요즘 게임 대기업들이 풀 오픈월드 액션어드벤쳐 잘안들기 시작하니까
이쪽 장르 빈자리가 조금씩 느껴지고 있긴 한 거 같아요.
특히 ps4시절때 유비는 이런 대규모 개발로
발매텀이 사기긴 했던 것 같네요.
ea 유비가 게임을 드물게 내니까
메타 70~80점대 거대예산 풀오픈월드 액션 게임이 아쉬워지기 시작하네요.
ps4때는 솔직히 하나도 안끌렸었는데
요즘 게임 대기업들이 풀 오픈월드 액션어드벤쳐 잘안들기 시작하니까
이쪽 장르 빈자리가 조금씩 느껴지고 있긴 한 거 같아요.
특히 ps4시절때 유비는 이런 대규모 개발로
발매텀이 사기긴 했던 것 같네요.
ea 유비가 게임을 드물게 내니까
메타 70~80점대 거대예산 풀오픈월드 액션 게임이 아쉬워지기 시작하네요.
ps4때는 솔직히 하나도 안끌렸었는데
SunMul Case
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근데 오픈월드 만드는 회사들 진짜 소수 제외하면 이런 특성은 다 나타납니다 작업량 자체는 평균적인 게임들보다 많은데 풀오픈월드라 속이 비어 보이는거죠. 풀오픈월드 게임 자체가 만드는 난이도가 높긴 한 것 같습니다.
유비는 크기만하고 속이 비어서 문제인거죠 트레일러랑 원본이 딴판이기로도 유명하고
점점 aaa게임은 줄어들겁니다 유저들 눈만 높아서 시도도안하는 게임사들이 믈어갈듯
엘든링?
엘든링을 액션어드벤쳐로 분류한다고 해도 요즘 스토리 액션어드벤쳐이면서 풀오픈월드인 게임이 많이 줄어들긴 한 것 같아요. 정확하게는 원래 그런 게임 자체가 적긴 했는데 유비 ea가 뜸하니 더 티가 나는 것 같네요.
그냥 걔네들이 못만들어서 ....
못만들어서 안만들게 된..
유비는 크기만하고 속이 비어서 문제인거죠 트레일러랑 원본이 딴판이기로도 유명하고
근데 오픈월드 만드는 회사들 진짜 소수 제외하면 이런 특성은 다 나타납니다 작업량 자체는 평균적인 게임들보다 많은데 풀오픈월드라 속이 비어 보이는거죠. 풀오픈월드 게임 자체가 만드는 난이도가 높긴 한 것 같습니다.
점점 aaa게임은 줄어들겁니다 유저들 눈만 높아서 시도도안하는 게임사들이 믈어갈듯