아니 왜 기껏 가챠로 뽑은 캐릭을
또 뽑아서 사용해야 하는 겁니까.
대체 누구 머리통에서 나온 발상이냐 이거.
원소 제약도 두고 거기에 캐릭풀에서 가챠를 돌린다니.
굳이?
첫 경험은 매우 불쾌하네요.
전투 자체는 맨날 먹던 그거라서 딱히 감상이 없음. 끗.
아니 왜 기껏 가챠로 뽑은 캐릭을
또 뽑아서 사용해야 하는 겁니까.
대체 누구 머리통에서 나온 발상이냐 이거.
원소 제약도 두고 거기에 캐릭풀에서 가챠를 돌린다니.
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첫 경험은 매우 불쾌하네요.
전투 자체는 맨날 먹던 그거라서 딱히 감상이 없음. 끗.
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미호요 이놈들 지들이 원소 반응 ㅄ으로 만들어 놓은 건 생각도 안하고 남탓하고 있는 꼴이잖아요 ㅋㅋㅋ
미호요 이놈들 지들이 원소 반응 ㅄ으로 만들어 놓은 건 생각도 안하고 남탓하고 있는 꼴이잖아요 ㅋㅋㅋ
원소 반응이 게임의 핵심인데 그걸 조이고 나면 뭐가 남..는가 ㅠ
바위 원소 부터 재조정하든가 ㅋㅋㅋ
바워 속성이란게 있었지 참...
'쇄빙', '초전도'.....그리고 '유 라'
가챠를 더 지르라는 뜻입니다
결국 단일 원소덱 시동 걸기 밑밥인가.
록라랍시고 신규 컨텐츠 만들어놨는데 얘네들 록라의 재미가 뭔지 전혀 이해를 못 하고 있는 것 같음..........
어쩌면 원소 반응이라는 조합 구성이 거기에 어울리지 않는 걸지도.
원신 전투의 주된 재미가 원소반응인데 그거 제한시켜놓은 것도 문제지만 록라는 결국 랜덤성으로 인한 뽕맛이 있어야하는데 그런게 전혀 없음
붕스 시뮬 보면 그건 또 아닌 거 같기도
록라 이해는 하는데 원신에 접목을 너무 못 시킴
거기에다 강제로 캐릭 소모하게 만들어둠.
게임이 불쾌하다는거에 동의함..