슬림에서 안정적인 1080P를 유지했고
캐릭터 텍스쳐에 훨씬 많은 밸런스를 취해서 일부 환경 구간 텍스쳐가 무너져 버렸지만
그럼에도 비쥬얼적으로 좋은 구간도 여전히 굉장히 많았죠.
파판15가 전체적으로는 정말 높은 야망을 가지고 만들어진 비쥬얼임에도
캐릭터와 오픈월드 환경 전부를 고루 신경쓰느라 슬림에서 너무 흐린 그래픽을 보여줌으로 인해
비쥬얼적 평가를 제대로 받지 못했었는데
파판7은 선택과 집중을 통해 적어도
굉장히 우수하다고 생각되는 비쥬얼 시퀀스 역시
저텍스쳐로 인한 혹평 구간 만큼이나 꽤 있었다고 생각하네요.
그리고 비오픈월드지만 로딩도 슬림에서 매우 우수했죠.
PS5 업그레이드버전은 틈새 기어가는 연출을 줄여주거나 빨리 진행시켰으면 좋겠는데 이거까진 어렵겠죠..
일부 텍스쳐가 PS2급 수준이긴 한데 좋은 곳은 정말 최상급으로 좋았죠
일부배경텍스쳐와 에어리스집마당 꽃이 클로즈업될때 버그난지알았습니다 겜자체는 너무 잼있어요 6월만 기둔리는중
리멕은 갓겜이라구요
이렇게 게임에서 딱 10초 나오는 장면에서는 미드갈 전경을 풀사이즈 실시간 랜더링 해놓고 챕터 내내 보이는 부분은 저화질 텍스쳐가 나온건 분명 성능상의 타협점이 있었거나 다른 문제가 있었던거 같긴합니다. 그래서 파트2는 무조건 플5 전용으로 나오길 바랍니다.
슬림쓰는 입장에서 파판 그래픽 왜 욕먹는지 모르겠음... 뭐가 성의가 없는건지....
일부 텍스쳐가 PS2급 수준이긴 한데 좋은 곳은 정말 최상급으로 좋았죠
일부배경텍스쳐와 에어리스집마당 꽃이 클로즈업될때 버그난지알았습니다 겜자체는 너무 잼있어요 6월만 기둔리는중
에어리스 집과 꽃밭 로케이션은 플스5에서 정말 아름답게 표현될 수 있을 것 같네요 특히 꽃밭은 레이트레이싱 지원됐다면 정말 장관일텐데
좋을땐 눈호강할정도로 좋아서 안좋은 텍스처들이 보일때마다 흥이 깨졌던거 같습니다. 전체적으로 구렸으면 이 회사 능력이 이거밖에 안되는갑다 했을텐데 할땐 하는 회사가 그러니... 그래도 프레임드랍도 거의 없고 버그도 딱히 못겪어봐서 쾌적하게 엔딩볼수 있었던건 좋았네요. 전체적으로 검수는 확실히 된거 같은데도 텍스처만 그 모양인게 의아했었습니다. 인터그레이드는 성능핑계도 못대니까 저퀄리티 텍스처 보는 일 없었으면 좋겠네요.
원래 언리얼4가 전세대 콘솔에 좋은 엔진은 아니었습니다. 범용성이 좋아서 스위치로도 포팅이 가능한게 유일한 강점인 엔진이었죠. 제 생각엔 게임이 캐릭터가 꽃인 작품이라 캐릭터 그래픽에 타협을 1도 안한게 그런 결과를 낸게 아닌가 싶습니다.
기어스5나 헬블레이드 생각하면 전 만들기 나름 아닌가 생각합니다. 킹덤하츠3도 언리얼4였는데 파판7 리메만큼 들쑥날쑥하진 않았다고 생각하거든요. 게임 뜯어보니 고품질 텍스처들이 한가득하더라 같은 이야기도 돌던거보면 최적화하기 어려워서 중요한 부분 위주로 살리고 나머지 부분은 타협한거 같긴한데 밸런스가 아쉬웠어요. PS5 버전에서는 균형있는 그래픽 볼수 있겠죠 아마... 트레일러에서도 텍스처 개선된거 아주 살짝 보여주긴 하던데 전반적으로 문제되었던 부분들 다 고쳐졌으면 싶네요.
개발진의 능력 문제인건데 파판7은 스퀘어 제작진의 실력으로는 이게 최선이었겠죠. 누구나가 실력이 다 하이엔드는 아니니까.. 그리고 같은 게임도 아니고 먹는 제원도 다 달라서 시험처럼 한 게임가지고 최적화 경쟁 하는게 아닌 이상 정확한 비교도 힘들겠구요.
nezuko
이렇게 게임에서 딱 10초 나오는 장면에서는 미드갈 전경을 풀사이즈 실시간 랜더링 해놓고 챕터 내내 보이는 부분은 저화질 텍스쳐가 나온건 분명 성능상의 타협점이 있었거나 다른 문제가 있었던거 같긴합니다. 그래서 파트2는 무조건 플5 전용으로 나오길 바랍니다.
그리고 이부분은 많은 사람들이 놓치고 못본 부분인데 챕터3에서 낙하산 타기 직전 맵 구석으로 가서 카메라 웍을 돌리면 슬럼가 전경이 보입니다만 이때는 그래픽이 제대로 나와요 살당히 놀랐었네요
파판7 같은 경우는 성능문제보다 성의의 문제죠. 걍 만드는 사람들이 날림 마감한거. PS 5 6 7 이 와도 이렇게 만들면 퀄리티 좋아질 수가 없다고 생각하네요.
게임 제작은 그린다고 다 해결되는건 아니라.. 고텍스쳐 만들어 놓은거 피시로는 쓰여도 슬림으론 못쓰이고 텍스쳐 자체는 다 만들어 놓은거라고 댓글들도 계속 말하고 계시는데..
텍스쳐를 제대로 안보여주는거 말고도 원경을 한장짜리 텍스쳐로 처리한 문제나.. 또 텍스쳐의 열화를 제외하고라도 쓰레기장 같은경우는 모델링 자체가 후졌어요. 디비전1같은 게임같은거 해봐도 쓰레기 더미 쌓여있는거 보면 엄청 디테일하죠. 이런건 스펙의 문제가 아니라 만드는 사람이 제대로 안만든거에요.
리멕은 갓겜이라구요
던전 구성에 약점은 있어서 플레이에 있어서 갓의 칭호를 붙이기엔 좀 부족하지만 라오어 파트2 이후라 더 그렇게 느겨지긴 했겠지만 캐릭터로 힐링 시켜주는 스토리적인 면에서는 유일무이한 작년작이었습니다.
일부가 떨어진 거지 전체적으로 보면 잘 만든거죠.
맞아요. 평가절하하고 싶은 사람들에겐 공격당하기 딱 좋은 소재이긴 했죠.
jrpg치곤 분량이 너무짧은게 문제..
저도요..액션 어드벤쳐급의 스토리 진행 분량이었죠
PS5 업그레이드버전은 틈새 기어가는 연출을 줄여주거나 빨리 진행시켰으면 좋겠는데 이거까진 어렵겠죠..
그 부분은 던전의 단조로움이 본질적인 문제였다고 생각하네요 그 연출이없어지면 약간 빠릿해지긴 하겠짐만..
그부분만 나오면 진짜 공황장애 올것같더라구요 답답해 미쳐버릴것같음
얘들이 개발 자체를 캐릭터,이펙트 그래픽에 집중하는 경향이 있더군요 예전부터 그랬었던듯 하네요
15까진 사실 월클을 목표로 모든걸 상향 평준화 시키려고 노력하는 회사였는데 7 리메이크에서 예산을 대폭 줄이면서 비오픈월드에 인물 올인 방향성으로 간게 의외였어요. 심지어 15에 비해 모션도 약화되고.. 7이 정식 넘버링만큼은 안팔릴거라는 계산이었거나 아니면 7정도면 분할에 이 정도 예산으로 만들어도 정식 넘버링만큼 팔릴거라는 착각이었거나.. 실제로 15보다 훨씬 적게 팔렸죠..
판매량 부분은 독점이라 어쩔수 없죠. 15가 전플랫폼 모든 버전 취합해서 900만 정도 팔렸던데 7이 플스 독점으로 작년 8월 기준 정가로만 500만 팔아치웠으니 지금까지 더 팔린 거 + 독점 풀리면 결국 천만은 팔거라 생각되네요 그런데 소니가 독점을 연장한거 같음요 돈을 좀 쏟아 부은듯
솔직히 최적화가 나쁘다는 생각은 안듬 슬림에서 900p~1080p 30프레임 거의 칼고정에 전체적인 그래픽이 나쁜것도 아님 (광원이나 캐릭터 모델링 등등) 텍스쳐 일부가 개구린건 사실이긴 하지만 그렇다고 그거 하나만 가지고 '그래픽이 별로인 게임' 소리 듣기에는 그래픽적으로 훌륭한 부분이 많다고 생각합니다