개인적으로 파판15 정말 재밌게 잘 플레이했어요.
부족한 점은 많았어도 그래도 엔딩 보면서 눈물 찔끔도 하고..
플스4에서 2회차 하면서 한 200시간 찍고, 플스5에서 1회차 80시간 정도 하고, PC에서 1회차 100시간 정도 했는데..
파판7 리버스 개발 이후에 나왔으면 어땠을까..
오픈월드 퀄리티 정말 기깔나게 나오고, 후반 날림 부분도 소설로 최종 완결난 부분까지 게임에서 잘 풀어내줬으면..
그럼 진짜 정말 역대급 파판이 되었을텐데..
15에서 오픈월드에 대한 기술 개발 노하우가 쌓여서 리버스가 나왔을수도 있지만
그래도 참 아쉽게 느껴지는건 어쩔수없는거 같습니다 ㅎㅎ
리버스 재밌네요
재밌는 게임 붙잡으면 2~3개월정도는 하는데.. 더워질때까지 할수있을듯..
다들 즐겜하세요~
여러모로 아쉬움이 남는 게임이죠. 그럼에도 월드 디자인은 지금 봐도 감탄이 나올 정도고 세계관, 캐릭터가 너무 매력적이라 리메이크를 꼭 만들어줬으면 하는 게임입니다.
정확히는 파판 본가인원 몇명이 지원가서 만든게15라서.... 처음부터 노무라팀(현파판7리멕팀) 이 끝까지 만들엇다면 더좋앗을수도 잇엇겟네요.
파판15는 밀린 숙제 몰아치기 하듯이 급하게 만든 게임이라. 어쩔 수 없었을 거라 봅니다...
정확히는 파판 본가인원 몇명이 지원가서 만든게15라서.... 처음부터 노무라팀(현파판7리멕팀) 이 끝까지 만들엇다면 더좋앗을수도 잇엇겟네요.
사실 15팀은 루미너스로 독립해서 포스포큰 만들고 장렬히 산화(?)하고 에닉스로 편입된지라 오픈월드 노하우가 이어졌을지는 잘 모르겠지만...아쉬움이 많이 남는 작품이긴 하죠 저도 15 참 재미있게 하긴 했는데...최근 과거 트레일러 보니 7 리메이크 시리즈나 킹덤하츠에서 간접적으로 구현된 연출도 보이더라구요 (컷신이랑 보스전이랑 엄청 자연스럽게 이어지는 연출 같은거) 머나먼 미래 얘기겠지만 언젠가 원안대로 리메이크 해줬으면 좋겠다는 생각이 듭니다
파판15는 밀린 숙제 몰아치기 하듯이 급하게 만든 게임이라. 어쩔 수 없었을 거라 봅니다...
그래도 전 15도 15제작진이었기 때문에 15만의 강점은 지닌채 나와줬다고 생각하네요 그리고 스퀘어는 15의 모션과 비쥬얼 야망 수준으로 aaa완성작을 내놓을 역량과 마인드까지는 안되는 개발사예요. 그에 대한 방증이 7리멕 시리즈를 분할로 내고 있는거죠. 16도 오픈월드 방향성을 바꿔서 스토리 연출 노선으로 바꿔서 그 정도 만들 수 있던거였구요 리버스와 16폄하하는거 아니고 스퀘어의 개발 가능한 규모를 말한거네요
여러모로 아쉬움이 남는 게임이죠. 그럼에도 월드 디자인은 지금 봐도 감탄이 나올 정도고 세계관, 캐릭터가 너무 매력적이라 리메이크를 꼭 만들어줬으면 하는 게임입니다.
검색해봐야지^^..파판15
15는 없는 시간 쪼개고 쪼개서 만든 티가 게임 내에서도 너무 확연히 드러나서.. 기본 게임풀레이는 정말 재밌게 했습니다. 깔끔하게 잘 완성했지만 기본이 좀 재미없었던 16이랑 정반대..
킹스글레이브 영화, 브라더후드인가 애니 먼저 보고 로얄판으로 200시간넘게 재밌게한듯요,봉인던전 99층 짜리던가 기억에 남네요. Ost도 정말 좋은게 많아서 잠 안올때 한번씩 1시간 반복재생 이그니스 dlc 테마돌리고 자는
16을 안해보셨네
16은 너무 노잼이라서 뇌리에서 잊기로 했습니다 ㅋㅋ