엘든링을 정말 재미나게 했고.
소울시리즈치고는.
이것저것 꼼수들이 넘쳐나서
이게 DLC가 가능할까 싶었습니다.
결국...
무리한 압박.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
200레벨이 3방컷은 좀....
뭔가...유저랑 제작진이 기싸움하는 듯한.
스트레스유발이 굉장히 심하네요.
문득 스탤라는 DLC가 어떨까 싶었습니다.
스토리는 모르겠지만.
전투만큼은...
확장성이 상당하다고 생각합니다.
패링대비 연속공격에.
엇박에
블링크랑 리펄스를 마구 섞고.
노란색 공격도 섞고.
패턴만 늘려도.
충분히 재미날듯합니다.
즉사공격은 자제를...ㅋㅋㅋㅋㅋ
엘든링하면서 무서워서 한없이 구르기만 하다보니..
스텔라 스킬들이 그립네요.
엘든링하면서도 스텔라게시판을 오는 망자입니다.
게시판글들보니 포기한제가 승자인듯ㅋㅋ
뭔가 엘든링 DLC이전에는 유저 친화적이고 난이도가 어려운것만이 답이 아니라는 듯한 늬앙스 였던거 같은데 이번 DLC보고 그냥 오픈월드 처음이라 난이도가 쉽게 됐던거고 어려운걸로 하고 싶었던 것뿐인가 싶더군요 일단 유저의 턴을 아예 없애다싶이 한게 더더욱 이해가 안되고요 그런 의미에서 스텔라가 진정 유저친화적인 유저턴이 명확하고 확실한 액션게임에 더 가까운거 아닐까 싶은데 이건 스텔라dlc가 나와봐아 알겠지만 단순히 힘들게만 하는거랑 적의 턴을 보여줬으니 이제 유저턴입니다 하는건 아예 베이스부터가 다른 의미니까요
스텔라도 하드 금쪽이 게임플로 풀세팅으로 해도 기술들어오면 한기술에 3방컷 나던데요.. 물론 피하면 죽음은 피할수 있지만...스블도 어렵게 만들려면 진짜 정신 못차리게 만들수 있을듯..
엘든링 추가된 보스들 보면 화려한 패턴 보여주는 보스들도 꽤 보이더라고요.. 어우 눈요기 정말 좋긴한데 플레이 하는 유저입장에서는 보스쪽에서 일방적으로 패기만 하니까 ㅋㅋㅋ 많이들 아우성 하는 소리가 나나보네요
게시판글들보니 포기한제가 승자인듯ㅋㅋ
엇박은 자제를ㅠ
스텔라도 하드 금쪽이 게임플로 풀세팅으로 해도 기술들어오면 한기술에 3방컷 나던데요.. 물론 피하면 죽음은 피할수 있지만...스블도 어렵게 만들려면 진짜 정신 못차리게 만들수 있을듯..
뭔가 엘든링 DLC이전에는 유저 친화적이고 난이도가 어려운것만이 답이 아니라는 듯한 늬앙스 였던거 같은데 이번 DLC보고 그냥 오픈월드 처음이라 난이도가 쉽게 됐던거고 어려운걸로 하고 싶었던 것뿐인가 싶더군요 일단 유저의 턴을 아예 없애다싶이 한게 더더욱 이해가 안되고요 그런 의미에서 스텔라가 진정 유저친화적인 유저턴이 명확하고 확실한 액션게임에 더 가까운거 아닐까 싶은데 이건 스텔라dlc가 나와봐아 알겠지만 단순히 힘들게만 하는거랑 적의 턴을 보여줬으니 이제 유저턴입니다 하는건 아예 베이스부터가 다른 의미니까요
엘든링 추가된 보스들 보면 화려한 패턴 보여주는 보스들도 꽤 보이더라고요.. 어우 눈요기 정말 좋긴한데 플레이 하는 유저입장에서는 보스쪽에서 일방적으로 패기만 하니까 ㅋㅋㅋ 많이들 아우성 하는 소리가 나나보네요
엘든링 본편(예:말레니아) 니 년이 피흡을 하든 지랄 발광을 하든 서로 칼을 겨누며 합을 맞추는 이 순간이 즐겁다 이뇬아~ 스.블(예: 금쪽이) 더 때려줘~ 오히려 조아~ 얼굴만 봐도 재미짐 목소리 갈라지며 짜증내는거도 매력있음 그냥 이브.금쪽이 투샷은 못참지~~ 엘든링 DLC(모든 보스) 죽어!!죽어!!죽어!!죽어!!죽어!!죽어!!죽어!!죽어!! 앗!!빈틈..내 칼을 받ㅇ..죽어!!죽어!!죽어!!죽어!!