말그대로 시나리오를 짜면 자신이 알고 있는 인물들은 자신의 조종 인형마냥 시나리오대로 조종당한다. 능력의 끝은 해당인물들의 사망이다.
라는 스탠드 능력을 짜봤는데
정작 파훼법을 못짜겠음.
스텐드사는 상대에 대한 정보를 알고 조종 아닌 조종을 하고 있을때.
이 능력의 파훼법은 아주 없잖아.
...어... 음...
말그대로 시나리오를 짜면 자신이 알고 있는 인물들은 자신의 조종 인형마냥 시나리오대로 조종당한다. 능력의 끝은 해당인물들의 사망이다.
라는 스탠드 능력을 짜봤는데
정작 파훼법을 못짜겠음.
스텐드사는 상대에 대한 정보를 알고 조종 아닌 조종을 하고 있을때.
이 능력의 파훼법은 아주 없잖아.
...어... 음...
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헤븐즈 도어잖아
헤븐즈 도어와는 다른게 능력범위가 전세계라는게 문제지.
실질적 조종능력이라 이걸 어떻게 하냔 문제도 생겼고
생물만 조종하는 거라 자율행동형 스탠드에겐 먹히지 않아서 그런 계열에게 파훼된다는 설정같은건 어때?
자율계가 사실상 누구누구 있더라. 수도 적은 기분인데...
시나리오 완성도 떨어지면 강제력도 떨어지고 끝까지 안쓰면 풀린다던가?
그 완성도의 기준을 어떻게 짜야할까...