일섭 5주년에 추가된 것들에 대한 단상
1. 분해 / 복합장갑
5주년에 추가된 신규 속성들인데
일단 간단히 보자면 관통/중장갑과 매우 유사합니다.
복합장갑의 반감 타입은 중장갑과 똑같고
분해 공격은 중장갑 대상 유효딜이 들어갑니다.
현존하는 핵심 신비 학생들의 다수가 특수장갑인 만큼
신비 반감인 무리스와 케이의 존재감이 커지는 구조입니다.
언젠가 분해 딜러나 복합장갑 보스가 나올 수 있겠지만
현재 시점에서는 나쁠게 없는 것으로 보입니다.
2. 받는 특효 데미지 가산 디버프
이번 패치에 새롭게 생기는 디버프인데
받는 특효 데미지가 증폭되는 효과를 가지고 있습니다.
일단 디버프 자체는 아마도 공용인거 같습니다.
어차피 특효 데미지가 가산되는 것이므로
보스의 속성에 따라 적용되는 시스템일 듯 합니다.
물론 이걸 발동시키는 학생들의 조건을 보면
자기 속성에 맞는 적을 공격해야만 하기 때문에
아직까지는 해당 속성에만 쓸 수 있는 물건입니다.
그 디버프의 수치가 아직 알려지지는 않았지만
기존의 특효와 다른 새로운 개념의 디버프이기 때문에
특효와 별개로 계산된다면 꽤나 중요한 효과일 수 있습니다.
3. 무장 리오
시가지 S 야전 B 실내 D (추정)
4코로 적 1명에게 극딜을 넣는 단순한 폭발 딜러입니다.
시연 영상을 보면 계수가 꽤 높은 것으로 보이고
서브스킬에 특이하게도 경장갑 적을 공격했을 때
일정 확률로 받는 특효 데미지 증가 디버프를 거는 것 같습니다.
특수장갑이기 때문에 예로 루나틱을 염두에 둔 듯 합니다.
4. 무장 히마리
아군 1명을 지정하여 자기 자신을 소환하고
범위 안의 아군에게 힐을 주며
지정한 아군에게는 관통특효를 주는 T.S 입니다.
진짜로 벌쳐같이 생긴 바이크를 타는 T.S인데
서포터로 출시가 되었습니다.
굉장히 다채로운 효과를 가지고 있는데
일단 T.S 치고 코스트가 3코밖에 안된다는 게 장점이고
T.S의 노멀스킬에 무리오의 서브스킬과 비슷하게
받는 특효 데미지 가산 디버프가 달려 있습니다.
아군에게는 힐+관통특효+치뎀 버프 부여가 가능하고
서브 스킬에 원본처럼 코스트 회복력이 달려있어서
범용성도 꽤나 괜찮은 것 같습니다.
근데 버프가 EX를 처음에 지정한 대상 우선으로 들어가서
실질적으로는 단일 대상 버퍼에 가깝고
중장갑 대상에게만 유용해보이는게 좀 아쉽긴 합니다.
회복 기능이 달려있기 때문에
루나틱 비나에서 잘 쓸 수 있을 것 같습니다.
5. 무장 토키
관통 경장갑 스트라이커 서포터로
아군과 적 중 하나를 선택해 사용할 수 있습니다.
적에게 사용하면 데미지와 함께 짧은 기절,
아군에게 사용하면 힐과 함께 디버프 1개 해제 기능이고
기본스킬로 에너지 차지를 하게 되면
EX의 효과가 강화됩니다.
코스트는 3으로 효과에 비해선 살짝 무거운 느낌이 듭니다.
무토키도 서브스킬에 중장갑 대상 발동 효과가 있는데
이건 그냥 단순히 추뎀만 붙는 것이긴 합니다.
상황에 따라 기절을 걸수도 있고 힐러가 될 수도 있어서
사용할 만한 곳이 꽤 있을 것 같습니다.
근데 기절효과 자체는 크게 길지는 않아서
호버에서 쓸 수 있을까 싶긴 하고
디버프 해제용으로 비나나 페로로에서 쓸 만해보이긴 합니다.
6. 무장 아리스
시가 S 야전 D 실내 A (추정)
이번 페스의 대표 딜러로
신비 복합장갑 속성을 가지고 나왔는데
케이와 함께 최초의 복합장갑 학생입니다.
위의 복합장갑에서 말한 것처럼 특장이 많은 신비 학생 풀에서
무리스의 복합장갑은 꽤 독보적입니다.
신비 보스들인 호크마나 페로로지라는 물론이고
신비 공격을 하는 호드나 그레고리오의 대결전에서도
좋은 모습을 보여줄 듯 합니다.
성능 면에서 보면 EX는 수미카처럼 자신/적을 골라 쓸수 있는데
모두 똑같이 4코스트입니다.
자신에게 썼을 때는 에너지가 1개씩 충전 (최대 2)되고,
적에게 썼을 때는 직선 범위에 피해를 주면서
에너지 스택에 따라 피해량이 2~3배 증가하게 됩니다.
영상에서 봤을 때 공격 EX의 계수는 700%였는데
최대 스택에서는 2100%까지 올라가는 것이어서
역시 페스캐는 다르다고 느껴집니다.
기본스킬은 무시노처럼 잔탄이 0이 되면 즉시 재장전 후
적에게 피해를 주는 스킬이며,
서브스킬은 굉장히 특이한 컨셉을 가집니다.
무리스의 모든 공격이 EX 데미지 판정을 받는데
이건 아마도 모든 공격에 EX뎀증 버프를 받을 수 있는거 같습니다.
기존의 공증이나 치뎀증같은 효과도 같이 적용되는 지는 아직 모릅니다.
추가적으로 자체적인 데미지 증가, EX뎀증 효과도 있어서
EX 데미지가 상상 이상으로 강력할 것 같습니다.
그런데 EX를 최대 데미지까지 올리는데 드는 코스트가
자기한테 무려 8코스트나 써야 되는데
꽤나 무겁기 때문에 코감 서폿이 있어야 할거 같아서
이 부분은 조금 아쉽습니다.
그런데 자기한테 쓰면 즉시 드로우고
수미카처럼 계속 쓰면 코스트가 무거워지지는 않아서
나름대로 할 만 할거 같기도 합니다.
물론 그 만큼의 화력을 보여줄 거라고 믿어 의심치 않습니다.
여러모로 페스캐에 걸맞는 성능을 가진 듯 해서
거의 모든 신비 컨텐츠에서 사용이 가능할 것 같고
영상에서 봤을 때 야전이 D이긴 한데
이번에 일섭 제결전 호크마에서 어떨지가 궁금해집니다.
7. 케이
케이는 신비 복합장갑 스트라이커 서포터로
범위 내 아군에게 공증+신비특효를 제공합니다.
이 점은 신비 버전 수시노라고 볼 수도 있겠습니다.
일단 코스트가 2밖에 안되는데 지속시간도 꽤 길고
사용 위치를 따로 지정할 수 있으며
범위도 상당히 넓어서 쓰기 편할 것 같습니다.
복합장갑이기 때문에 기존에 특장 학생을 쓰기 어려웠던
호크마나 페로로지라 등에서 잘 쓰일 듯 하고
특히 페로로지라 루나틱의 난이도를 낮춰줄 지가 기대됩니다.
기본스킬와 서브스킬의 연계가 매우 특이한데
EX의 범위 안에서 아군이 공격을 하게되면
케이의 공격력 일부만큼의 데미지를 축적하고
EX의 시간이 끝날 때 적에게 그 축적된 데미지를 가합니다.
실제로 어떤 느낌인지는 좀 봐야 알겠지만
이 축적뎀이 만약에 고정 데미지라면
유사 와카모라고 볼 수 있는 대목인데
와카모처럼 깡공이 높아야 데미지가 높아지므로
케이는 서포터이지만 성작이 중요해질 것 같습니다.






