버프)
- 특정 기술에 대해 헛침을 방지하기 위해 히트박스 확장
- LP(너프)
- 일정 시간이 지나면 히트 후 상대방이 가드가 가능하도록 변경(뚱캐 한정 무한 요블 콤보 없어지나?)
- 7AP, 납도 자세에서 7AP(너프)
- 허트박스를 확장하어 특정 공격이 헛치는 현상 완화
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발동하던 문제 수정
- 8AK, 9AKLK, 상대방의 공격에 맞춰서 AP(버프)
- 마지막 타격 시 플로어 브레이크가 발생하도록 수정
- 공격 도중 플로어 브레이크가 발생해 대미지가 적어서 수정됨
- 9AL, 66~AKAP
- 구석에서 이동 시 부자연스럽게 벽에 충돌하던 문제 수정
- 666~LK(버프)
- 특정 기술에 대해 헛침을 줄이기 위해 히트박스를 아래로 확장
- 몸을 숙인 상태에서 LP+RK, 납도 자세에서 몸을 숙인 상태에서 LP+RK
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 상대에게 등을 보일 때 2LP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발동하던 문제 수정
- 만잠자리 자세 도중 LK(버프)
- 특정 상황에서 공중에서 착지까지의 상태 변경
- 이 변경으로 인해 상대의 하단과 특수 하단 공격 회피 가능
- 만잠자리 자세 도중 RK(버프)
- 히트 상태 종료 후 다운 상태에서 피격당했을 때 상대방이 의도치 않은 동작을 보이던 문제 수정
- 만잠자리 자세 도중 6AP(버프)
- 2타를 막았을 때 상대의 행동이 수정되어, 3타까지 강제가드
- 2타를 막고 몸을 숙일 시 3타를 맞던 문제를 위한 수정
■ 자피나
- 레이지 상태에서 3AP(버프)
- 특정 기술에 대해 헛침을 방지하기 위해 히트박스 확장
- 6AP, 3RKLP, 4LP 정면 히트 시 AP, 스케어크로 자세 도중 RPLP, 스케어크로 자세 도중 3LP, 타란튤라 자세 도중 3LP, 만티스 자세 도중 3LP, 상대방의 공격에 맞춰서 4AL or 4AR(버프)
- 아자젤의 힘 사용 시 자신에게 입히는 대미지량 감소
드라 하체트 너프좀
그놈의 공참각 드디어 잡네
아주세나 공참각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공참각 저 시발것 드디어 너프먹네
아주세나 공참니를 생각해서 횡보 땡겼는데 2타에 맞을때 뇌정지 오더라. 근데 다른 캐릭터들도 그런게 많음.
번역 감사합니다
아주세나 공참각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
드라 하체트 너프좀
막히면 무조건 다리 뿌러져야..
아수세나 공참각이 결국은 너프됐군요.
그놈의 공참각 드디어 잡네
나살 1타 버그였네
이거 언제부터 적용되는건가요?
4/2에 예정 입니다.
mma기반이라는데 별로 mma같지가 않음
아 흘리기 진짜 버그였구나... 왠지 백퍼 흘리는 타이밍인데 맞는거보고 어이없었는데
공참각 저 시발것 드디어 너프먹네
공참각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아주세나 공참니를 생각해서 횡보 땡겼는데 2타에 맞을때 뇌정지 오더라. 근데 다른 캐릭터들도 그런게 많음.
아주세나 존나 패러가야겠다 ㅋㅋㅋㅋ
왜 아스카는 이름 앞에 ■ 안해쥼 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
빅터 공참손은 그대로임?
바로 앞에서도 횡이동으로 피해짐. 아주세나랑 다름
히트 스매쉬 2타 말도 안되는 횡추적 가진애들 좀 더 너프해
에어팡 드디어! 에어팡 3번 넣는 콤보에서 3번째가 항상 2타 헛치던데 안정적이게 될듯
제 i9-13900K가 불량인줄도 모르고 있다가 철권8을 통해 알게되서 기간 끝나기전에 교환 받을 수 있었습니다. 생명의 은인과 같은 게임..