인물관계(경애, 혐오, 원수관계) 있는 거보니까
전투 중에 누구한테 뒤지면 원수가 되었습니다. 있나보네.
알다시피 능력치 뛰어난 무장은 전사 확률 보정 있어서 잘 안 뒤지고
쩌리 무장은 잘 뒤지는데.
에디터로 그 보정 다 같이 동일하게 해버리면 여포도 전투 중에 쩌리한테 뒤질 수도 있고 제갈량도 전사했습니다 나올 수도 있고
13처럼 전투에서 원수 보이면 컨트롤 불가라던지 있을 수도 있고
사야할 지 말지 고민중임.
인물관계(경애, 혐오, 원수관계) 있는 거보니까
전투 중에 누구한테 뒤지면 원수가 되었습니다. 있나보네.
알다시피 능력치 뛰어난 무장은 전사 확률 보정 있어서 잘 안 뒤지고
쩌리 무장은 잘 뒤지는데.
에디터로 그 보정 다 같이 동일하게 해버리면 여포도 전투 중에 쩌리한테 뒤질 수도 있고 제갈량도 전사했습니다 나올 수도 있고
13처럼 전투에서 원수 보이면 컨트롤 불가라던지 있을 수도 있고
사야할 지 말지 고민중임.
전투 비주얼을 보고 살지 말지 결정해야 할 것 같아 12~14는 게임 비주얼이 영 어정쩡해서 이게 풀프라이스 시뮬레이션인지 1만원짜리 폰게임인지 애매했어서
개인적으로 난 13이 젤 맘에 안들었고 12 와룡 패치가 가장 시원시원해서 좋았음. 병과 특수 공격 함 터지면 3~4천씩 날아가는 맛. 13은 모랄빵이 주라서 너무 지루했음.