보통 게임플레이 하면서 한번 지나간 부분은 땡인 게임들이 많은데
p의거짓하고 스텔라블레이드는 지나가고 나서 한참 지난 다음 다시 되돌아가야
발생하는 이벤트들이나 먹을 수 있는 아이템들이 생김
솔직히 귀찮아서라도 그냥 넘길 수도 있고 규모로 땡칠수도 있는 부분인데
굳이 지나갔던 지역을 되돌아와야 하는 요소들을 만든 거 보면
레벨디자인을 참 정성들여서 한 것 같긴 해
보통 게임플레이 하면서 한번 지나간 부분은 땡인 게임들이 많은데
p의거짓하고 스텔라블레이드는 지나가고 나서 한참 지난 다음 다시 되돌아가야
발생하는 이벤트들이나 먹을 수 있는 아이템들이 생김
솔직히 귀찮아서라도 그냥 넘길 수도 있고 규모로 땡칠수도 있는 부분인데
굳이 지나갔던 지역을 되돌아와야 하는 요소들을 만든 거 보면
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