현실 온라인이 발로 만든 개좇망게임이라는 근거
일일 퀘스트 보상이 존나게 짜서 돈이 안 모임
초기스탯, 출신이 완전 랜덤이고 그에 따라서 성장치가 천차만별로 달라지는 운빨↗망겜임.
스텟 존나 잘못찍음
망겜 접고싶은데 접는것도 마음대로 못함
이거 항의하면 인플레이션이 어쩌구, 최저임금이 저쩌구하면서 유저한테 지랄함
그리고 시발 내가 몹임
아 이제 질렸다 로그아웃
일일 퀘스트 보상이 존나게 짜서 돈이 안 모임
일퀘 해금조건이 존나 까다로움
이거 항의하면 인플레이션이 어쩌구, 최저임금이 저쩌구하면서 유저한테 지랄함
초기스탯, 출신이 완전 랜덤이고 그에 따라서 성장치가 천차만별로 달라지는 운빨↗망겜임.
리세마라만 가능하면 해결될 문젠데 리세마라 빡세게 막아둠
사실 안막혀있을지도 모르지만 우리가 알 방법이 없음
스텟 존나 잘못찍음
불의축제 파이크
그리고 시발 내가 몹임
과금 실패확률이 너무 큼
그래도 학교랑 보건소라는 곳 가면 상태창 보여주고 월정액 지르면 상태이상도 싸게 치료해주잖아
그것도 지역마다 다르다는데
망겜 접고싶은데 접는것도 마음대로 못함
리세마라 실패
계승 시스템 때문에 고인물들을 따라 잡을 수 없음 ㅠ
커마에 과금은 가챠난이도랑 비교하면 비슷하지않나? 현실은 확정인데 ㅇㅇ
점핑캐들있어서 무과금하고 밸런스 ㅈ되게 안맞음
우린 NPC고 일론이 플레이어임 로그아웃 버튼 없는거 보면모름?
아 이제 질렸다 로그아웃
컴퓨터 로그아웃!
동시간, 돈 투자 대비 어떤인간은 힘 +10오르는데 또 다른사람은 +3오름 ㅅㅂ ㅈ망겜
보통 유저들은 현질을 얼마나 해도 계정정지 안 풀어주는데 운영자 아들은 정지 먹은지 사흘만에 풀어주더라
과금 경쟁이랑 인플레이션 문제도 심각함
인간서버는 오픈한지 얼마 되지도 않은 신생 서번데 벌써 밸런스 조지고 하드리셋각 보더라
초기 플레이타임 상당수를 게임 배경지식 배우는데에다 다 써야함...
제대로 육성하려면 일퀘 오짐. ㅋㅋ
사실 처음생성때 대부분결정됨
커마 신경 안써도 되는거 같은데 써야될거 같은 사람은 써도 소용없고 안써도 되는 사람은 안써도 상관 없고...
일단 상태창부터 좀 지원해라 UI꼬라지가 이게 뭐냐
스토리 더 파려면 전문 트리 타야됨. 것도 전체 스토리도 아닌데다 다른 쪽 파려면 관련 스킬(외국어)도 미리 파둬야 함.
빌드업 잘못짜면 똥망캐됨
근데 운빨 크게 터지면 똥망캐로 크게 성공도 가능함...
컨텐츠는 무궁무진하게 생성되는데 그걸 체험할 HP도 모자라고 골드도 안모임
캐릭터 신체 능력치 올리려면 운동 개빡세게 해야 간신이 쪼금 오름...
힘작 인듀작 쥰내힘듬
신창섭이 아무리 욕먹어도 국정지지율보단 높을거같다고 생각하니 묘하게 납득되네...
하드코어모드에, 어지간하면 특성 초기화도 안됨.
Npc들 댓글보소