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버질 : (뿌듯)
야, 이거 정말 물건 하나 나오겠는데요. 액션이 그냥....정보영상에서 중복되는 적이나 모션을 거의 못 본 것 같습니다.
버스트 스킬은 퍼펙트 닷지, 블링크, 리펄스로 게이지를 채워 쓰는거라 닷지의 메리트도 확실하게 챙겨줬네 데모에선 패링에 비해 닷지는 그닥 쓸 필요를 못느꼈는데
데모땐 막혀있던 스킬들이네. 필살기 같은 건가?
야, 이거 정말 물건 하나 나오겠는데요. 액션이 그냥....정보영상에서 중복되는 적이나 모션을 거의 못 본 것 같습니다.
버질 : (뿌듯)
캡콤이 차원참 모션은 진짜 개쩔게 만들어 놨음.
데모땐 막혀있던 스킬들이네. 필살기 같은 건가?
진짜 저런 스킬들 쓰는거 익숙해지면 보는맛 끝내줄듯
빨리 릴리도 보고싶다
바스트 스킬인줄 알고 순간 설랬네
예?!
엣
오 이게 버스트 스킬이구나
버스트 스킬은 퍼펙트 닷지, 블링크, 리펄스로 게이지를 채워 쓰는거라 닷지의 메리트도 확실하게 챙겨줬네 데모에선 패링에 비해 닷지는 그닥 쓸 필요를 못느꼈는데
아오..블링크나 리펄스는 몰라도 닷지는 졸라 어렵던데 ㅜㅜ
최고다~!! 신나는군!!
타격감 이펙트 다 훌륭하다
트레일러 보는 족족 만족중인데 발매 기대중입니다
버질 비슷한 기술은 진짜 멋지군요
세키로가 너무 전투 디자인이 잘 된 게임이지만 딱 한가지 아쉬운 게 실력이 상승할수록 나도 막고 상대도 막는 게 주된 전투의 흐름임. 피 줄일 필요 없이 체간을 빨리 채워서 인살하면 되니까. 근데 그러다보니 초보일 땐 내가 뭘 해도 보스가 맞아주질 않는 문제가 있어서, 전투에서 내가 상대를 두들겨패는 쾌감이란 게 존재하기 어렵고, 그에 비해 나는 두번씩 죽으니까 피로감이 더 컸는데, 스텔라 블레이드는 세키로식으로 패링 공방도 하면서 중간중간 확실하게 상대를 패는 손맛이 있었음. 체간이 아니라 피통을 깎는 게 전투의 핵심이니까. 할튼 이제 4일 남았다ㅎㅎ
월요일 빨리 오길 기대한적은 첨이다 빨리 화요일 수요일 목요일 와라...
와 이거 진짜 잘나오는거 아냐 ㄷㄷ 너무 기대하면 안되는데 ㄷ
필살기네. 역시 레전드 일러스트레이터가 디렉터인지라 비주얼이 확실히 차별화되고 있음.
마지막 버질기술 저지먼트엣지였나 그거같은데요 ㄷㄷ
저기에 배경을 무협으로하면 중국애들 환장하겠구나 ㅋ
다ㅜ좋은데 보스 엇박패턴 데모 벌써부터 빡셈 ㅋㅋㅋ
와 연출 진짜 멋있네
다음 영상은 원거리 무기 종류별로 보여주는 영상이 하루이틀뒤에 올라오겠군요!
맛있네
기합소리 처음엔 어색했는데 자꾸 보고듣다보니 꽤 괜찮은거 같아요!!! 유일하게 DL판으로 디럭스 예구한게임!! 잘나와라~~
일단 모레 저녁에 풀린다는 리뷰 엠바고... 리뷰가 보고싶다... 과연 기대만큼의 갓작으로 나왔을런지.. ㅎㅎ
저지먼트컷 쓰네
뭔가 세련미가 넘치는군요 기대됩니다
기대됨!!
어제 새벽까지 달려서 리버스 앤딩봤다..준비는 끝났어..이제 나오렴