보통 무슨 퀘스트받으면
지도만 열면
아 저기까지 또 가야돼? 으 짜증나가 기본이었는데
드퀘에선 진짜 문장만 딱 주니
의외로 가서 찾아보는 재미가 있어서 좋더군요.
다만 사람찾는건 솔직히 너무 힌트가 없어서 짜증날때가 좀 있더군요.
사실 이건 그냥 친절한 시스템에 익숙해져있다가 오랜만에 불편함을 만나서
이게 재밌게 느껴지는거라..
이게 장점이라고는 절대 말 못하겠지만요
보통 무슨 퀘스트받으면
지도만 열면
아 저기까지 또 가야돼? 으 짜증나가 기본이었는데
드퀘에선 진짜 문장만 딱 주니
의외로 가서 찾아보는 재미가 있어서 좋더군요.
다만 사람찾는건 솔직히 너무 힌트가 없어서 짜증날때가 좀 있더군요.
사실 이건 그냥 친절한 시스템에 익숙해져있다가 오랜만에 불편함을 만나서
이게 재밌게 느껴지는거라..
이게 장점이라고는 절대 말 못하겠지만요
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드퀘 서브퀘는 너무 별로였습니다. 서브퀘 스토리가 좋은 것도 아니고 내용도 대부분 단순 심부름으로 질이 떨어지는데 양마저도 별로. 몇개 안 돼요. 아마 서양 rpg가 이렇게 나왔으면 가루가 되도록 까였을 거예요.
다만 드퀘같은 경우는 좀 선형적이고 (서양 오픈월드 rpg에 비해) 아무래도 단순한 구조라 어차피 찾아갈 곳 답은 쉽게 나와있고 그대로만 가도 바로 쉽게 도달하니 그렇게 해도 찾아가는데 딱히 무리가 없지만 좀 복잡한 서양 오픈월드 rpg같은 경우 그렇게 하면 큰일나죠,, 유저들 불만 폭발에 온갖 욕 다 먹고 그거땜에 리뷰점수 다 깍이고 할겁니다.. 예를 들면 스카이림 , 던젼만 300개가 넘는데 마크 안 찍어줬다간 미치죠, 겜 하지 말란 소리,, 진짜 서양 오픈월드는 마크 안찍어주면 퀘스트 진행이 불가능 할겁니다..어쩔수 없이 겜 진행이 가능하도록 하려면 마크를 찍어줄 수밖에 없는 구조라 각자 겜 방식에 맞게 조절할 수밖에 없지 않나 싶습니다.
플스 게임은 아니지만 저 묘미를 정말 잘 살린게 젤다 야숨이더군요. 물론 야숨도 메인은 다 표시해주지만 그 외의 것들은 전부 직접 마커 찍어가면서 찾아다녀야하니... 드퀘는 아예 메인도 표시해주지않긴한데 문장 힌트가 확실히 있어서 다행이었습니다. 근데 고전 드퀘는 저런 문장 힌트도 없이 NPC 하나하나 다 말걸어다며 다음 행선지를 유추해내야했었다보니 그때에 비하면 좀 더 편해지긴 했다는 생각은 살짝 듭니다. 물론 풀3D가 된만큼 길치가 될 확률이 높아졌으니 한눈에 다 들어오는 탑뷰 시절에 비해 주변을 좀 더 살펴야하긴 합니다만...
메인퀘는 역대급 소리 듣는 이유를 알겠더군요. 왕도물인데 스토리가 너무 좋아요. 연출도 그렇고. 이전작들 npc들이 너무 비슷했던 것도 개선됐고요. 패턴이 많이 늘었습니다. 3ds와 같이 하다 보니 더 느끼는 것이지만 플포판은 편의성도 크게 향상됐어요.
요즘 게임은 맵에 목적지가 자동으로 찍히고 네비까지 되니 아무생각없이 가기만 하니 약간 탐험의 묘미가 떨어지더군요 맴이 방대해지고 스토리가 길어지니 어쩔수 없는 현상이긴 하지만..;;
네 저도 그것때문에 이동이 빠른 스파이더맨 빼고는 오픈월드 계열은 다 별로였는데. 드퀘의 이 불친절함이 의외로 이번에 되게 좋게 느껴지더라구요
플스 게임은 아니지만 저 묘미를 정말 잘 살린게 젤다 야숨이더군요. 물론 야숨도 메인은 다 표시해주지만 그 외의 것들은 전부 직접 마커 찍어가면서 찾아다녀야하니... 드퀘는 아예 메인도 표시해주지않긴한데 문장 힌트가 확실히 있어서 다행이었습니다. 근데 고전 드퀘는 저런 문장 힌트도 없이 NPC 하나하나 다 말걸어다며 다음 행선지를 유추해내야했었다보니 그때에 비하면 좀 더 편해지긴 했다는 생각은 살짝 듭니다. 물론 풀3D가 된만큼 길치가 될 확률이 높아졌으니 한눈에 다 들어오는 탑뷰 시절에 비해 주변을 좀 더 살펴야하긴 합니다만...
책읽고 npc대화 등으로 정보 얻는 재미가 있죠.
다만 드퀘같은 경우는 좀 선형적이고 (서양 오픈월드 rpg에 비해) 아무래도 단순한 구조라 어차피 찾아갈 곳 답은 쉽게 나와있고 그대로만 가도 바로 쉽게 도달하니 그렇게 해도 찾아가는데 딱히 무리가 없지만 좀 복잡한 서양 오픈월드 rpg같은 경우 그렇게 하면 큰일나죠,, 유저들 불만 폭발에 온갖 욕 다 먹고 그거땜에 리뷰점수 다 깍이고 할겁니다.. 예를 들면 스카이림 , 던젼만 300개가 넘는데 마크 안 찍어줬다간 미치죠, 겜 하지 말란 소리,, 진짜 서양 오픈월드는 마크 안찍어주면 퀘스트 진행이 불가능 할겁니다..어쩔수 없이 겜 진행이 가능하도록 하려면 마크를 찍어줄 수밖에 없는 구조라 각자 겜 방식에 맞게 조절할 수밖에 없지 않나 싶습니다.
그쵸 스카이림 위쳐3등등 지나치게방대하고 위져센스로 실마리찾고따라가고하는건 미니맵없고 마크안찍어주면 상당히 힘들죠
드퀘 서브퀘는 너무 별로였습니다. 서브퀘 스토리가 좋은 것도 아니고 내용도 대부분 단순 심부름으로 질이 떨어지는데 양마저도 별로. 몇개 안 돼요. 아마 서양 rpg가 이렇게 나왔으면 가루가 되도록 까였을 거예요.
...사실 일본 게임들이 많이 까이는것도 그런 측면이긴 합니다. 개인적으로 드퀘11은 좀 다를줄 알았는데 그렇진 않더군요. 그래서 메타 점수 90을 못넘긴듯... 다만 이것만으로 폄하하기엔 메인스토리나 다른 측면에서 장점이 확실해서 전반적으론 괜찮다 싶네요.
이번 드퀘를 하면서 저도 서브퀘의 아쉬움을 많이 느끼긴 했습니다. 차라리 메인퀘스트에서 일부를 서브퀘로 전환했으면 하는 이벤트들이 많이 있었거든요. 아마도 제작진이 메인퀘에 더 신경을 쓰면서 서브퀘는 오히려 어설프게 만드는것보다 레시피나 장비 보상용으로 최소한으로 만든것 같더라구요. 하지만 앞으로 JPRG가 서브퀘에 변화가 필요한 부분이라는데는 공감합니다.
SunMul Case
메인퀘는 역대급 소리 듣는 이유를 알겠더군요. 왕도물인데 스토리가 너무 좋아요. 연출도 그렇고. 이전작들 npc들이 너무 비슷했던 것도 개선됐고요. 패턴이 많이 늘었습니다. 3ds와 같이 하다 보니 더 느끼는 것이지만 플포판은 편의성도 크게 향상됐어요.
힌트를 보고 스스로 찾아서 하는게 RPG의 재미이고 진수라고 생각합니다. 다만, 시간이 없다보니 그거 찾는 시간이 너무 아깝게 느껴지더군요. 진득하게 오랜시간 해야 더 재미있는건데 ㅜㅜ 그래서 공략을 보게 되는데, 사실 그러면 게임 묘미의 상당부분이 사라지는거라 이게 참 딜레마에요.