말 그대로 심심해서 적어보는 각 캐릭터의 특징...? 사냥하는 스타일...? 에 대한 개인적인 소감입니다.
이번에 할인하면서 신규유저 분들도 꽤 많으신거 같은데 조금이나마 도움이 되길 바랍니다.
댓글로 알려주신 분들의 정보를 추가 및 수정하고 있습니다
Tip 1. 인벤토리 확장은 스킬 초기화로 복구가 되지 않으니 처음부터 찍지 말고 상황봐서 필요하면 찍으시는 걸 추천합니다.
- 저처럼 괜히 먼저 찍었다가 똑같은 캐릭을 다시 키워야하는 상황이 생기지 않으시길 바래요
Tip 2. 자주 쓰는 유용한 룬은 외워두시는게 좋습니다. 언데드 정화나 확률로 매장 같은건 2개 미리 찍어놓고 쭉쭉 진행해서
몹 모아서 쓰는게 좋아요
- 물론 저도 아직 [언데드 정화], [공격력 방어력 향상], [포인트 2배] 같이 비슷하게 생긴건 구분을 못하지만요
- 셋다 유용한 효과라 다행입니다.. 개인적으로는 장비상자 출몰 외에는 거의 다 찍고 다니고 있네요.. 비타유저라..
캐릭터 설명은.. 제 취향에 맞는 순서로...
1. 파이터
일단 파이터는 개인적으로 아주 조금도 불만이 없는 완벽한 캐릭이라고 생각합니다. 제 주캐이기도 하고요.
많은 분들이 파이터는 성능이 너무 좋아서 재미가 없다라고 하지만 그건 어떤 스타일로 플레이하느냐에 따른 문제라고 생각합니다.
소템만 신나게 돌리면 재미없겠지만.. 그것도 미궁까지나 통하는거라..
초반부터 엄청나게 강하고 생존력 또한 뛰어나지만.. 후반으로 갈수록 점점 더 재미있어진다고 생각합니다.
패시브 직업 스킬도 굉장히 유용한 스킬들로만 구성되어 있고... 한두가지 빼고...
액티브 직업 스킬도 효과가 좋지만 멀티보다 솔플에 더 유용하다고 생각합니다...
물론 멀티에서도 활용은 가능합니다.
게다가 액티브 스킬이 있어도 좋고.. 없어도 강한 캐릭이라 스킬 트리도 다양하게 찍을 수 있지만...
어차피 후반가면 메가스매쉬 활용도가 급상승하기에.. 어찌보면 스킬 트리는 고정되있다고 봐야할지도..
초보나 컨트롤이 부족하더라도 성능이 좋고.. 경험자나 컨트롤 좋은 분이 하면 더 좋아지는 무쌍 타입 캐릭터입니다.
추천 스킬 : 소드 템페스트, 사이클론, 폴 스러스트, 퍼니셔, 아이템 유저
2. 아마존
아마존은 파이터와 사냥 스타일이 매우 흡사합니다.
차이점이라면 방어력이 압도적으로 낮으며 공격력이 강하다.. 라는게 차이가 있겠네요
파이터가 방어 후 공격력 버프를 받고 싸운다면 아마존은 패리 후 무적 버프를 받고 딜을 넣는다.. 라는 스타일이고
브랜디쉬 스킬의 경우 회전 동작 중 무적판정을 받기에 활용도에 따라 엄청난 성능을 발휘합니다.
노멀 상태에서는 공격력도 평범하고 무엇보다 공격속도가 형편없이 느리지만
[버서커]라는 버프가 중첩되면 압도적인 공격력과 공격속도로 엄청난 공격력을 자랑하는 딜러의 면을 볼 수 있습니다.
다만 앞서 말한 것처럼 방어력이 형편없기 때문에 패리의 숙련도.. 몬스터, 보스의 공격패턴 등에 대해 얼마나 이해하고 있는가... 에 따라
성능이 극과 극으로 나뉩니다. 쉽게 말해 유저 손을 많이 탑니다.. 아마존 역시 무쌍 타입의 캐릭터라고 볼 수 있습니다.
추천 스킬 : 패리, 브랜디쉬, 브루탈 드라이브, 리볼버, 버서커
아마존은 찍어야하는 스킬이 너무 많아서 [아이템 유저]를 찍을 포인트가 나오지 않을거 같아서 [아이템 유저]를 제외했습니다.
스킬포인트에 여유가 되는 상황이라면 추천하겠지만.. 여유가 있을리가 없는 아마존...
3. 드워프
드워프는 압도적인 방어력을 자랑하는 캐릭터입니다.
패치 전에는 메가스매쉬(토르)의 압도적인 한방데미지와... 형편없는 공중공격... 이라는 평을 받았었고..
지금은... 토르의 하향으로 데미지는 줄어들었지만... 어쩔 수 없이 토르에 의존할 수 밖에 없다...
어차피 토르 외에는 딱히 할게 없다 라는 얘기가 아직도 나오고 있고...
형편없던 공중공격은 의외로 나름대로 조금은 쓸만해졌다... + 생존기로도 써먹을 수 있다.. 정도로... 상향 되었습니다..
이글다이브(공중 폭탄투하)스킬의 레벨에 따라 공중 공격횟수가 늘어나는 특징이 있습니다.
그래도.. 캐릭터 자체가 작은 캐릭인데다가... 평타의 공중에 닿는 범위가 심하게 좁아서.. 공중공격에 여전히 약한 모습을 보입니다..
드워프 특유의 잡기공격은.. 일반 몬스터에는 바로 잡을 수 있으나.. 정예 몬스터는 상태이상 시에만 잡기가 가능합니다..
방어력이 탑클래스이지만.. 공격모션 등이 아마존이나 파이터에 비해 조금은 부족할 수 있어서 생존력까지 탑이라고는 말하기 애매한 캐릭이지만
이 역시 유저의 손에 따라 무적의 캐릭이 될 수도.. 몸빵만 좋은 캐릭이 될 수도 있습니다.
추천 스킬 : 토르, 아이템 유저, 이글다이브, 쥬얼 프리크(린짱하앍 님 감사합니다!!)
4. 소서리스
소서리스와 위자드의 평타(매직미사일)와 지팡이 마법(○+방향키)은 동일합니다.
가장 큰 차이는 자체 공격력버프와 스킬(주문서)의 성향이 크게 차이가 납니다.
소서리스는 공격력 위주보다는 파티에 유용한 마법이 주를 이룹니다.
주요 주문서 스킬은..
블리자드 : 화면 전체를 커버하는 광범위 빙결(세팅에 따라 딜이 쓸만해집니다)
프로텍트 : 파티원 전체 보호막생성(데미지 감소 및 넉백내성 효과)
아이스 프로즌 : 원거리 공격 커버 및 몬스터 가두기
커스 or 석화 : 정예 몬스터 처리용
푸드 : 각종 무기류, 해골, 음식 류를 생성합니다.
썬더 : 덩치 큰 보스전에서 막강한 화력을 자랑합니다. 화면 내에서 이동하며 낙뢰를 유발하는 먹구름을 소환합니다.
락 프레스(린짱하앍 님 감사합니다!!) : 초반엔 강한 한방데미지를 자랑하지만.. 후반으로 갈수록 제 힘을 발휘하지 못한다고 생각합니다.
그래비티(도 빠졌었네요..) : 약한 도트데미지가 있으나 주요 효과는 중심점으로 몬스터를 끌여들이는 효과를 가진 블랙홀 같은 마법진을 소환합니다.
정예는 끌어당겨지지 않는 경우가 있다고 합니다!!(A군- 님 감사합니다!!) 정예는 힘이 쎄서 버티나 봅니다.. -ㅅ-?
보통 위 마법 중 3~5가지 정도를 배우는 분들이 많습니다.
5. 위자드
소서리스와 기본 플레이 방식은 비슷하나 공격적인 성향을 보입니다.
자체적으로 공격력 버프를 걸 수 있으며 최대 중첩 시 공격력이 1.5배 증가합니다.
이 버프는 스킬(주문서)에도 동일하게 효과가 적용됩니다.
주요 주문서 스킬은..
메테오 : 강력한 한방 데미지를 자랑하나 심하게 긴 캐스팅 시간으로 인해 특정 상황 외에는 활용도가 급격히 떨어집니다.
아이템 세팅으로 캐스팅 시간을 극단적으로 줄일 수 있으며 이른바 [1초 메테오] 세팅 시 활용도가 급상승합니다.
썬더 : 일정시간 동안 중간(?)정도 범위에 대량에 낙뢰를 소환합니다. 대형보스 및 뇌속성약점 보스에 엄청난 성능을 자랑합니다.
익스팅션 : 정예몹 제거용으로 활용가능하며 한방에 즉사 시키는 마법을 시전합니다.
이 마법은 대각선 아래(약 4시 방향)로 시전되어 사거리에 제약이 있습니다.
슬로우 : 마법진 내의 모든 몬스터의 이동속도 공격속도 등 슬로우 효과가 있는 마법진을 소환합니다.
특이점은 보스에게도 영향을 미칩니다. 까다로운 보스 상대 시 파티 화력을 집중시킬 수 있습니다.
스톰(스톰이 빠졌었네요) : 중심점을 기준으로 회전하는 3개의 회오리바람을 소환합니다. 나름 쓸만한 공격력과 쓸만한 범위기 입니다.
대충.. 이 정도 스킬 중 2~4가지 정도가 많이 선호되는 것 같습니다.
6. 엘프
개인적으로 아무리 해보려해도 취향이 너무 안 맞는 캐릭이라... 애정도가 최하위인 비운의 궁수 캐릭입니다..
다른 캐릭들의 경우 정형화된 스킬트리가 나오고 있는 반면 유일하게 여전히 스킬 별 선호도가 각양각색인거 같습니다.
단검 : 강한 데미지를 자랑하나 많은 스킬포인트가 소요되며 사용횟수에 제한이 있습니다.
특징이라면 드랍되는 단검을 주워서 써도 스킬 사용과 동일하게 사용이 가능하다 합니다.
로어 : 별거 아닌 마법공격이지만 중첩 시 데미지는 꽤 쓸만한 편입니다. 주변의 속성 오브젝트에 따라 공격이 달라지는 특징이 있습니다.
횃불, 깊은 물, 얕은 물 등의 속성 오브젝트의 영향을 받습니다.
활 : 활 관련 스킬의 경우 거의 대부분의 유저 분들이 1~2가지 스킬을 제외하고는 무조건 마스터하라고 할 정도로 활용 및 의존도가 높은 스킬입니다.
발차기 : 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만 후반으로 가면 갈수록 버림받는 스킬입니다. 모션이 달라지거나 별다른 특징은 없고.. 기본 발차기 공격력이 상승합니다.
하다못해 스킬레벨에 따라 화살수급률이 상승된다면 굉장히 사랑받는 스킬이 되었을거라 생각하지만..
1~3레벨 까지는 적중한 화살의 수급률 100% 6까지는 150% 9까지는 200% 10까지는 300% 이런식으로..
그냥 꿈인거죠..
보통 [활] + [1~2]가지 유형으로 육성하는 분들의 비중이 많은 것 같습니다.
화염병 : 화살의 착탄지점에 적중한 적에게 화상 효과가 있는 화속성 공격이 추가됩니다. (고양이사수 님 감사합니다.)
독병 : 화살의 착탄지점에 적중한 적에게 슬로우 효과가 있는 독속성 공격이 추가됩니다.
추천 스킬 : 엘프는 잘 몰라서.. 스킬 추천을 따로 못 하겠네요.. 잡은 시간이 얼마 안되서.. 잘 모르는 엘프..
Tip : 화상은 몹에게 불이 붙어 지속 도트데미지 발생을 유발합니다. 슬로우는 말 그대로 몬스터의 행동이 느려지겠죠~
ps. 지극히 개인적인 소감을 적당히 써보았는데.. 초보 분들의 캐릭터 육성 및 선택에 도움이 될지 모르겠네요..
그냥 참고만 하세요. 그런가보다.. 하고..;;
고수 분들은 틀린 내용 수정 부탁드려요~ 초보 분들 글 보고 헤깔리지 않으시도록..
잘 쓰셨네요 ^^ 초보분들은 확실히 파이터를 먼저 하시는걸 추천하고 싶네요. 생존률이 가장 높은 클래스이기도 하고 생존률이 높아야 몹 패턴같은걸 익히는데 도움이 더 되거든요. 저는 첨부터 가슴이 시키는대로 소서를....: )
감사합니다!! 저는 첫캐를 비교적 정상인 위자드로 했었드랬죠.. 저렙 때 답답했었던 기억이 있네요 ㅎㅎ;;
초반엔 모든 캐릭이 답답 그 자체죠 ㅋ 경험자분들은 다들 알다시피 드크는 99렙 부터가 시작이니까요 ㅋ
일단 전 텔레포트 사용이 미숙해서 그런지 엠관리가 안되서 그런지.. 밀리캐릭으로 회피 휙휙 하는거 생각하면 진짜 답답하더라구요 ㅎㅎ;; 저렙이라 엠회복도 느리고 ㄷㄷ 끈기를 가지고 키워야할텐데 말이죠 ㅎㅎ
엘프는 뭘타든 결국 메인은 활일수 밖에 없기때문에 반대로 엘프의 스킬트리가 정형화 되어있고 밀리계열이 플레이 스타일에 따라 갈린다고 봅니다. 화염,독병은 100퍼 상태이상 겁니다.
잘 생각해 보면 모든 캐릭이 스킬트리가 정형화 되있긴 합니다. 결국 메인 스킬은 방향이 잡혀 있고 그외에 스킬중 취향으로 갈리는거죠. 패리+버서커+브랜디쉬 없는 아마존은 상상할 수도 없네요ㄷㄷ
밀리계열의 경우 압도적인 성능을 자랑하는 스킬이 특정되어 있어서 해당 스킬 이후 남는 걸 취향껏 찍고 법사계열의 경우 주문서 스킬의 선택에만 차이가 있다봐야할 정도고.. 오히려 엘프가 활 + 1~2를 뭘 선택하느냐가 차이가 있다고 생각했는데 큰 틀이 활인게 똑같으니 오히려 정형화 되어있다고 볼 수도 있겠네요 화염병 정보 감사합니다.
꿀벌님// 조금 다른게 밀리계는 주뎀딜을 대체할 기술이 있다는 거죠. 연타기라고 볼수있는 소템과 브랜디쉬가 가장 기본이지만 찍는계열인 스턴웨이브와 폴 스러스트도 만만치 않는 데미지에 일부 상황에서는 뎀딜이 더 잘나오는 경우도 있고요 극단적으로 메가스메쉬만 계속쓰기만해도 운영이 가능할 정도죠. 물론 셋다 찍어서 상황에 맞게 쓰기도 하고... 엘프는 그나마 뎀이 좋은 단검이 스킬포인트는 많이 먹는데 활을 대체할 메리트가 너무 적은게 치명적입니다. 겹쳐진적을 한번에 공격 못하거나 기동성에 제약을 받는 등등... 결국 활로 갈수밖에 없죠
드워프: 나는? 아.........
드워프...... 는 ㅠ_ㅠ.. 토르가 압도적이었을 때도 지속 딜은 부족하다는 평이었는데.. 왜 깍은거지..
엘프 화살수급률은 정말 굳아이디어이신듯.. 활맥스 부츠맥스 백스탭맥스 찍고 나머지 단검을 올려 화살이14발 밖에 안되는 엘프라..
워워... 14로도 진행이 되는 A군- 님이 더 대단하시네요 ㄷㄷ 전 25로도 부족하던데;; ㅠㅠ
잡몹은 단검과 근성의 발차기로.. 보스는 혼신의멀티샷... 후후후
근성과 혼신인가요 ㄷㄷ 무서운 쏴람
하지만 본캐는 가슴이 시키는 소서... 그래비티도 정예나 몇몇몹은 못끌어당기는 경우가있습니다
오오 감사합니다 추가했네요!! 가슴이 시키는건 참 많네요.. 예전 노래에 사랑도.. 소서도....?!
전 엘프가 첫캐였는데 손에 잘 맞는 느낌이라 결과적으로 뭔가 많이 꼬였습니다 ㅡㅡa 중렙까지만 해도 키우는 대로 쑥쑥 성장하는 게 눈에 보였는데 고렙이 되어 가면서 키우면 키울수록 뭔가 스킬 배분이 아리까리해지는 게 영... 여러 시행착오를 거쳐 지금은 로어 엘프를 하고 있는데 이것도 뭔가 아이덴티티가 영 아니어 보입니다. 마법사 데미지랑 비교하면 이건 뭐 새발의 피고... ㅜㅡ 참고로 드워프 스킬 이름은 쥬얼프리크, 소서 스킬 이름은 락프레스입니다.
손에 잘 맞아도 그런가요 ㄷㄷ.. 전 거기에 + 발컨과 취향 안 맞음이 추가됩니다 ㅠ_ㅠ 스킬 이름!! 감사합니다!!
어... 그러니까 저렙 때야 대강 해도 몹 잘 죽고 잘 크잖아요 ㅡ.ㅡa 그래서 전 엘프가 저한테 아주 잘 맞는 줄 알고 저 혼자 감격하면서 플레이하다 그게 아니라 꼬였다는 뜻입니다 ㅠㅜ 어찌어찌해서 거진 솔플로 미궁 99층까진 깼는데 얘를 갖고 천랑 올라갈 생각하면 두통이 ㅠㅜ
ㅋㅋㅋ;;; 전 1렙 때부터 손에 안 맞던 엘프라.... ㅠ_ㅠ 신나게 발차기 하는게 속 편했었던거 같네요 ㅎㅎ;;
파이터 아이템유저 찍는건 메가스매쉬후 검회수와 스왑때문인가요?아이템유저 한개도 안찍은 126파이터 ㅠㅠ
개인적으로 아이템 유저는 단순히 메가스매쉬 때문이라고 생각합니다. 메가스매쉬 후의 검 회수에는 영향을 미치지 않는 걸로 알고 있습니다. 다만 스왑 시의 쿨 타임이 마스터하면 절반이 되어버려서 메가스매쉬의 효율이 급상승되는 후반에 빛을 발한다고 생각해서 추천합니다.
아이템유저의경우 메가스매쉬등의 스킬후 쿨타임, 물약등의 아이템사용 쿨타임등 쿨타임이란 쿨타임은 죄다줄여줘서 법사들은 필수. 밀리캐릭들도 있으면 좋은 스킬이죠
A군- 님 말씀처럼 있으면 좋은 스킬이지 없어서 큰일나는건 아닙니다만... 초기화 물약에 여유가 있으시다면 한번 써보시길 권할 정도로 매력있는 스킬인건 사실입니다..
엘프 첫케 하다가 소서 키우는데요 저같은경우는 엘프의 시원시원 한 딜이 안되는 소서에 첨엔 너무 힘들다는 생각이 들었는데요 하다보니 각각의 지팡이 특성 을 알고 상황에 맞춰 잘써야는거 크리에이터푸드 적절히 써가면서 하니 체력 유지 문제는 크게 없는데 보스전에서 아직 힘든감 있는데 장비 맞추고 미궁 템 먹다봄 개선 될거 같구 엘프와는 색다른 재미가 있더군요
법사 계열은 기본적으로 지팡이 컨이 좋아야 할거 같더라구요 타격감이 맘에 안들어서 저는 맛만 보고 말았지만..
엘프는 애정으로 키우는듯. 후반갈수록 진짜 입에 거품나와요. 엘프 주캐인데 진짜... y축 판정 너무 더러워서 파워샷 충격파만 맞고 지나가는거 보면 구토를 유발하죠. 소서리스를 키울까 햇는데 너무 템파밍에 치중해야하는 모습 때문에 꺼려지구요. 그래도 단검 엘프는 꿀잼. 엘리트 녹이는걸로 파티서의 역할을 끝. 로어엘프는.... 할거면 소서리스를 할듯요.
데미지 조금 낮추고 화살이 무한이었으면 좋았을거 같아요 ㅎㅎ 아니면 법사계열 마나회복하듯이 자체 화살제작 스킬 같은게 있었어도 괜찮았을 듯 ㅎㅎ;;