원하는 좌표,영역까지의 맵 불러오기,
불러온 맵의 데이터로 오브젝트 추가하지,
불러온맵을 200%확대해서 화면에 출력하기,
오브젝트의 좌표도 확대한 만큼 적용하기
들을 포함해서
오브젝트가 맵에 충돌한 방향을 알수있는
aabb 충돌박스 구현을 2주쯤에 끝냈다
이제 스페이스 인베이더 클론이나 만드는거에서
벗어나고 좀더 복잡한걸 만들어 보자고
과거의 나는 복잡하게
A와 B 박스가 서로 닿았을경우
A 박스와 B 박스의 x,y좌표중 가장 중심에 가까운 축, 또는 멀리있는 축에따라
인식하는 방법으로 구현했었는데
그냥 무식하게
4면에 박스 4개 붙여놓는게 더 편하고 버그도 없고...
그때의 나는 왜 그랬을까...
내 기억상에는 그 "편한방법"이 싫어했던것 같은데