뭐 어떤게임은 천억 들었다 그러고 기본 몇백억 드는게
새삼 놀랍네요
기사 보니 660억 투자해서 ip확장 후속작 예고 하는데
근데 문득 어떤 부분에서 많이 들까 궁금해 지기도 해요
인건비 (개발지는 연봉1억 잡고 나머지 4~7천 x 직원수)
엔진은 사서 쓰는거면 구매 비용 또는 임대 비용?
ost 제작 비용
모션 캡쳐 장비 구매 , 인건비?
애니메이션 , 더빙
등등
개발 기간 길어지면 그만큼 더 나가는건데
게임쪽 종사자가 아니라서
개발하는 과정에서
비용이 어떤식으로 나는지 감도 안잡힘
엔진 개발비는 어마어마 하겠어요
데시마 엔진 Re엔진 도 매력 있는데
그래서 이런 a급 게임 보단 다들 모바일 게임만 주로 만드나 싶기도 하고
엔딩때 스탭 올라가는거 한세월이죠... 단순 직원 말고 회사간의 계약관계도 많이 있고...
끼얏호우!
팀이 90명인가 그랬던거같은데 대부분 인건비로 나갈듯
외주비도 많이..
연봉 1억 잡고 90명 x 5년 하면 벌써 500억 가까이 되는군요...ㄷㄷ
엔딩때 스탭 올라가는거 한세월이죠... 단순 직원 말고 회사간의 계약관계도 많이 있고...
Mr.D
끼얏호우!
다시 봐도ㄷㄷ
인건비만 생각해도 ㄷㄷ이군요
가챠는 꾸준한 수익을 얻을수 있는데 패키지겜은 한번팔면 수익을 낼 수 없는 구조라서 더욱 그럴 수도 있겠네요 원신과 젤다를 비교하더라도 확실한건 아니겠지만 젤다도 엄청나게 팔렸지만 원신이 수익 더 많이 냈을것 같아요