AAA 게임 개발은 지속 불가능하지만 AI 생성이 도움이 될 수 있다
커비 시리즈와 대난투 스매시브라더스 시리즈의 개발자로 유명한 비디오 게임 개발의 거장 사쿠라이 마사히로는 현재의 AAA 게임 개발 모델이 "지속 불가능해지고 있다"고 말했습니다.
그는 IGN에서 번역한 ITMedia에 "현재 기업들이 하고 있는 규모로 AAA 게임을 계속 제작하는 것은 지속 불가능해지고 있다고 생각합니다. 너무 많은 작업이 필요하기 때문입니다."라고 말했습니다.
사쿠라이는 인디 게임 개발자들 역시 어려움에 직면해 있다고 덧붙였습니다. 그는 인디 개발자들이 "시장에서 성공하려면 많은 행운, 노력, 완성도, 그리고 돋보이는 요소들이 필요하다"고 말했습니다.
개발자는 생성적 AI가 개발자, 특히 대규모 게임을 만드는 팀에게 도움이 되는 가능한 솔루션이라고 말했습니다.
"현재 제가 생각할 수 있는 유일한 효과적인 돌파구는 생성적 AI입니다. (AAA 스튜디오들이) 작업 효율성을 높이기 위해 생성적 AI를 활용하여 작업 방식을 바꿔야 할 시점에 이르렀다고 생각합니다. 이러한 변화에 성공적으로 대응하는 기업만이 살아남을 수 있는 시대라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
사쿠라이는 주로 닌텐도용 게임을 만들지만, 그의 회사인 소라(Sora Ltd.)는 닌텐도의 소유가 아닙니다. 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America) 사장 더그 바우저(Doug Bowser)는 AI가 게임의 미래에 중요한 역할을 할 것이라고 생각하지만, 훌륭한 게임을 만들기 위해서는 "인간적인 접근"이 항상 필요하다고 말했습니다.
사쿠라이가 AAA 업계의 지속 가능성에 의문을 제기한 첫 번째 인물은 아닙니다. 전 플레이스테이션 CEO 숀 레이든은 수년간 이 문제를 지적해 왔습니다. 새로운 AI 시스템이 게임 개발의 미래에서 어떤 역할을 할지는 아직 미지수이지만, 개발자들은 이미 개발 속도를 높이기 위해 이러한 도구를 활용하고 있습니다. EA 스포츠는 이번 주 CFB 26 개발 속도를 높이기 위해 "새롭게 업그레이드된 머신러닝 기반 파이프라인" 을 구축했다고 발표했습니다. 2024년에는 전 세계 비디오 게임 개발자 대다수가 직원들의 지속적인 우려에도 불구하고 AI 도구를 사용하여 게임을 개발하고 있었습니다.
킹덤 컴(Kingdom Come)의 감독 다니엘 바브라(Daniel Vavra)는 "AI 혁명"이 자신의 스튜디오가 게임을 더 빠르고 효율적으로 만드는 데 도움이 될 것이라는 희망을 긍정적으로 언급한 바 있습니다 . 하지만 모든 사람이 게임에서 AI의 작업에 열광하는 것은 아닙니다 . 수수께끼 같은 게임 개발자 요코 타로(Yoko Taro)는 최근 "AI는 모든 게임 개발자를 실업자로 만들 것" 이라고 말했습니다. AI 시스템을 도입하는 기업들이 고용에 어떤 영향을 미칠지는 아직 미지수입니다. 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 스웬 빈케(Swen Vincke)는 아무도 하고 싶어 하지 않는 지루한 작업을 자동화하기 위해 AI를 도입했습니다.