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[게임] 개인적으로 턴제에 실시간 요소 섞는 건 별로인 듯

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댓글 3

슈퍼마리오 RPG가 이 분야의 교과서

NTR충 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.05.22 17:40

원래부터 그랬는지는 모르겠지만 턴계산 하는 방식들이 정말 다양해진 것 같음 턴제겜에 빠져들기 전엔 그냥 순서대로 치는거라 생각했는데

Medand | (IP보기클릭)210.223.***.*** | 24.05.22 17:44
Medand

그래서 한 때 캐릭터의 민첩성 스탯으로 턴의 순서나 횟수가 정해지는 방식이 많이 쓰였는데, 이게 또 그러다보니 민첩캐들만 너무 전투에서 유리해지는 부분이 생겨서 최근엔 잘 안 쓰이는 것 같더라 특히 갖는 턴의 횟수 자체를 늘려주는 방식은 완전히 사장된 듯 최근엔 턴의 순서에서만 좀 이득을 보고, 그마저도 민첩캐에겐 다른 부분에서 페널티를 많이 주는 방식으로 밸런스를 맞추는... 혹은 민첩캐가 순서를 먼저 차지하는 건 그대로 두되, 대신 어쨋든 우리가 한 턴 가지면 그 다음 턴은 무조건 적 캐릭터가 턴을 갖는 방식을 채택하던가 말이지 이 경우엔 아군과 적 간의 전투 밸런스는 그대로 유지하면서, 내가 아군 중에 먼저 행동권을 갖길 원하는 캐릭터에게 의도적으로 민첩성을 몰아주는 식의 전략적인 활용은 가능하니까

小樽 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.05.22 17:57


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